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分手骰子

分手骰子

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2597个评价
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嘴替发言1 带图22 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩159 剧情跌宕23 画面优秀8 轻松护肝7 运行稳定性25 广告频率22
Dreakworking-梦游
游戏时长 7.4 小时
这根本就不是什么运气游戏,而是策略肉鸽
只有开局第一波算得上靠运气,后面只要把两个主属性堆上去,就能囊括三条命清空前要求的属性,再拿点增加点数的道具,基本都能稳过,除非真的点背,但是角色的保底机制又给了操作空间。
说一下关键策略
宝箱和商店绝对不能错过
在同星级的情况下比较,气力道具>额外骰子>组合点数道具=判定属性道具>判定点数道具>点数属性道具
反正100天过去,哪怕没有属性道具都能拉满两个属性,但是没有点数和气力道具是真的会死在半路上的
金币道具和概率道具在我这没地位,除非不得不拿,不然浪费一个步数这种情况才拿,毕竟一个工作3500块钱,点数不达标也有2500,有判定属性道具或点数属性道具,还能边赚钱边拿属性
而且金币道具给的极扣,要求的点数还与组合点数道具冲突
前期骰子不要选择点数太单一的,尤其是15,16,24那几个骰子,非常不好过渡
后期拿到组合点数道具,反而要精选点数,以求更高概率
当遇到的三个都不是主属性的选项,能拿钱拿钱,反正气力都要亏,还能换点钱更香(钱太多时还是要属性,弄到二至三个骰子,也能吃气力道具加成,掉气力少点,再往上就没必要了)
等到主属性拉满,钱也不缺(我拉满属性时,基本都能把钱弄到两万左右),就可以增加第三个满属性,提升点稳定性,这时候点数道具和气力道具非常非常重要,前者是可以在骰子不够的情况下增加可能性,后者是在点数不够的情况下增加容错
其实我还是推荐不拉第三属性,两个够了,这时候基本就是垃圾时间,随便点点就过去了
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户9385508 : 看来我是真运气奇差,按照这个方法主属性都满了第二属性也满一半了,气力还是初始100,后面稍微不注意直接死掉😨真的绷不住
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 4.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
♜〖省流系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
<众判断,骰子为主><回合制,自选地图>
<选对象,感情危机><护身符,选定骰类>
作为一款扑家汉化的游戏,这款游戏的姐妹作《勇者27岁单身》很早有玩过,不过的确印象不深了;本作的体验其实还不错,当然得在关网的情况下游玩,不然跳出来的广告和结算后的强制广告还是有些烦的。
▲介绍
▼扩流
<众判断,骰子为主>
整款游戏的卖点只有两个,也完全的写在游戏名上:分手,骰子。这里说的是骰子在本作的贯穿。
可以说,本作不论是场内还是场外,全都是骰子决定的,不过这在一点点看运气的情况下,其实也看个人的手速能否点到自己需要的区间罢了。
场内,玩家需要投骰子,来决定当前(魅力、力气、智慧、幸运)任务的成败〖成的判定是最终累积数值大于等于目标数值即可〗,成的话经验值大幅增加(+2)且气力小减少,失败的话经验值增加(+1)且气力大减少〖商店事件不需要投骰子,任务事件成败只影响损耗气力和获得的报酬〗,当然这四维度单纯是普通的数值看看,并不如同常见rpg游戏一样真的有什么加持;四维度到了下一阶可以额外增加一枚骰子,但所需的经验也会逐渐增大。
而且,除了决定事物的成败,在恋爱事件和恋爱危机中,骰子也具有决定性作用,如果连续三个维度都失败了那么游戏宣告结束(随机三个维度,只要中了一条就满血满气力到下一阶段)
场外,通过结算后获得的钻石货币可以抽取各种角色、骰子和护身符,1钻石为1次抽池机会,自己点击暂停即可获得(但转速还是挺快的)。
对于骰子类游戏,最早玩过的也有《命运的小小冒险》,一款投骰子然后根据大小来触发角色技能的冒险游戏,以及拥有各色各样但需要抽骰子的《骰子猎人》,当然最终看的话还是本作是最好的,不论是治愈、故事、还是耐玩方面。
<回合制,自选地图>
游戏一百天倒计时,相当于每局都需要过一百个回合,也因此实际上游戏游玩过程是很杀时间(但如果觉得无聊的话也叫耗时间)。
虽然每个回合只是在自选地图上做出判断,然后再进行投骰子的选择,但实际上这本身玩的还是持续紧张+高度期望,尤其是每个阶段下越来越多的关卡。
