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8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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547个评价
嘴替发言
1
带图
12
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
剧情跌宕
19
画面优秀
8
轻松护肝
6
运行稳定性
21
广告频率
12
玩法设计
10
故事情节
7
日常肝度
3
操作体验
2
资源获取
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
白nomo
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好家伙,纯纯运气游戏。😔1个半小时终于成功了一次。以下是个人游玩过程。
因为运气不好,(›´ω`‹ ),人物还是升到最高级才通关。
金钱:钱不用太多,保持到勉强够就可以。(没试过购物)
个人对宝物评价:
(当然,获取的前提当然是多死几次攒钻石来抽扭蛋(›´ω`‹ ))
菊石: 可以回体力,运气好后期可以不用休息。
魔女宝石箱: 最低骰子保底4点,超级不错
蝙蝠/天使/王女王冠: 骰子多时可以试一试,后两个快速涨经验效果比较好
加上最后的鲸鱼才过关。。
不知道是个人运气原因还是游戏机制,四个技能最多同时升满两个_(:D)∠)_
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
♜〖省流系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
<众判断,骰子为主><回合制,自选地图>
<选对象,感情危机><护身符,选定骰类>
作为一款扑家汉化的游戏,这款游戏的姐妹作《勇者27岁单身》很早有玩过,不过的确印象不深了;本作的体验其实还不错,当然得在关网的情况下游玩,不然跳出来的广告和结算后的强制广告还是有些烦的。
▲介绍
▼扩流
<众判断,骰子为主>
整款游戏的卖点只有两个,也完全的写在游戏名上:分手,骰子。这里说的是骰子在本作的贯穿。
可以说,本作不论是场内还是场外,全都是骰子决定的,不过这在一点点看运气的情况下,其实也看个人的手速能否点到自己需要的区间罢了。
场内,玩家需要投骰子,来决定当前(魅力、力气、智慧、幸运)任务的成败〖成的判定是最终累积数值大于等于目标数值即可〗,成的话经验值大幅增加(+2)且气力小减少,失败的话经验值增加(+1)且气力大减少〖商店事件不需要投骰子,任务事件成败只影响损耗气力和获得的报酬〗,当然这四维度单纯是普通的数值看看,并不如同常见rpg游戏一样真的有什么加持;四维度到了下一阶可以额外增加一枚骰子,但所需的经验也会逐渐增大。
而且,除了决定事物的成败,在恋爱事件和恋爱危机中,骰子也具有决定性作用,如果连续三个维度都失败了那么游戏宣告结束(随机三个维度,只要中了一条就满血满气力到下一阶段)
场外,通过结算后获得的钻石货币可以抽取各种角色、骰子和护身符,1钻石为1次抽池机会,自己点击暂停即可获得(但转速还是挺快的)。
对于骰子类游戏,最早玩过的也有《命运的小小冒险》,一款投骰子然后根据大小来触发角色技能的冒险游戏,以及拥有各色各样但需要抽骰子的《骰子猎人》,当然最终看的话还是本作是最好的,不论是治愈、故事、还是耐玩方面。
<回合制,自选地图>
游戏一百天倒计时,相当于每局都需要过一百个回合,也因此实际上游戏游玩过程是很杀时间(但如果觉得无聊的话也叫耗时间)。
虽然每个回合只是在自选地图上做出判断,然后再进行投骰子的选择,但实际上这本身玩的还是持续紧张+高度期望,尤其是每个阶段下越来越多的关卡。
对于自选地图,没什么好说的,就是主要为三列,你每回合都可以选择其中一列进行事件选择,而恋爱危机则是当前阶段的唯一终点,同时你需要持续保持金币和气力不会降低至0(哪怕是1都可以,论坛有发);到了第二阶段开始会隔好几列出现连续两行四列的,因为多了两个休息,每次休息可以回复80点气力(最高100),可以卡着气力极限使用,如果你有护身符是回气力的,也可以在这里吃任务或者加成。
