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穿梭物语

穿梭物语

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玩过
是,捏黑黑,吖十周年限定 : 老版本的这个boss就是很快,不过下一个版本就改慢了
2025/9/23
来自 小米24129RT7CC
玩过 13.5 小时后评价
2026/6/14
来自 Vivo S17t
玩过 4.8 小时后评价
污喵子 : 其实只是tap没上罢了
2026/2/11
来自 华为 Mate 30 5G
玩过 20.4 小时后评价
难度挺高的,挺耐玩。在旅游的路上玩了一共12小时了,通关了。。血量上限为7,打到最后只剩下1血。。。。。。打到精神恍惚233。。终于把最终boss杀了。。游戏后期小怪都能玩死人。。个人觉得唯一不足的地方就是游戏的世界观没怎么解释。。那四个破徽章到底是干嘛的。。蓝衣服的那个又是谁。。最终boss又是哪来的坏银。。
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说一下我的打法:
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武器最好选弓,速,单,双,三发的都可以,不太推荐用散的,火焰的那些花里胡哨的东西。。属性优先选攻击加成高的,不用看武器颜色,其他的东西。。花里胡哨的。。。233
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蓄力装备,除了环形和虚无,其他的都可以,图标是三根箭的,感觉遇到一堆怪的时候会比较吃力,但是打最终boss挺好用。蓄力装备属性看个人喜好,可以优先盾,闪,也可以优先攻击和蓄力减免(紫色词条的那个忘了名了);
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饰品,原初最好,终焉,或者穿透也行,但也要权衡攻击和蓄力。
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打怪的时候,如果是小怪可以先疯狂点,别把子弹用光了,留着有怪靠近你再打。
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打boss,直接上来疯狂点(如果你装的不是原初),没子弹再蓄力搞。等boss残血的时候也可以快速点点点直接打到下一阶段。
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蓄力,建议按住蓄力,不要滑动。。这样有好多好处:首先,不用手动瞄准,蓄力攻击会自动瞄准最近的怪。其次,这样蓄力没有后坐力。。非常推荐这样蓄力。若要躲避子弹,松手后可以立滑动闪开,再按住蓄力,可以急停。没这个技巧后面boss很难打(吧)
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个人boss攻略。。
第一个好打,第一阶段飞到墙上和boss贴脸蓄力打,没秒掉也没事,滑动蓄力移动基本能躲掉boss的技能。第二阶段,和第一阶段差不多。瞄准着你打的蓝色子弹可以绕着boss躲掉。小怪可以不管,然后boss很快就被你秒了。
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第二个,滑动蓄力也可以躲掉大部分boss技能。。大量蓝弹基本就是滑动蓄力躲。瞄准的激光也可以,但是最好闪一下,有可能暴毙。这个boss有一些控制你走位的激光,直接在正中间蓄力就好了。蓝弹可以向上闪一下。绿弹,蓄力穿缝。最后一个阶段比较烦,蓄力躲完要闪开巨大激光。要慢慢练着来。
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第三个boss,一上来就会有瞄你的激光。躲在石板后面即可。如果有全图上下扫的激光,躲在左右的石板旁边。还有一个阶段是,一面是激光瞄准,你只能躲在石板后面,可是石板后面又有蓝弹瞄准打你。。可以滑动蓄力躲蓝弹,左右横跳(移动)233,注意节奏。最后几个阶段的绿弹,按住蓄力在空挡输出,要是绿弹快封死你了,就找间隙闪开。。莫得好办法,慢慢来。
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第四个很坑爹。
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第一阶段,按住蓄力,滑动闪,按住急停蓄力边输出边躲黄弹,激光和蓝弹也可以。不好躲的时候,必要的时候不要犹豫,赶紧闪溜走。封走位的激光最好闪,离远点。
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第二阶段。。有封走位的十字激光,好多绿弹。挺难的,有几种打法。1,绕圈怂着打,按住蓄力,闪,急停躲子弹。打好了可以不掉血(在想桃子,技术不好,这样掉的血更多。)2,换命(盾),激光可以直接撞,但是绿弹要躲,直接蓄力输出。训练场,换2命(运气好可以只换1命)就能打通第二阶段。当然,可以在boss上面打(有加无敌时间的装备最好)。等激光快经过你的时候踩一下boss,靠短时间无敌过激光。(花里胡哨的,反正我不会,蔡)
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第三阶段就是第一阶段的强化版,需要练走位慢慢来,容易暴毙。
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第四阶段,和第二阶段差不多,绿弹多了,但是激光慢了。可以怂着打。蓄力躲绿弹,尽量闪远离激光。
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第五阶段,绕圈走(我估计你这个时候也没多少命了233),激光不会动,但会封路,尽量在激光封路之前走,否则后面封路的绿弹会把你挤死。蓄力杠就行。
总之,硬刚,能秒就秒,别让自己白给。
(▼皿▼#)
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最终boss
还有最终boss。。好像要不死过前面的所有关卡才有。如果没4个徽章,蓝衣服就会死,主角就会拿起穿越时空的弓回到一开始。。。(看视频看自闭了,怎么有人能一命能无伤过关!)
