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分手骰子

分手骰子

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8.2603个评价
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嘴替发言1 带图21 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩161 剧情跌宕22 画面优秀9 轻松护肝7 运行稳定性26 广告频率23 玩法设计10 故事情节9 日常肝度3 操作体验2 资源获取2 氪金付费1 音效音乐1 游戏平衡1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.4 小时后评价(总时长 10.3 小时)
这根本就不是什么运气游戏,而是策略肉鸽
只有开局第一波算得上靠运气,后面只要把两个主属性堆上去,就能囊括三条命清空前要求的属性,再拿点增加点数的道具,基本都能稳过,除非真的点背,但是角色的保底机制又给了操作空间。
说一下关键策略
宝箱和商店绝对不能错过
在同星级的情况下比较,气力道具>额外骰子>组合点数道具=判定属性道具>判定点数道具>点数属性道具
反正100天过去,哪怕没有属性道具都能拉满两个属性,但是没有点数和气力道具是真的会死在半路上的
金币道具和概率道具在我这没地位,除非不得不拿,不然浪费一个步数这种情况才拿,毕竟一个工作3500块钱,点数不达标也有2500,有判定属性道具或点数属性道具,还能边赚钱边拿属性
而且金币道具给的极扣,要求的点数还与组合点数道具冲突
前期骰子不要选择点数太单一的,尤其是15,16,24那几个骰子,非常不好过渡
后期拿到组合点数道具,反而要精选点数,以求更高概率
当遇到的三个都不是主属性的选项,能拿钱拿钱,反正气力都要亏,还能换点钱更香(钱太多时还是要属性,弄到二至三个骰子,也能吃气力道具加成,掉气力少点,再往上就没必要了)
等到主属性拉满,钱也不缺(我拉满属性时,基本都能把钱弄到两万左右),就可以增加第三个满属性,提升点稳定性,这时候点数道具和气力道具非常非常重要,前者是可以在骰子不够的情况下增加可能性,后者是在点数不够的情况下增加容错
其实我还是推荐不拉第三属性,两个够了,这时候基本就是垃圾时间,随便点点就过去了
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手机用户9385508 : 看来我是真运气奇差,按照这个方法主属性都满了第二属性也满一半了,气力还是初始100,后面稍微不注意直接死掉😨真的绷不住