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评价
1613
攻略
论坛
超逼真的攻城模拟器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
1613个评价
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嘴替发言
2
带图
52
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
490
画面优秀
42
操作流畅
12
设定独特
9
平衡性佳
6
画面视觉
24
UI设计
14
唏,可以和解吗
游戏时长 175 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体
游戏整体上来说不错,丰富的兵种和攻城器械,使得游戏中并不只是单纯的力大砖飞,需要讲究一定的策略性,但因为是小作坊开发的缘故,优化不是太行,尤其是到了游戏对局后期,兵种数量繁多,容易出现闪退现象,对手机性能要求较高,官方也发布过手机配置最低要求,可以去自行搜索
游戏内容
相比起pc端,阉割了一些地图,一些较小的对战地图也阉割不是很能理解,能打的人机遭遇战,甚至只有赤地,PVP地图不支持下载导入,这导致手机版的PVP能玩的地图也就那么几个,有时得借助pc玩家开房间,才能玩到想玩的地图
游戏难度
新手前期非常坐牢,可用的进阶兵种只有重盾和重锤(过完新手教程和战术教室可以拿到重枪和精弓),建议新手前期多打人机局,能够攒星星的同时也不会让打匹配和PVP的老玩家高血压(对局中队友是新手,各种逆天操作真的很容易红温),多解锁几个兵种以后再去接触会更好,同时也可以去搜一些其他玩家制作的攻略,有助于更快上手这款游戏
游戏氛围
还不错,甚至还有玩家线上举行的比赛(冲锋杯),但仍有部分玩家比较🦐头,例如在PVP中,房主明确禁止使用的兵种或操作(一般是骑兵,大锤,投石车),有些玩家一旦陷入劣势,就会直接违反大家约定成俗的规则,对于游戏环境会造成很恶劣的影响
其他
这游戏是有外挂脚本的,难以置信,我甚至在b站上看到过,也遇到过两次,一次是在PVP中修改了弩手的移速(跑的比开了疾走的小锤还快)一次是在匹配对局【横武避箭】中修改投石车射程(投石车笑传之在家砸到对面物资点),而且,我有理由怀疑使用这些外挂脚本的都是一些年龄较小且操作较菜的玩家(稍微大点的谁会去用,byd上面说的两个甚至都不会进阶兵种)
但是游戏总体是值得一玩的,尽管有玩家不喜欢必须购买30元的通行证才能体验全部兵种,但开发组毕竟是一个小工作室,自然不可能将希望寄托在服装上(如果兵种全免费体验,真的会有人去买通行证吗)
又见一头狍子
:
人多了才有氪佬买服装,游戏质量过硬,游戏数据免费自然人多,说白了就是工作室胆怯,不用说的那么冠冕堂皇
旧婵鸣夏
游戏时长 5.9 小时
纯个人想法!
1.手机发烫,掉电巨快
2.新手教程做得不够好,花了挺长时间看攻略和亲自体验才懂了一点。实话说感觉上手难度不小的。
3.好像没有玩家对人机一对一作战,除非开房间,但开房间又没奖励。打的时候就很看队友,不然一个人手忙脚乱的挺难打。
4.操控士兵作战的时候,其他已经安排驻守的部队全跟上来了😅安排全打乱。
5.操控士兵的手感不好,特别是摇杆。
6.玩的人不多,要匹配好久。
7.玩久了会卡退。
8.又菜又爱玩,挺好玩的,就是太耗电,手机发烫太严重了,能解决多点问题的话,会是很好的游戏。
/乙
:
下载时巨慢
娜娜芸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这么多年游戏,这是第一个特别合我胃口的游戏,只不过游戏现在还是不太完善,首先就是社交系统和局内聊天系统,而且目前在线游戏板块就两个服务器,而且连接不稳定,经常连不上,目前还没有好友系统,聊天框功能似乎没有用,看不到别人打字,而且只有打开聊天框才能看见发的消息,很容易错过消息,而且没有语音聊天,对于一个非回合制的策略游戏,不能有效的实时交流,这点还是很痛的,其次就是优化太差了,玩一会发热就很严重,而且中低端设备玩的特别卡,尤其是后期,只