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第一阶段
一开始boss会放好多飞弹,但是很好躲,都是散射的。然后,一些激光。。有的激光是瞄准你的,而且一直瞄着,直到快要放出来为止。只能掌握节奏,在快发射的时候闪开激光。全图散射的激光+瞄准的激光可以掌握好节奏,闪开,并按住蓄力躲在间隙。
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第二阶段
每个阶段开始时(除了第一阶段)boss都会用巨大激光瞄准你。这个时候,赶紧靠近蓝衣服,boss的激光会被蓝衣服挡下。boss放激光的时候,按住蓄力。等到看到boss把弓收起来的一瞬间松手,蓄力就打在boss脸上了。太早松手,boss无敌没伤害;太晚,boss会闪开。
boss会放一个封路的激光,这个激光会一直瞄着你。这个激光的关键在于:你离它越远,它跑的越快!同时,boss会散射一些弹幕,两个都得躲!这个时候,不要急着躲激光,因为急着躲有可能会撞上弹幕而暴毙。等激光离你很近的时候再躲,否则你基本上根本没有机会蓄力输出。。
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第三阶段
第一阶段加强版,激光瞄准你的同时会释放黄色弹幕。注意自身与boss的距离,否则躲激光的节奏会和躲黄色弹幕的节奏冲突从而暴毙。其它的都和第一阶段差不多
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第四阶段(最容易暴毙)
第二阶段加强版,激光封路,散射弹幕更多,需要扎实的基本功。。
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最后一阶段
两边会射入弹幕,同时有封路激光。思路与第二阶段相似。。弹幕会排成一排,注意提前躲即可。
总之。。游戏很好玩。。bgm很好听。。终于通关了。。wsl
: 真的自闭了,第一次连新手教程都没打过
修改于 2019/10/4
来自 华为Nova 4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.4 小时后评价
“操作上可以设定调整但依旧反人类。”
这,是我第一次接触它的想法与印象。
♛测评/闲谈:
那时,我还是在扑家汉化后玩到的
作为一款融入多个元素创新融合的游戏,它很成功。(元素≠玩法)
▷(该条强调操作性)它融入了肉鸽元素,随机性不低,宝箱总能开出惊喜,每关的地图也都不同;相对于《元气骑士》的一个关卡内多个房间到处跑,《穿梭物语》只在一个有多个跳跃平台的地方一次性消除敌人,而且敌人也不会原地再生,避免出现《元气骑士》那般满屏弹幕直接小怪爆兵,《穿梭物语》相对温和,也追求层层递进,它要求玩家自己去主动切割空间,进行逐步剿灭并躲避弹幕。
而如果更加类比相似的话,那便是《咸鱼侠大战b宫怪》,平面跳跃射击元素都是二者的核心点,相对于咸鱼顺华的手感和快速的增强,《穿梭物语》却自己凭借非摁键或者陀螺仪,而是直接滑动来进行操作的方式,摆脱了主流射击游戏的操作ui。当然,玩家入坑门槛也相应变高就是了。如果比肉鸽性,《元气骑士》种类多但一局游戏的随机性更趋向于固定(毕竟有了心目中满意的武器,基本就不换了),挑战因子虽然也增加了部分趣味,但每一关也都是限定四个。
《穿梭物语》的肉鸽性则更多的体现在地图的选择上,它允许玩家选择适合的地图进行冒险,当然,要是随机商店做的更好点就好了。
▷(该条强调画面性)它融入了卡牌元素,每一关的二选一(除了问号基本都是通向boss)的卡牌,都通向未知之路。卡牌上的少女像素画,其实是难得的好看与可爱,就像我自己在mc里做的像素小人。其实也是有见过别的卡牌游戏,但是就像素卡牌这两个元素碰撞的,却见的不多。
《血族》这种就是典型的代表,它也是有卡牌,有像素,但是像素体现在战斗像素小人上,卡牌的立绘则是极其精致的。可以说,卡牌上越来越比的是精致,但像素本身也是种画风(某mc玩家说道)
▷它融入了弹幕射击元素,各种弹幕层出不穷,不同角色与npc的弹幕也都不同,其实这应该也算肉鸽的一种,而且最重要的是,两个角色(我之前玩是两个,现在好像有三个)的成长体系其实是不同的,当然我目前还没打通第一个boss就是说。
以前有幸打到第三关hh,我记得一个角色是完全的各种弓(包括箭矢以及弓的不同)以及数值的叠加,另一个则变化多了,各种属性字条的叠加以及各种新武器(不止弓,还有弩,枪,炮好像等等各种特色远程武器)。不过现在还是没恢复当初的感受,不知道是记忆的错误还是手残的原因。