<选对象,感情危机>
开局自己选择一名角色,然后再自己选择一个对象,不过没抽到的角色不可以选取就是了,而且竟然是任意两个都可以在一起谈——当然,剧情和发展也并不一致就是了,虽然不知道这方面有没有官方设定的cp或者彩蛋,不过基本上根据“被攻略的对象”来导致恋爱危机事件的文本不同。
对于感情危机,这也是本作主打的另一个卖点:分手。游戏中除了金钱和气力为0导致gameover的游戏结束,感情危机下也会给你出难题,当然这不需要你做出选择,而是根据对方给的维度投掷骰子,达到目标即可“圆过去”保持不分手,但是一旦骰子不达标,则会扣一个小爱心,连续三个小爱心都无了则会直接分手。
我之前就有一局专门培养一个维度,结果只出另外三个维度,直接寄;也因此,这里建议前期专门主练两个维度,起码保证第一和第二阶段的恋爱危机不会崩,然后再拉满两个维度和太高第三个维度(除非你不缺钱,不然做任务也是随意四维)
不过有意思的是,同样是素材排列问题,我可能选的是两个不同的人来攻略最早的勇者,一个是骰子不够时“砸碎了”觉得浪费,一个是“砸碎了”好帅;同样,就“最终药剂”的使用还有美颜效果,一个是觉得浪费,一个是“你竟然还知道这个效果”。
<护身符,选定骰类>
这个相当于因子、符文啥的,开宝箱、去商店购买、还有恋爱危机赢了后给予的东西,护身符种类很多很多,和骰子一样,这两者相辅相成,完全可以弄成不同的配合。
比如说草雉剑是“投掷1和6,+5”完全和薄荷骰子“1.1.1.1.1.9”挺搭配的,只要你前面弄了个“6”,那么你这里完全就是高额的数值加成。
不过比较糟糕的是,每次护身符与骰子都是二选一,而且前期阶段不明确,很容易导致中后期的组队是另一种奇怪的模样,也因此给通关产生了强大的危机吧
▲扩流
▼总结
游戏还是很不错、很耐玩也上头的,如果是对这种侧重骰子与策略感兴趣的玩家,可以来一试,如果是收集党,那更可以来玩。
麦克老狼🐺
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
像素风单机独立游戏,在限定的时间天数内培养自己属性,利用骰子🎲攻克情感问题。算是模拟养成类,随机数比较大,但也有一定选择策略,主要是属性的养成和生存平衡上,神器的效果有时能起到决定性作用。与很早以前电脑端上一些模拟养成类的很接近,不过可以通过扭蛋来更换主角,形成不一样的体验。
养成内容设计与玩法结合度很高,外部养成只是解锁新英雄和神器,等级提升主要还是游戏进行中所获得的经验。对于一个单机游戏来说,养成深度已经够用了。
2D美术画风看着和RM非常接近,场景不算很大,只有很简单的几个界面,英雄造型感觉像是其他游戏中的角色,RM的像素小人似乎都是那个样子。故事情节设计还不错,有一点恶搞的趣味性,和扑家调性很接近。
alisa
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,就是一把时间有一点长了。休闲玩很不错。
这严格来说不是一个看运气的游戏,不过也有运气成分。主要是刷神器和选择练级方向。也可以练全属性但是不推荐,后期练很废气力,有天使光环可以试试,不过练完了就没事干了。
选约会可以拿一个神器,纯赌。看情况,我一般会选,如果只练了一两个属性就慎选吧。
打完了既空虚又有成就感。我对恋爱没太多向往,但是能理解爱情是需要不断努力才能维持的。不过即便他们分手也对我没什么影响就是了( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
🧝🏻♀️角色人设:喜欢的像素风格小人,每一个勇者都有自己的故事,贴切生活,很有趣的设定。
🗨️剧情丰富度:剧情有一些单一,约会的剧情也很单调。不过足够简单刷一会儿了。
🔖运营服务:不是很多广告,但是有插屏广,可以领奖励的广告经常想看还看不了,中规中矩。
Blank
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的很容易上瘾
我居然
打了三小时
话说啊,为什么?情感危机的台词一模一样,约会的台词也是……可能我记错了?