有十几帧,然后就是新手教程和游戏机制了解做的不是很好,绝大多数东西要自己摸索,而且兵种数值特性没有详细的描写,很多数值只有图标和数字,看不懂代表什么,没有相关方面的解释,再就是游戏地图虽然有十几个,但是无法主动选择,每个模式的地图都是固定的,无法选择,但是每隔一段时间会换地图,这点可以理解,毕竟目前游戏游玩人数真的特别少,如果大家有不同的地图可以自由选择,可能十分钟都匹配不了一局游戏,而且目前的人机模式地图太少了,玩几局就没什么意思了,而且开房间时候无法加入人机,希望可以让这方面的自由度更高一些,再就是目前部队上限太少了,全是最低价部队的话,一个人最高可以有六个部队,但是如果想要进阶部队,或者更高级的部队,一个人最多就有三四个部队,玩的不是很尽兴,希望可以提升食物上限,或者进阶部队不再需要额外的食物,还可以考虑加入一下多个部队的联合和互动,比如特定兵种之间可以组合一起,触发羁绊,或者合并一起,但是在这之前先把优化整好吧,要不然只会越来越卡。
总的来说,这款游戏发展空间非常大,目前还处于初期阶段,很多该有的都还没有,或者没完善,但是我个人对这个游戏的期待值还是蛮高的,加油
⚖️平衡性:
有待提升,很多兵种没有出场机会
🪢策略深度:
多人联机中需要较高的配合,但是单人模式不是很吃策略
🎮可玩性:
值得一试
唏,可以和解吗
:
其实食物上限没有问题,一般来讲出三队进阶的就够了,不然到后期你就会发现部队太多根本操作不过来
手机用户59739757
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
不错不错,测试版做到现在,终于是找到适合游戏玩法的单局思路了。
战术上足够有深度,也对我的口味。现在这个定时更换的多模式对战很耐玩,从steam初版到现在玩了几次,感觉是有潜力的。
夸完了,说建议:
1.你们做了一个游戏内货币体系,却没做出能用货币买的东西。那玩家肯定是缺乏付费动力的。现在能用那几种花花绿绿的货币买的东西居然一个都没有……
2.steam端居然不能买东西?想买月卡都没法给你付费。赶快解决吧。
3.电脑端和手机端的操作便利性差距还是太大了。如果你们不是打算做一个纯休闲的游戏(休闲玩家会喜欢你们这个策略深度吗?),那就得给非pc玩家的操作便利性做补偿。
另外,手机端是不是不能看技能详细介绍?麻烦给补上吧。
4.学学隔壁钢铁指挥官,做个对局内表情交互,出些可用的对局内表情和聊天框表情。再加上更多兵种外观,看,商城里这不就有东西出了吗。
5.后续出些各国历史特色兵种,还有更多奇幻兵种,千万别上线正式版就不出新东西了。在历史系和奇幻策略游戏里扒拉扒拉,啥都有了,照着抄都行。
6.手机端和steam端的共通能不能做一下?
7.军械库界面确定不给看兵种技能介绍吗?建议是给补上。
总的来说,还是一个测试版本。单论玩是能玩了,而且很好玩,但是粗糙的地方还太多。
付费转免对玩家来说当然是福音,但缺了买断这一大盈利手段之后,制作组也要考虑自己的付费逻辑到底在哪?制作组赶紧搞清楚这个问题,有进项了才能招人来做更多内容。我可不希望自己喜欢的游戏因为太过良心死掉了,死了就啥都没了,我对你们期望还是很大的。
————————
25.4.18更新
1.现在50%的对局都是开局四人全是斧头哥,一波allin拼赢了直接结束。
游戏节奏这么快,是故意的还是不小心?
这也算小作坊缺点吧。数值和地图设计粗糙,就会导致玩家体验不可控。
开局劣势的一方给点反手手段,不要让劣势方被a死一波就结束了。如果想要游戏节奏慢一点,出几个大地图,里面多放点近战兵守门,多放几个塔。
2.等DAU上去了就出点段位/匹配分一类的机制吧。会玩的差不多也厌倦虐菜了。
杀
:
支持,多出点付费东西,没啥买的
智的蚂蚁
游戏时长 21.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
优点:
1.🪢策略深度:这个游戏让我印象最深刻的就是它的策略深度,玩这个游戏一定需要多兵种之间配合,还需要和队友配合,我一般会在对其中学习别人的策略,用到自己身上,有些时候还挺好用的。
