超逼真的攻城模拟器

超逼真的攻城模拟器

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91519个评价
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嘴替发言2 带图52 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩461 画面优秀42 操作流畅12 设定独特9 平衡性佳6 运行稳定性443 操作体验73 玩法设计38 画面视觉22 UI设计14 日常肝度6 游戏平衡3 资源获取2 音效音乐2 外挂问题2
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
不错不错,测试版做到现在,终于是找到适合游戏玩法的单局思路了。
战术上足够有深度,也对我的口味。现在这个定时更换的多模式对战很耐玩,从steam初版到现在玩了几次,感觉是有潜力的。
夸完了,说建议:
1.你们做了一个游戏内货币体系,却没做出能用货币买的东西。那玩家肯定是缺乏付费动力的。现在能用那几种花花绿绿的货币买的东西居然一个都没有……
2.steam端居然不能买东西?想买月卡都没法给你付费。赶快解决吧。
3.电脑端和手机端的操作便利性差距还是太大了。如果你们不是打算做一个纯休闲的游戏(休闲玩家会喜欢你们这个策略深度吗?),那就得给非pc玩家的操作便利性做补偿。
另外,手机端是不是不能看技能详细介绍?麻烦给补上吧。
4.学学隔壁钢铁指挥官,做个对局内表情交互,出些可用的对局内表情和聊天框表情。再加上更多兵种外观,看,商城里这不就有东西出了吗。
5.后续出些各国历史特色兵种,还有更多奇幻兵种,千万别上线正式版就不出新东西了。在历史系和奇幻策略游戏里扒拉扒拉,啥都有了,照着抄都行。
6.手机端和steam端的共通能不能做一下?
7.军械库界面确定不给看兵种技能介绍吗?建议是给补上。
总的来说,还是一个测试版本。单论玩是能玩了,而且很好玩,但是粗糙的地方还太多。
付费转免对玩家来说当然是福音,但缺了买断这一大盈利手段之后,制作组也要考虑自己的付费逻辑到底在哪?制作组赶紧搞清楚这个问题,有进项了才能招人来做更多内容。我可不希望自己喜欢的游戏因为太过良心死掉了,死了就啥都没了,我对你们期望还是很大的。
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25.4.18更新
1.现在50%的对局都是开局四人全是斧头哥,一波allin拼赢了直接结束。
游戏节奏这么快,是故意的还是不小心?
这也算小作坊缺点吧。数值和地图设计粗糙,就会导致玩家体验不可控。
开局劣势的一方给点反手手段,不要让劣势方被a死一波就结束了。如果想要游戏节奏慢一点,出几个大地图,里面多放点近战兵守门,多放几个塔。
2.等DAU上去了就出点段位/匹配分一类的机制吧。会玩的差不多也厌倦虐菜了。
五指拳心剑 : 支持,多出点付费东西,没啥买的
智的蚂蚁
游戏时长 21.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
优点:
1.🪢策略深度:这个游戏让我印象最深刻的就是它的策略深度,玩这个游戏一定需要多兵种之间配合,还需要和队友配合,我一般会在对其中学习别人的策略,用到自己身上,有些时候还挺好用的。
2.🎮可玩性:其次就是可玩性,每个兵种之间基本没什么相似之处,自己可以自由搭配,搞自己的阵容,这个游戏也挺真实的,比如他把骑兵的冲击力和压迫感完美体现了出来,还比如你会发现你的弩手其实射不穿自己盾步的盾,没法穿自己盾步去打人,还可以买攻城器,或是建城墙…总之不负“超逼真的攻城模拟器”之名
3.⚖️平衡性:它的平衡性也挺不错的,没有什么兵种是一招鲜吃遍天的。基本上是这个原理:有盾的克远程的,远程的克无甲的,无甲的克有盾的。骑兵相对于枪骑兵更克步兵,枪骑兵相对于骑兵更克骑兵。总之,这个游戏平衡性还行,只要合理搭配,基本都打的过去。