🗨️剧情丰富度:⭐⭐⭐
基本没什么剧情呢,就是做任务提高数值,有情感危机和约会的剧情,大厅里有角色的介绍,明明,感觉人设都很有趣,想要多塞点剧情……
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
不光是摇骰子的运气游戏,还和选择有关系啊,这些组合起来真的会上瘾,打发时间必备神器,大厅里有扭蛋可以抽,我是赌狗,抽了不下20次
🌃画面音乐:⭐⭐⭐
好听,话说,怎么感觉只有几首,我听腻了(
🧝🏻♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐
都是很有趣的人设,但是感觉并没有在剧情中塑造,如果塑造了肯定能更好呢,让人设更鲜明
嘛,差不多就这些,反正还是很好玩的啦!值得一试!uracon可爱捏,想超(
老魚
游戏时长 17.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最开始玩的时候心里想着,啊,怎么会有这么无聊的游戏啊,但是又玩了一整天。
角色好像是,除了蘑菇子和自意识低下勇者之外,其他勇者都是有在其他某些游戏里出现过,但是我没有玩过那些游戏。
很适合在睡前消磨时间玩,骰子嘛,主要看运气,就算盯着他看,也不一定能投到想要的点数,很杀时间,但是没有任何技术性的游戏。
其实也蛮好的。现在很多游戏都趋于给游戏公司打工,游戏嘛,总不能玩着感觉就像在上班一样。轻轻松松,愉悦身心。
分手时的情节也蛮有意思,无厘头但是让人会心一笑,一定要看哦。
玉树樱
玩过
分手骰子
💔说来也是好笑,记得还特地是情人节那天玩到了这款游戏,虽然今天早就不是情人节了,但是还是得写写这款关于情侣的游戏嘿嘿
💔一开始放出来的就是一对情侣表白的场景,(开幕雷击?)不过下一秒播放的剧情就是感情的不稳定性,种种的,就开始游戏了。前面剧情铺垫的恰到好处,可以使人更为好奇的体验下去。
💔在游戏中,我们需要度过每一天的日常分配,一直维持到男女主的表白纪念日,就可以成功完成与这个女主的攻略。没错游戏中有好几个女主我们可以攻略,而女主都有不同的背景和剧情,不过讲真这些女主的背景剧情放在游戏当中体现的并不怎么强烈,感觉就只是为了拿来过场讲述而写的背景剧情,又或者只是为了搞笑用的吧。不过怎么说呢更多的还是感觉到敷衍了事的感觉。
💔讲回玩法,我们每一天都需要选择自己要所做的事情,比如购物,祈祷,学习,锻炼,睡觉等等的东西每一天都可能会做,并且每隔一段时间就会有感情纠纷的特殊事件发生。而我们更主要还是要升级自身的属性才能尽可能避免因为感情纠纷所以游戏结束的更容易。属性就是靠我们每一天做的事情,学习啊,锻炼什么的,每个点都对应一个等级。等级越高我们可以抽的骰子也越多。讲到骰子,游戏的主要还是靠骰子甩点数进行游戏,个人感觉几乎大部分靠运气,一小部分靠道具以及之前的种种升级。运气因素还是占一大半,也就是说非酋玩这款游戏是最为不利的hhh。表白纪念日中就是看我们之前升级买物品打下的基础以及看我们的运气是否好了,当然最主要还是这一点。如果我们的运气不好......在平时的培养还是不会让自己有什么负面影响。但是在约会和感情纠纷时,运气不好会让你轻易的游戏失败。在感情纠纷和约会中我们有三次投骰子的机会去解决这个事件,如果三条命全没了......那只能拜拜了。如果花了一两条命打败就是回满血量继续游戏。只能说运气因素还是占一大半。因为即使你有升级了多个骰子的话全抽一你也是没辙,而道具也是要看骰子投到的点数是否能使用到道具,让我们有转机的机会。所以说,攻略女主全靠运气,这款游戏扣上这个头衔不过分吧hhh。
💔画面上还是那种浓浓的扑家风,像素rpg的味道上来了2333。风格看起来还是蛮舒服的,画面的颜色搭配也是挺好,不愧是扑家,选择游戏上还是有一点独到的品味。音乐配上味道也就上来了,真好。
💔游戏目测除了免费获取扭蛋特殊道具的那个广告其他地方基本就没了罢,害,不是我说,这款游戏其实不认真玩,运气不好的话就是分手骰子,认真玩运气好又变成了和好骰子了。还是那句话,扑家引进的游戏大多稀奇古怪,对上电波的话也挺不错的,老推荐了hh。
💔要说的缺点的话就是剧情上面的造诣了,上面也说到了,剧情上面除了开头营造的铺垫氛围,其他剧情就感觉十分敷衍了事了,几乎就是拿来过场,女主的背景故事没有给人带来到印象深刻的点。并且每个女主每次到感情纠纷的那次的时候都是一样的过场剧情,没有给人带来太多感觉剧情上不错的点了。并且再说说游戏的随机性还是太强,对于一些对于运气还是差一些的玩家来说还是个硬伤来的,玩起来那可是异常的不舒服,老是运气不好抽到一点,除非买到那个能够加些点数的道具,不然非酋玩起来老难受了。不过看着感情破裂也是单身狗的一大乐趣不是吗hhhc
💔个人认为这款游戏还是挺不错的,剧情虽然只有开头上的一些铺垫,并且其中女主的背景剧情也显得尤为敷衍,但随机性极高的骰子不要有许多的乐趣吗(什
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南楼一味凉
游戏时长 87 分钟
虚假的恋爱游戏,真实的赌博游戏。通关建议偏科两门。
=====
我,勇者,非单身。
我每天过得非常充实,锻炼,学习,祈祷,工作,偶尔逛逛街玩乐。
而我的女朋友,平时见不着人影,每隔十几天才会冒出来和我分手。
即使如此我还是爱她。
我自诩为情圣,小小的情感危机根本无法分开我们……
为什么?!为什么?!明明我想做的不是这些!