2.🎮可玩性:其次就是可玩性,每个兵种之间基本没什么相似之处,自己可以自由搭配,搞自己的阵容,这个游戏也挺真实的,比如他把骑兵的冲击力和压迫感完美体现了出来,还比如你会发现你的弩手其实射不穿自己盾步的盾,没法穿自己盾步去打人,还可以买攻城器,或是建城墙…总之不负“超逼真的攻城模拟器”之名
3.⚖️平衡性:它的平衡性也挺不错的,没有什么兵种是一招鲜吃遍天的。基本上是这个原理:有盾的克远程的,远程的克无甲的,无甲的克有盾的。骑兵相对于枪骑兵更克步兵,枪骑兵相对于骑兵更克骑兵。总之,这个游戏平衡性还行,只要合理搭配,基本都打的过去。
缺点:
1.这游戏比较的卡,很多时候玩起来一卡一卡的,还容易闪退。
2.Bug还挺多的,时不时就会碰到些奇奇怪怪的bug。
事例:有一次玩房间,打的还是比较激烈的,自己出枪骑和对方骆驼兵对创,不小心手滑点到队友造路边的临时商店,结果就闪退了,当时直接就崩了,原本打的都有点起色了。总的来说,高血压用户不建议游玩,如果忍得住的可以玩玩。毕竟这游戏还在公测阶段,这些其实挺正常的。
✍🏻建议:
1.希望官方能继续保持更新,多修修bug,解决解决卡顿的问题。
2.希望官方能出个好友系统,这样就能陪朋友一块玩匹配了,现在很多军团战、步兵战、甚至人机战有的地图,房间里都没有,想玩玩不上,并且房间也不能得星星。
3.对玩家的建议:刚入坑的时候没必要着急去打房间,多打几局人机攒星星,可以看看大佬给的人机攻略,基本上很快能速刷,得了骑兵之后可以试着玩军团战房间什么的,基本上也是可以打得过的。
以上就是我对这个游戏的评价,仅为我个人的见解,如有错误,望官方和各位大佬纠正,谢谢
老铁666。
:
为什么没有沙盒
袋鼠
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很好,非常适合喜欢骑马与砍杀之类的游戏玩家,特别是排兵布阵非常爽。
🌃画面音乐:
不是很好,但是因为可玩性的原因,画面可以忽略。但是这个游戏画质差是差,掉帧却很严重,不适合手机游玩,玩的非常头疼,我的帧数从头到尾不超过15
🔖运营服务:
手游上面的很多兵种玩不到,要么氪金要么肝,但是要匹配40把,把把mvp才能拿全部兵种这也太绝了,我是电脑玩家,因为是买断可以全解。但是我朋友可就裂开了他手机玩家,想要针对解锁都不行。
✍🏻建议:
综上所述
1.游戏玩法不错,但是按键依旧需要优化,电脑和手机手感欠佳。
2.至少优化下fps,或者考虑让电脑玩家承担大部分算力,不然手机玩家撑不住。
3.可以选择购买特定兵种而不是刷⭐️100年才解锁。
4.和朋友游玩无法获得星星,匹配也无法一起组队,至少给个匹配组队罢。
潜水
:
人机练习刷星老快了,一个小时能刷快200星
哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,我特别喜欢这种战斗模式。
1,感觉自己的兵非常耐打,怎么打也打不死。
2,操作上,每一次移动兵的时候都需要点一下自己的部队,也可以改成默认上一次部队,点一次,以后它默认上一次点过的就不用再点。
3,地图可以再大一点儿,把对方的层次也加入进来,然后两方人马互相进攻。
4,进攻别人的时候,其他的敌人不会第一时间过来好像距离感受到有点儿远。
5.一次要能多带点兵
痕天
:
你是没体验过社会的险恶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TapTap
游戏时长 116 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
【五星推荐】《超逼真的攻城模拟器》——策略与沉浸感的完美融合!
作为硬核策略游戏爱好者,这款游戏彻底颠覆了我对攻城题材的想象!物理引擎的细节令人惊叹——弓箭的抛物线、城墙崩塌的碎片,甚至士兵的重心晃动都细致入微。每场战役都像解一道动态谜题:地形勘察、兵种克制、资源调配环环相扣,既能用骑兵奇袭侧翼以弱胜强,也能靠巨型冲车正面碾压,千变万化的策略组合让人百玩不厌!还可以切换第一人称!
🔖运营服务:更难得的是运营团队的诚意:官方社区全天候收集反馈,服务器稳定性极佳,开服至今零回档事故,逢BUG必在48小时内补偿宝石。
如果你追求烧脑策略与历史沉浸感的双重满足,这绝对是2025年不可错过的神作!