缺点:
1.这游戏比较的卡,很多时候玩起来一卡一卡的,还容易闪退。
2.Bug还挺多的,时不时就会碰到些奇奇怪怪的bug。
事例:有一次玩房间,打的还是比较激烈的,自己出枪骑和对方骆驼兵对创,不小心手滑点到队友造路边的临时商店,结果就闪退了,当时直接就崩了,原本打的都有点起色了。总的来说,高血压用户不建议游玩,如果忍得住的可以玩玩。毕竟这游戏还在公测阶段,这些其实挺正常的。
✍🏻建议:
1.希望官方能继续保持更新,多修修bug,解决解决卡顿的问题。
2.希望官方能出个好友系统,这样就能陪朋友一块玩匹配了,现在很多军团战、步兵战、甚至人机战有的地图,房间里都没有,想玩玩不上,并且房间也不能得星星。
3.对玩家的建议:刚入坑的时候没必要着急去打房间,多打几局人机攒星星,可以看看大佬给的人机攻略,基本上很快能速刷,得了骑兵之后可以试着玩军团战房间什么的,基本上也是可以打得过的。
以上就是我对这个游戏的评价,仅为我个人的见解,如有错误,望官方和各位大佬纠正,谢谢
老铁666。 : 为什么没有沙盒
qq
游戏时长 91.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
建议一:修复闪退bug,特别的对面玩人海战术的时候特别容易退,打了很久的战局这时候闪退是遗憾且搞人心态的;
建议二:增加一些快捷输入,并完善萌新在pvp对局方面在教导,可以参考玩家攻略进行自行制作或补充玩家高质量攻略(可以是视频,不限剧情模式和文字,重点是提升萌新素质,最好是真的能完善底层的攻略系统,还有减少在线时间久和在线时间长的玩家匹配,真的要专门划分一个区域给萌新熟悉游戏,不然一定会有很多很多萌新因为这一点放弃刚玩不久的新游戏);
建议三:匹配时分配不同阶段的人排,可以安排排位之类的,在不同阶段适当给些奖励,而且段位高段位可以屏蔽交流之类,避免后面出现的骂人和素质低现象;段位不是一直输就上不去的,赢可以增加段位等级,输多了也可以,主要看对局的数量,这里已经是有排行榜了,可以参照排行榜划分;
建议四:在多人联机对局内,如果有人提前退场将扣十颗星,最后一位退场的人不扣星,并且如果选择继续游戏的话粮食增加20和1.5经济(重点是粮食),退场的人更换成ai,并且可以完善信誉系统和举报系统,尤其是挂机方面的,以后可以扣信誉分;提升完成对局的星星获得,正常完成对局三颗星,如果如果在对局中活跃可以搞一个额外的活跃奖励增加俩颗星(具体可以参照称号系统和评分系统等)如果以后有信誉系统可以加信誉分
建议五:增加原星星奖励至2000或更多,完善更多有趣好玩的玩法;
建议六:增加好友系统!!!好友可以聊天和组队进行联机!!!还有语音系统!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】手游版问题严重的Steam移植游戏
前言:《超逼真的攻城模拟器》SteamEA版发行于2022年9月,至今为止139条评论,其中78%好评。我在Steam上体验过demo,当时感觉整体游戏性还是不错的,但手游版本移植过来出现了比较严重的问题,导致给我的体验较差,勉强给到3星。
【游戏介绍】
游戏整体上来说,玩法有点像是全面战争模拟器(手游版名为全面憨憨战争模拟器,下文简称TBAS)和骑砍的结合。
游戏画风看起来也是比较像TBAS,但采用了更简单的可爱手绘画风,没有TBAS那么魔性沙雕。
游戏的主题就是攻城和守城,玩家可以选择不同种类的多股部队,分别去完成不同的任务,分兵作战,也可以选择一起推进,还需要利用一些地形以及攻城器械等来实现攻城的目标。不同的兵种会有不同的属性和技能,兵种之间也会有一定的克制关系,结合上地形等因素,具备不俗的策略性。
比较有意思的是,在游戏中你可以只管指挥部队前进,看他们与敌人部队电子斗蛐蛐,也可以“附身”在一股部队的指挥官上,亲自上阵杀敌。“附身”后秒变“第三人称视角动作游戏”,玩家可以进行更精细的走位和操作,如果操作得当可以以一敌百(敌10差不多吧),当然也可以利用这个玩法来牵制敌人主力部队,让其他自动部队去完成攻城任务等等。