!我怎么就管不住我这破嘴呢!
!我怎么就管不住我这破手呢!
!我怎么就管不住我这破腿呢!
不是的!不是的!你听我解释!我眼里根本没有其他人!我爱你啊!
🎲🎲🎲🎲
不!!!
======
我和女朋友分手了,伤心过度的我结束了自己的生命。
没想到的是,我到的既不是天国也不是地狱,而是一个奇怪的酒馆。
我看到了我的女朋友,可她看我的眼神是那么陌生。
是生气了吗?
也对,我们已经分手了,或许我不该再纠缠她。
一个穿着巫女装的人招呼我到吧台。
“你已经克服了无数次分手,请多抽扭蛋,洗清你的泪水。”
分手?扭蛋?可是女朋友明明是我的初恋呀。
我匪夷所思地摸了摸口袋,口袋里竟不知为何多出来几颗钻石。我们的货币是金币,这钻石是我什么时候得到的,难道我的记忆出了问题?
我扭头看向坐在酒馆门口的女朋友,如果我们没有分手,这意外得来的钻石也许会在某一天交给某个珠宝匠手中,然后变成最闪耀的求婚戒指吧。
可现在……
我叹了一口气,行已至此,钱财不过身外之物。
我用钻石抽了几次扭蛋,获得了一些奇奇怪怪的东西。每一样东西上都有复杂的说明,我有些看不明白。
巫女只叫我好生保管,一定要贴身携带。
我木然地按照她说的办,我已经无所谓了。
巫女说:“新的轮回已经开始,勇敢的少年阿,快去创造奇迹。”
什么玩意儿?我顺着巫女的手指看过去,那是酒馆的出口。虽然舍不得女朋友,但一想到她可能也不想再见我……
我拖着身子一步步往外走去。
?
??
为什么?为什么我的女朋友和其他酒馆里的女孩子站成了一排,在酒馆外等我?!
我不可思议地回头,却发现那个奇怪的酒馆已经凭空消失了!
她们,她们不会是我女朋友喊来一起打我的吧!
我有些怂,小心地对上女朋友无神的目光。
等等?
女朋友的眼里没有一丝光彩,当初那个爱笑的她,害羞的她,生气时嘟着嘴还要倔着说没有生气的她,现在宛如一个没有生命的机械傀儡!
到底是谁干的!
就在我快被惊慌和愤怒淹没之时,女朋友的头上突然出现几个大字。
“是否攻略这个角色?”
什么鬼?
什么叫攻略,什么叫角色!
别人的生活,别人的爱情,别人日复一日的努力,在你们眼里不过是一场游戏吗!
可是没有办法,我不知道如何对抗这股神秘力量。
权衡之下,只能将手伸向那个“是”字。
走一步算一步吧,不管前面有什么艰难险阻,我都一定会把你救出来的!
一片白光笼罩了我。
我的头疼得像是要炸裂。
等着我啊!一定要等着我啊!我马上就来保护你了,不要怕。
……
=======
我,勇者,非单身。
我每天过得非常充实,锻炼,学习,祈祷,工作,偶尔逛逛街玩乐。
而我的女朋友,平时见不着人影,每隔十几天才会冒出来和我分手。
真是个麻烦的女人……
Hoshino
:
这位老哥太秀了哈哈哈哈
微笑面对
游戏时长 5.8 小时
基腐路线通关!!!
分手骰子玩到自闭,奈何腐女之心坚不可摧。
花了一个下午的时间,高桥三津雄和uracon的路线终于被我通关了!