▷它融入了字条元素,在我遇到《贪婪洞窟》《迷你地下城传奇》前,我便早早接触了遍为之入坑。《贪婪洞窟》想必喜欢地下城冒险的玩家都有了解过,其中经典的核心玩法就是空手下去开宝箱,遇小怪,找卷轴,然后去下一层,镀金。但最重要的是,每个装备上都有词条。
虽然我现在也得知了页游基本上词条用烂的区域,但奈何,当初我接触不到页游。。所以,确实是这样的。
《迷你地下城传奇》也是少见的我强力安利的游戏,不过一代的它已经下架了,后续的四五代不过是个替代品罢了。其在我心目中的地位与《穿梭物语》相比较,我只能说,如果不是《穿梭物语》门槛过高以及boss确实太ex,两者基本不分上下。
《迷你地下城传奇》的开局允许捏像素小人和《穿梭物语》允许选不同的角色相比,前者加分项更高。而前者不同的武器就能玩不同的职业与后者更换角色是一个新的游戏模式相比,后者加分项更高。两者的角色画风上都很可爱,而且都很细致。
游戏太难了,我见不到第四关的boss,事实上现在第一关boss我也打不过去,除非肝个五六滴血进去(还有,无敌什么的根本来不及触发,子弹追踪不如爆伤,哦对了我记得第二章第三章武器会越来越稀有,前期数值变化不明显,后期是真的给出的武器都越来越强)
〖点名,不像某元气,一个武器最多加个配件,配合自己有限格子的天赋和角色固有的技能操作其上限,而这里,就是叠词条,叠数值,理论上可以无限的成长〗
玉树樱TapTap 2023 年度玩赏家 : 高产战士
修改于 2022/7/30
来自 OPPO Reno 5
玩过 4.8 小时后评价(总时长 6.4 小时)
作为一款像素肉鸽类型游戏,我认为无论是玩法还是BGM确实是给我眼前一新的感觉。说实话,当初看到有卡牌这一元素的时候我当机立断划走(刻板印象我有罪)后来转念一想,不对啊,它一个像素肉鸽,卡牌还能怎么玩?抱着好奇的心态来看一看,有卡牌,但不完全有卡牌,草,出不去了。
这就是一个无论何时何地只要你有电就能玩的单机游戏,其中不乏优点,但总归还是有缺点,有可提出建议之处的。不怎么会夸人,就只谈谈可进步的地方吧。
剧情:这个实在是硬伤,你一个像素游戏怎么能没有剧情呢😭隔壁元气骑士都有剧情啊大哥,好歹给点儿吧?没有一个明确的目标这玩着确实是很不知所以然。好,在别的已经通关的大佬那里云来了终章打完是有剧情的。那我问问,一个新人打到结尾要花多少时间?这过程中大家都需要练技术,练走位,研究机制和搭配,而游戏又给了多少驱使玩家主动钻研的动力呢?是,玩法上面确实是新颖,但不可否认剧情也是能做到的,你把剧情分段切片,给玩家提供一个想要看接下来的剧情的欲望,两个人物甚至有两个剧情,这可玩性不也上来了嘛。
人物方面:首先,我认为做得最好的是娜娜,武器,蓄力和饰品的提升和方向都非常直观可比较,词条也丰富多样,提升的效果和空间也大,这样的人物玩起来是非常多样化的,玩家可选想走的流派,拘束性不强,而转型也简单快速,同时在排除特殊情况下,稀有度的阶梯式强度也展现得很明显。
反观艾琳(艾琳你看看人家娜娜花花绿绿的属性条!!!)强度提升实在是太看脸了,运气好能干到3-7打不错的伤害,运气不好就是整局都不知道主属性到底是啥,一会雷一会毒一会冰的,反正就是不出火呗(双属性我打到现在只出过三次,这玩意一定看到要拿,太爽了)而且速射和蓄力的魔法基本只能打最初的火,等级拉闷了还有个啥选择?更别说中途转型打其他的属性了。啊,你说一开始就打别的属性啊?抽卡呗~不用氪金的呦~要肝呦~广告双倍呦~
广告:这个能说的不多,单机游戏还没内购,它要整广告我一点意见也没有,总不能砸别人饭碗不是?但这切屏再切回来之后要看广告这个设定确实有点emmm(还好看五秒可跳过)这将意味着我跟别人聊微信或者QQ,同时还想打游戏的话,每次都要花五秒来等,五秒过去了,我准备上了,好,消息又来了.....
总之,暂时能想到就这些,游戏整体是非常满意的,也如其他评论和简介所说,是个硬核游戏。希望越来越好吧。
揉搓猫猫头 : 那个....双属性可以抽卡出的,我第一抽就出了双属性,第二抽出了蓄力护盾,后面出的就是魔法追踪和金币增加,不过脸黑也没办法,就像我死活抽不出来卡片槽增加ww,现在就是太难了,第二大关那个boss的第2,3阶段的绿色弹幕无缝攻击躲不掉真的阴间qaq
2021/7/6
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9.3