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记住氪金毁游戏 不要氪啥兵种 氪皮肤 我就喜欢那种沙雕的皮肤
。。。。。。。补字
作者,搞点机制。
加上点兵种机制的话,对战会非常有意思。比如盾牌兵,有盾的时候免疫前方80%的伤害,盾有护甲值打没了,盾就会碎掉。重甲兵,身上穿重甲免疫50%伤害,也能被打碎,也就是中坚力量。重锤兵,对护甲造成好几倍伤害,因为锤子太重就穿软甲,脆皮。还有骑兵,长枪兵,弓兵,攻城重器都要有点玩法机制才good。相生相克,才是王道。这样是不是会好玩一点,玩的时候就想古代打仗,排兵布阵,斗智斗勇。
看封面猜内容系列1
关于兵种的猜测士兵特征:剑 盾特点:近战攻击重装士兵特征:剑 盾 头盔特点:血比士兵厚 近战攻击弓兵特征:弓特点:远程攻击矛兵特征:矛特点:攻击范围大 近战攻击巨人特征:胖特点:血厚 移速慢 近战攻击投石车特征:投石车特点:伤害高 攻速慢 超远程攻击让我康康我猜对了多少
一点想法
游戏要赚钱肯定要加入养成要素,觉得可以参考皇室战争的卡片升级,升级后属性提升,外貌可以改变,升级了多个头盔之类的。然后玩法要简单一些。双方加入游戏后,一方来根据地形造城墙,塔楼,布置守城士兵,(城墙有梯子可以让弓兵站上去),另一方则根据对方的防御结构来选择出战兵种。这些对于现在可能还没啥用,以后开发到这个进度了可以看一下吧😊😊😊
一定要有战略指挥功能
不然又是一个憨憨模拟器
谢谢大家的期待,发一个视频说明一下吧
这么多人喜欢这个游戏让我们实在是太意外了,这个游戏主要是我和世贵两个人在做,还有另外一个小伙伴强子只有业余会帮我们搞一搞。我们又能力比较有限,真的有点担心会让大家失望呢。这个游戏其实是个即时战略游戏,需要一些操作的。如果你以前玩过信长野望,那这个游戏大致就是那个攻城战操作比较类似,你操作自己的士兵小队,去攻打别人的营地或者城堡。这个游戏之前的开发很多都是基础上面的工作,比如关节物理啊、AI、操
求助开发者
这 具体是怎么一个玩法。一个人 操作2000多人 攻城吗人太多 手机可能操作不过来
可能作者要添加新的的兵种~我这有一些建议
可以加入动物类的兵种~比如:人类驯服豹子之类~虎豹骑之类~
如果要题材新颖 我有个提议 大家可以来改良 批评(素质批评
我这只是提议~现在什么最火~方舟生存进化~作者也可以在里面添加恐龙因素~冷兵器时代直接销毁~从白垩纪或其他存在恐龙的时代开始~跟冷兵器时代一样~进攻其他NPC部落(如果作者要使这个游戏联机~NPC减少 玩家自己扎营建部落)恐龙可以驯服~这样题材新颖~驯服恐龙去打部落 其他部落也可以用恐龙反击~(我只是一时新起)后来这些细节我也不写了 太多了 想想手就痛
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处