按照流程我给大家分享一下通关条件。
1.高桥技能锁全解
2.护身符必备
天使王冠
大家都知道高桥的第一个技能是肾虚,气力值回复的也不够多,这里关乎到我们去商店还是摸宝箱必须拿到的一个道具“天使王冠”。
天使王冠的技能是抛到相同的两个数字就会加30气力,前期效果可能会不突出,一旦你的骰子超过三个以后就不一样了。
符咒
这是一个对前期很有用的道具,当你抛出的骰子所有数字都小于等于三时,这个道具会在原有的数字上加上3×骰子数。
一个骰子加三分,两个骰子加六分……简直是非洲人的救星。
八咫镜:抛出2和5,加5分。
八尺琼玉钩:抛出3和4,加5分。
草薙剑:抛出1和6,加5分。
这三个道具,只要拿到手两个,你就开挂了,闭着眼睛都能通关。
上面几个护身符拿到以后,你再加上其他的一些杂七杂八的护身符,只要注意一下金钱的问题就可以了。
3.骰子阵容(优先选的骰子)
草莓:温柔骰子
奶酪蛋糕:奶油骰子
巧克力碎片:人气骰子
杏仁:芳香骰子
反正按数字较大较多的骰子选择。
4.初始能力升级
首选当然是智力,只要你第一盘赢了,智力就会直接跳到二级(前提人物技能全解)。
DONE!
:
高桥!前作里我的白月光朱砂痣,恨死了拒绝一万次的石油王……这次能亲自上阵撩无论如何都要抽到并攻略他!谢谢攻略!
405
游戏时长 9.3 小时
🐣个人吐槽🐣
不记得玩了几次了,最后一次才通关。
有一次到纪念日因为骰子点数过小然后被分手了,我很伤心😭
目前总共只有三个人物,我是用第三个角色过关的(第一个技能是薄荷巧克力,第三个技能是魅力提升更容易),还加了一颗心,并且除体力外其它能力都已经lv max,同时我有一些被动五星道具(比如智力判定会加智力经验,这样的话我打工的时候也会加智力),而且为了防止最终关的点数不够,我弄了很多点数加成道具。
刷到的最高点数是41,最后的纪念日只剩一颗心才成功。
纯粹靠骰子点数应该过不了最终关,除非你很欧,全部都是5/6。而且过程中要注意气力消耗,有一次过关过程我没注意,然后不小心被分手了,有可以加气力的宝石然后有一项属性很高差不多就可以进行到后期了。
🐣通关心得🐣
1.注意骰子点数搭配和道具搭配:使用扭蛋机解锁多种骰子及道具,组合骰子和道具。
2.尽可能多选择能带来额外点数的骰子,纯粹靠骰子点数除非手气特别好一般都白给了。
3.过程中留意气力,气力耗尽就分手了。
4.两个或以上属性等级达到最大值,这样纪念日那一天才会有更大可能性通关;同时尽可能多一颗心(道具),即使有五个骰子都不一定能达到目标点数,可能刚好各个骰子点数都不凑巧无法达到点数加成,所以要保证概率最大。
🐥优点🐥
1.剧情写实
从我的角度出发,我觉得这个游戏好写实,这个可以有效告诉部分想谈恋爱的人恋爱中的真实情况,你的男友/女友可能会很作。玩游戏过程中我无数次感到里面的男生/女生生气的理由莫名其妙,里面的话和我平时生气的话有重合。
2.满足收集
因为喜欢抽卡,所以里面扭蛋机还是很快乐的。玩了一下午一直跑去扭蛋机抽道具。有点图鉴收集的意味。
3.设定有趣
因为没有玩过这类型的游戏,所以觉得很有趣。
🐤缺点🐤
1.剧情重复
蘑菇女孩的剧情好像是一致的,其它的人物还没有解锁。我用第一个男生和第三个女生分别攻略了第二个女生,剧情好像是一样的?
2.自动旋转
玩的时候觉得累了,躺着然后手机就屏幕旋转了,我不得不坐起来玩,这样很不方便。
其实已经很棒啦!至少让我玩了一下午!玩法上真的挺新颖的。本来想测试自己运气来着,然后发现自己是非酋,老老实实结合几次失败经验来玩。
玩法上其实我也提不出什么建议,我看好多人劝退都是因为骰子最后点数问题。我觉得我最后一次通关也是一个随机性的概率问题,最开始玩属性升级选骰子都会下意识考虑一下期望值,然后发现好像没什么用,就开始进行组合。不知道数学好的人玩这种游戏会不会比我好一点,如果游戏骰子真的是随机性的话,那最终结局可以根据选择计算。
而且感觉玩一遍有点累,要很多遍就更累了,而且剧情上是类似的,最终目的就是不分手,感觉达到目的就有点不是很想玩了。
🐳总体上还是很有趣的,而且不肝不氪。骰子随便点点的话,稍微思考一下道具一下子就玩玩了。
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