甜甜熊
:
这是一款特别好玩的游戏,对对对对对
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】手游版问题严重的Steam移植游戏
前言:《超逼真的攻城模拟器》SteamEA版发行于2022年9月,至今为止139条评论,其中78%好评。我在Steam上体验过demo,当时感觉整体游戏性还是不错的,但手游版本移植过来出现了比较严重的问题,导致给我的体验较差,勉强给到3星。
【游戏介绍】
游戏整体上来说,玩法有点像是全面战争模拟器(手游版名为全面憨憨战争模拟器,下文简称TBAS)和骑砍的结合。
游戏画风看起来也是比较像TBAS,但采用了更简单的可爱手绘画风,没有TBAS那么魔性沙雕。
游戏的主题就是攻城和守城,玩家可以选择不同种类的多股部队,分别去完成不同的任务,分兵作战,也可以选择一起推进,还需要利用一些地形以及攻城器械等来实现攻城的目标。不同的兵种会有不同的属性和技能,兵种之间也会有一定的克制关系,结合上地形等因素,具备不俗的策略性。
比较有意思的是,在游戏中你可以只管指挥部队前进,看他们与敌人部队电子斗蛐蛐,也可以“附身”在一股部队的指挥官上,亲自上阵杀敌。“附身”后秒变“第三人称视角动作游戏”,玩家可以进行更精细的走位和操作,如果操作得当可以以一敌百(敌10差不多吧),当然也可以利用这个玩法来牵制敌人主力部队,让其他自动部队去完成攻城任务等等。
【移植版问题】
1.界面UI:
最明显的问题就是字体太小!这个问题在不少端游移植游戏中都可能会存在,但这款游戏真的非常严重,已经不是看起来吃力的问题了,有的字小到我都没有发现那个地方有字。无论是游戏主界面还是游戏中,各种功能按钮和字体都严重偏小,在端游是没有问题的,但在手机上肯定是需要优化一下的。还有就是游戏加载界面,没有进度%显示或进度条,加上加载速度比较慢,我一度以为是卡死了。
2.操作问题:
镜头转向让我感到头晕,说不上来具体是什么原因,可能一部分是因为灵敏度比较高,另外不知道是不是和前面提到的UI问题有关系,也不知道是不是和接下来要提到的性能问题有关系,总之就是比较难受,和PC端的操作感有较大的差异。
3.性能问题:
首先是前面提到的加载速度比较慢,然后是游戏中掉帧的问题,FPS也非常不稳定。最严重的是手机发热和耗电的问题,玩了10分钟左右,手机就明显感觉在发烫了,切出去一看,电量也是掉了一大截。虽然说可能是我的手机配置不是很高,但我相信更多是游戏优化方面的问题导致的。
4.商业模式:
游戏的Steam版为买断制,原价68元,史低价46.4元。手游改成了免费下载+内购的商业模式。内购项包括通行证(30元)解锁全部兵种和兵装外观类内容。作为一款小品级的独立游戏来说,Steam版的这个价格我觉得是偏贵的,即使是史低价也是相对比较高的。手游移植版比较好的地方是在于可以免费体验,就算需要解锁全部兵种,花费30元也是比端游便宜一倍。但就目前移植版的表现来看我个人是不建议购买的。
【总结】
这是一款Steam移植的攻城模拟游戏。手绘的美术风格,既可爱又带点搞笑。玩法上则是有点类似于TBAS和骑砍,既可以宏观地操控多股部队进行电子斗蛐蛐,也可以“附身”挥官亲临战场。多样的兵种搭配和丰富的地形设计,具备一定的策略性。单从游戏性上来说,我觉得是值得3.5-4星的,但手游版本从UI到性能方面,在我看来存在比较严重的问题,大幅度拉低了游戏的体验。结合以上,我给到的建议是先可以免费体验下手游,玩了之后如果对玩法和游戏性依旧比较感兴趣的话,考虑在打折时购买Steam版本,或者是等一手移植版的优化。
鱼京京
:
非常好的评价
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖分录系测评〗(写于24年2月,不具有版本时效性,仅供分享)
先说明下,已玩50分钟,目前进度卡在新手教程第九关“集中火力”,也就是第一次出现两巨人那关;遭遇战也玩了下,愉快的光荣去世。
也因此,我不得不承认——我的确不适合战术操作类游戏,个人可能更擅长的是战略类游戏(当然,战旗回合制的战术,或许也能玩,只是这种即时制的战术如《铁锈战争》,对我太难啦)
♜介绍
定位:一款以攻防一体为表现的、战术策略类操作游戏
内容玩法上,玩家将安排自己的军种部队,前往城墙建筑、控制重要区域(如烽火台、高台、城门),尽可能的击败敌人。
当然,据评论区他人所说,应该还有更多丰富的地图,只是在pc端都吃配置了,在手游就留一些小地图了——而我卡关了,自然不确定消息真伪。
♜目录
1.控制军队攻城,多股部队分战
2.云梯建设先起,再推倒慢通行
3.角色可以操控,更自由更有限
4.或许丰富合理,操作却很僵硬
▶1.控制军队攻城,多股部队分战
(内容)
在游戏中,玩家在开局安排好属于己方一侧的多股部队,然后可以安排每个部队的任务,或是到达某个地方、或是去攻打敌方的部队。
当然,军队可以分角色来控制,这点在第三点说,如果直接控制其部队的话,起码可以操作的点更多,比如说安排部队攻击对象、或者释放技能(如冲锋、箭阵)。
(看法)
对于军队的操作,分成不同小股来进攻,这点的确很不错,起码不同兵种能起到不同的作用,这在战场表现的丰富程度上不错,就是希望能明确点告诉新人、不同部队之间明确的差异和特点吗...