对于自选地图,没什么好说的,就是主要为三列,你每回合都可以选择其中一列进行事件选择,而恋爱危机则是当前阶段的唯一终点,同时你需要持续保持金币和气力不会降低至0(哪怕是1都可以,论坛有发);到了第二阶段开始会隔好几列出现连续两行四列的,因为多了两个休息,每次休息可以回复80点气力(最高100),可以卡着气力极限使用,如果你有护身符是回气力的,也可以在这里吃任务或者加成。
<选对象,感情危机>
开局自己选择一名角色,然后再自己选择一个对象,不过没抽到的角色不可以选取就是了,而且竟然是任意两个都可以在一起谈——当然,剧情和发展也并不一致就是了,虽然不知道这方面有没有官方设定的cp或者彩蛋,不过基本上根据“被攻略的对象”来导致恋爱危机事件的文本不同。
对于感情危机,这也是本作主打的另一个卖点:分手。游戏中除了金钱和气力为0导致gameover的游戏结束,感情危机下也会给你出难题,当然这不需要你做出选择,而是根据对方给的维度投掷骰子,达到目标即可“圆过去”保持不分手,但是一旦骰子不达标,则会扣一个小爱心,连续三个小爱心都无了则会直接分手。
我之前就有一局专门培养一个维度,结果只出另外三个维度,直接寄;也因此,这里建议前期专门主练两个维度,起码保证第一和第二阶段的恋爱危机不会崩,然后再拉满两个维度和太高第三个维度(除非你不缺钱,不然做任务也是随意四维)
不过有意思的是,同样是素材排列问题,我可能选的是两个不同的人来攻略最早的勇者,一个是骰子不够时“砸碎了”觉得浪费,一个是“砸碎了”好帅;同样,就“最终药剂”的使用还有美颜效果,一个是觉得浪费,一个是“你竟然还知道这个效果”。
<护身符,选定骰类>
这个相当于因子、符文啥的,开宝箱、去商店购买、还有恋爱危机赢了后给予的东西,护身符种类很多很多,和骰子一样,这两者相辅相成,完全可以弄成不同的配合。
比如说草雉剑是“投掷1和6,+5”完全和薄荷骰子“1.1.1.1.1.9”挺搭配的,只要你前面弄了个“6”,那么你这里完全就是高额的数值加成。
不过比较糟糕的是,每次护身符与骰子都是二选一,而且前期阶段不明确,很容易导致中后期的组队是另一种奇怪的模样,也因此给通关产生了强大的危机吧
▲扩流
▼总结
游戏还是很不错、很耐玩也上头的,如果是对这种侧重骰子与策略感兴趣的玩家,可以来一试,如果是收集党,那更可以来玩。
405
游戏时长 9.3 小时
🐣个人吐槽🐣
不记得玩了几次了,最后一次才通关。
有一次到纪念日因为骰子点数过小然后被分手了,我很伤心😭
目前总共只有三个人物,我是用第三个角色过关的(第一个技能是薄荷巧克力,第三个技能是魅力提升更容易),还加了一颗心,并且除体力外其它能力都已经lv max,同时我有一些被动五星道具(比如智力判定会加智力经验,这样的话我打工的时候也会加智力),而且为了防止最终关的点数不够,我弄了很多点数加成道具。
刷到的最高点数是41,最后的纪念日只剩一颗心才成功。
纯粹靠骰子点数应该过不了最终关,除非你很欧,全部都是5/6。而且过程中要注意气力消耗,有一次过关过程我没注意,然后不小心被分手了,有可以加气力的宝石然后有一项属性很高差不多就可以进行到后期了。
🐣通关心得🐣
1.注意骰子点数搭配和道具搭配:使用扭蛋机解锁多种骰子及道具,组合骰子和道具。
2.尽可能多选择能带来额外点数的骰子,纯粹靠骰子点数除非手气特别好一般都白给了。
3.过程中留意气力,气力耗尽就分手了。
4.两个或以上属性等级达到最大值,这样纪念日那一天才会有更大可能性通关;同时尽可能多一颗心(道具),即使有五个骰子都不一定能达到目标点数,可能刚好各个骰子点数都不凑巧无法达到点数加成,所以要保证概率最大。
🐥优点🐥
1.剧情写实
从我的角度出发,我觉得这个游戏好写实,这个可以有效告诉部分想谈恋爱的人恋爱中的真实情况,你的男友/女友可能会很作。玩游戏过程中我无数次感到里面的男生/女生生气的理由莫名其妙,里面的话和我平时生气的话有重合。
2.满足收集
因为喜欢抽卡,所以里面扭蛋机还是很快乐的。玩了一下午一直跑去扭蛋机抽道具。有点图鉴收集的意味。
3.设定有趣
因为没有玩过这类型的游戏,所以觉得很有趣。
🐤缺点🐤
1.剧情重复
蘑菇女孩的剧情好像是一致的,其它的人物还没有解锁。我用第一个男生和第三个女生分别攻略了第二个女生,剧情好像是一样的?
2.自动旋转
玩的时候觉得累了,躺着然后手机就屏幕旋转了,我不得不坐起来玩,这样很不方便。
其实已经很棒啦!至少让我玩了一下午!玩法上真的挺新颖的。本来想测试自己运气来着,然后发现自己是非酋,老老实实结合几次失败经验来玩。
玩法上其实我也提不出什么建议,我看好多人劝退都是因为骰子最后点数问题。我觉得我最后一次通关也是一个随机性的概率问题,最开始玩属性升级选骰子都会下意识考虑一下期望值,然后发现好像没什么用,就开始进行组合。不知道数学好的人玩这种游戏会不会比我好一点,如果游戏骰子真的是随机性的话,那最终结局可以根据选择计算。
而且感觉玩一遍有点累,要很多遍就更累了,而且剧情上是类似的,最终目的就是不分手,感觉达到目的就有点不是很想玩了。
🐳总体上还是很有趣的,而且不肝不氪。骰子随便点点的话,稍微思考一下道具一下子就玩玩了。