【移植版问题】
1.界面UI:
最明显的问题就是字体太小!这个问题在不少端游移植游戏中都可能会存在,但这款游戏真的非常严重,已经不是看起来吃力的问题了,有的字小到我都没有发现那个地方有字。无论是游戏主界面还是游戏中,各种功能按钮和字体都严重偏小,在端游是没有问题的,但在手机上肯定是需要优化一下的。还有就是游戏加载界面,没有进度%显示或进度条,加上加载速度比较慢,我一度以为是卡死了。
2.操作问题:
镜头转向让我感到头晕,说不上来具体是什么原因,可能一部分是因为灵敏度比较高,另外不知道是不是和前面提到的UI问题有关系,也不知道是不是和接下来要提到的性能问题有关系,总之就是比较难受,和PC端的操作感有较大的差异。
3.性能问题:
首先是前面提到的加载速度比较慢,然后是游戏中掉帧的问题,FPS也非常不稳定。最严重的是手机发热和耗电的问题,玩了10分钟左右,手机就明显感觉在发烫了,切出去一看,电量也是掉了一大截。虽然说可能是我的手机配置不是很高,但我相信更多是游戏优化方面的问题导致的。
4.商业模式:
游戏的Steam版为买断制,原价68元,史低价46.4元。手游改成了免费下载+内购的商业模式。内购项包括通行证(30元)解锁全部兵种和兵装外观类内容。作为一款小品级的独立游戏来说,Steam版的这个价格我觉得是偏贵的,即使是史低价也是相对比较高的。手游移植版比较好的地方是在于可以免费体验,就算需要解锁全部兵种,花费30元也是比端游便宜一倍。但就目前移植版的表现来看我个人是不建议购买的。
【总结】
这是一款Steam移植的攻城模拟游戏。手绘的美术风格,既可爱又带点搞笑。玩法上则是有点类似于TBAS和骑砍,既可以宏观地操控多股部队进行电子斗蛐蛐,也可以“附身”挥官亲临战场。多样的兵种搭配和丰富的地形设计,具备一定的策略性。单从游戏性上来说,我觉得是值得3.5-4星的,但手游版本从UI到性能方面,在我看来存在比较严重的问题,大幅度拉低了游戏的体验。结合以上,我给到的建议是先可以免费体验下手游,玩了之后如果对玩法和游戏性依旧比较感兴趣的话,考虑在打折时购买Steam版本,或者是等一手移植版的优化。
鱼京京 : 非常好的评价
作为一个平时就喜欢玩策略和攻城类游戏的玩家,看到这款游戏的时候真是有点小激动。画风真的蛮有意思的,虽然是简约风格,但那些小人看起来就像可爱的火柴人,跑起来特别逗!虽然一开始看着没啥大制作感,但玩起来却挺上瘾的。
最喜欢的就是游戏的战略性。你得合理安排兵种、布置攻城器械,感觉就像在玩一场大规模的棋局。每个兵种有不同的特性,像弓箭手、步兵、骑兵等等,都得按情况灵活搭配。还有最炫的巨人兵种,那个想法真是牛,结果我肝了三天才拿到,然而...让我失望了。手游版的巨人居然不像PC版那样能随便用地震波,感觉弱了很多,真心希望开发者能加强一下,毕竟巨人就应该是那种秒杀全场的角色啊。
不过,游戏也不是没有问题。首先,优化真的有待提升。虽然我的手机配置还可以,但进入游戏的加载时间真的是超长,掉帧也很严重,有时甚至卡死,我玩了五分钟,手机就烫得像热锅上的蚂蚁,温度都上升到48℃,吓得我赶紧暂停游戏。希望官方能尽快解决这些问题。其次,UI也有点简陋,加载界面的设计看起来有点廉价,感觉游戏还可以做得更精致一些,毕竟是一个攻城模拟类的游戏,整体风格也不该这么随便。
除了这些,小细节也有些可以改进的地方。比如某些物品的摆放限制和画面清晰度,还有加载界面那飘动的旗帜,虽然是个很不错的想法,但和背景图的配合不太好,显得有些突兀。希望能再精细化一些,毕竟细节也能决定一个游戏的品质。
总体来说,这个游戏我还是挺喜欢的,特别是那种攻城破敌的爽快感。喜欢策略和模拟战斗的朋友绝对能在这里找到乐趣。不过,如果你是手机玩家,记得做好掉帧、发热的心理准备。希望以后能有更多的新内容,像是不同的兵种皮肤和更有趣的场景机制。如果官方能够认真对待优化和细节调整,这款游戏绝对能走得更远!
听|心声2024大赏 : 对啊,玩燕云 玩永劫手机都没玩这玩意儿烫