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个人对此游戏的期待&建议&看法
首先,我非常喜欢这种简约风格的即时战略游戏!小工作室很不容易,很期待最终的成品,作者加油!!展望:介绍片中那种城墙爆裂开来的感觉,很有打击感,希望游戏中的大部分建筑物都是可以摧毁的,或者重型武器投掷时有四散的粒子效果和有力的音效。UI界面一定要让人耳目一新,可以是像《全面战争模拟器》那样搞个3D的镜头,毕竟是游戏的第一印象。关于恰饭:如果买断制我肯定会掏钱的,但这样会让玩家期望值无形上升,
建议作成罗马全面战争那种,开放性,可以让玩家做mod,买断制
如题
出个一测(滑稽护体)
注明收集bug 意见。。。。
记住氪金毁游戏 不要氪啥兵种 氪皮肤 我就喜欢那种沙雕的皮肤
。。。。。。。补字
作者,搞点机制。
加上点兵种机制的话,对战会非常有意思。比如盾牌兵,有盾的时候免疫前方80%的伤害,盾有护甲值打没了,盾就会碎掉。重甲兵,身上穿重甲免疫50%伤害,也能被打碎,也就是中坚力量。重锤兵,对护甲造成好几倍伤害,因为锤子太重就穿软甲,脆皮。还有骑兵,长枪兵,弓兵,攻城重器都要有点玩法机制才good。相生相克,才是王道。这样是不是会好玩一点,玩的时候就想古代打仗,排兵布阵,斗智斗勇。
看封面猜内容系列1
关于兵种的猜测士兵特征:剑 盾特点:近战攻击重装士兵特征:剑 盾 头盔特点:血比士兵厚 近战攻击弓兵特征:弓特点:远程攻击矛兵特征:矛特点:攻击范围大 近战攻击巨人特征:胖特点:血厚 移速慢 近战攻击投石车特征:投石车特点:伤害高 攻速慢 超远程攻击让我康康我猜对了多少
一点想法
游戏要赚钱肯定要加入养成要素,觉得可以参考皇室战争的卡片升级,升级后属性提升,外貌可以改变,升级了多个头盔之类的。然后玩法要简单一些。双方加入游戏后,一方来根据地形造城墙,塔楼,布置守城士兵,(城墙有梯子可以让弓兵站上去),另一方则根据对方的防御结构来选择出战兵种。这些对于现在可能还没啥用,以后开发到这个进度了可以看一下吧😊😊😊
一定要有战略指挥功能
不然又是一个憨憨模拟器
谢谢大家的期待,发一个视频说明一下吧
这么多人喜欢这个游戏让我们实在是太意外了,这个游戏主要是我和世贵两个人在做,还有另外一个小伙伴强子只有业余会帮我们搞一搞。我们又能力比较有限,真的有点担心会让大家失望呢。这个游戏其实是个即时战略游戏,需要一些操作的。如果你以前玩过信长野望,那这个游戏大致就是那个攻城战操作比较类似,你操作自己的士兵小队,去攻打别人的营地或者城堡。这个游戏之前的开发很多都是基础上面的工作,比如关节物理啊、AI、操
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处