超逼真的攻城模拟器icon
超逼真的攻城模拟器
超逼真的攻城模拟器(十日终焉)

#超逼真的攻城模拟器

video-4838771
抖音主播mr-028
还还记得我吗?和你一起玩的
所谓伊人,在水一方
如果静止不动比较久(就像卡住)的话,那就是bug,如果是短停一下,因为冲刺之后要收枪,是合理的
无语

#超逼真的攻城模拟器

video-4836831
无语

bug有点多#超逼真的攻城模拟器

video-4836820
晓钰
网络不好吧[表情_大笑]
还是骑兵强

还是骑兵强

video-4835737
huhuy
帝王帧数[表情_斜眼笑]
T^T
尊敬的《超逼真的攻城模拟器》官方策划:       你们好!       我想反馈一下问题。       骑兵冲锋撞上枪阵后,枪阵会马上被冲散,而不是像真实历史中那样长枪刺穿冲锋的骑兵。       按理来说,骑兵速度越快,碰到枪阵上死的就越快,但是实际上骑兵冲一下枪阵,马上就散了,我估计是没有计算骑兵冲刺带来的反伤害(只计算枪兵主动平a的伤害)"       没有实现"冲锋反伤"机制——骑兵高速撞上枪阵时,并不会因为速度越快受到越多伤害,枪兵只能靠自己的普通攻击慢慢打输出,而阵型却被骑兵瞬间冲破了。       缺少"吓马"机制。在其他同类游戏(如全面战争、骑马与砍杀等)中,枪兵具有"吓马"属性——马在碰到枪阵之前会突然刹车。但《超逼真的攻城模拟器》目前没有实现这个机制,所以骑兵会直接冲进枪阵而不减速。       希望策划能完善一下游戏机制                                       —— 喜欢这款游戏的人
月卡可以叠加

买了月卡,最好每天上线,领取一下每日“鱼获”,因为你到第2天就领不了第1天的了签到了#新手攻略

video-4830157
奇峰林立(殉道休闲卡)

一组斧兵,一组链锤兵,一个跑马台#新手攻略

video-4830029
Moment绝望
感觉井阑斧更好