不然,其实就只有玩熟的老玩家才能熟练使用不同角色,新人玩起来却觉吃力。(新手教程属于限制死,但不知道破绽是啥;遭遇战属于可安排,但吃战术操作和战略反应)
▶2.云梯建设先起,再推倒慢通行
(内容)
既然作为《攻城模拟器》,其实像云梯、冲车、井栏一类的自然不可少,不然城门关死了也很难打进去了。
不过目前我只见到云梯,而游戏中对于云梯的使用,则是分两步走,需要玩家先在靠近墙的点当场“建一个”,之后再安排其倒塌的方向,这样就成功建成一个云梯了,就可以操控小股部队上下了。
如果是单人操控的时候,可以在左侧看到一个“▲▼”来上下,只是需要注意的是,不可被打断、如果没出现的话,可以反复抬头低头就能出现。
(看法)
这里的云梯肯定是需要优化的,尤其是卡在城墙边缘、半天找不到下去的摁键(对,新人是真的不好找,即便现在知道摁哪了、还需要点头一番)。
虽然说云梯布置、倒塌(非建设)时间都可以算子弹时间吧、但真的还需要僵硬操作下的确定。
▶3.角色可以操控,更自由更有限
(内容)
游戏中或许最为新意的一点,便是玩家可以直接操控部队中一个角色,然后进行“更自由”的操作,比如说自己进行更精准的输出与走位,也能够召集队友来帮忙。
如果你想表现一把,操控一个盾兵把一窝的弓兵给灭了,也不是不行。
但除此以外,如搭云梯、操控其他部队进行针对性输出,则基本很难了。
(看法)
我并不是不接受混战,哪怕我操控混战中的一个人,毕竟《选王之剑》正是如此、我也挺喜欢的,但是操纵该角色后,基本失去了对其他部队的控制(目前最多可以跟随)与视角,也不能大杀四方改变战局(看评论有人说pc端或许可以,但移动端...算了吧)
▶4.或许丰富合理,操作却很僵硬
(内容)
对于后续内容,我的确没体验到,或许更为丰厚,而且在pc端也有不错的优化适配,只是在移动端配置不错,但真的...操作挺难受的。
这里指的操作,分两类:
一个是操控部队情况下,旋转地图是真的很僵硬、不舒服,而且没有“掩体虚化”一类的,这就很离谱,甚至因为部队在墙内而很难再操作,必须不断调整位置。
一个是操作个体角色情况下,能砍人,但是如盾兵抬盾,有点不灵敏(但可以提前进入防御状态),更关键的是不能很顺滑的转向输出。
(看法)
手游其实比端游更吃灵活的,因为端游可以用键盘+鼠标进行操作,纯键盘可以用的手指更多;而手游一般都是两个大拇指,如果反应操作不敏锐,那玩起来更折磨了。
我是真的没反应过来,打一局遭遇战怎么就只剩下我一个人了,虽然逃跑的时候操作倒是自在的(主要是踢门,然后摁攻击键),但我全局就剩我一人,也回天乏力了。
♜总结
我举三款游戏:《三国志13》《二次元萌战团》《铁锈战争》,分别是战略slg,战术战旗,即时战略战术。
当然,《三国志13》里的战局场景也是属于战术的,所以我着重谈的是这个。
《三国志13》也有云梯,有搭建过程、但是是直接搭建完就能使用,而且在云梯上部队也是能输出的,关于地图的各种转向也很灵敏,这里我是真的挺喜欢的——因此本作相比较下是真的有些...难受。
《二次元萌战团》则是更看重地形的战旗,其中的战术性则是各种技能的分配、当然这种游戏我也是挺喜欢的,主要考策略而非操作。
《铁锈战争》则属于一种经典,和本作对我的感受一样,感觉游戏的确很强、玩法内容也的确丰富,但真的操作困难——尤其是人机不防水的话,想要入门游戏都挺难的。
总结来说,还是挺希望本作可以优化一下的,尤其是适当降低人机的强度,新手教程你前两局倒不难,后面?我麻了。
爱玩原神的鸠
:
铁锈的人机好像…还行吧?1v1是没什么压力的(陆图)
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