这是一个无比硬核的横版动作游戏。在游戏中,各兵种与BOSS的击杀都需要侠士们充分考虑其攻击方式,不能盲目的攻击。那么接下来,我就简单为各位侠士介绍一下不同难度之间的区别。简单难度:敌人的数量较少,伤害较弱,BOSS的伤害较弱普通难度:敌人的数量变多,伤害增加,BOSS的伤害增强困难难度:被任何敌人击中后会造成持续的流血伤害,只有使用药水才能使流血状态停止BOSS的攻击招式开始出现变化
简离那关优化后都跳不起来,而且很卡,上加攻击那个招数也有时用
一开始还有的打,给打死后我退出游戏再进来就怎么变成木偶人了呢
打完简离后,只剩一点血,也没药了,面对一群人,还有弓箭手在对岸放冷箭,这叫我怎么玩!(╯°Д°)╯ ┻━┻这还能玩吗?!就不能打完boss后给个药吗?!(▼皿▼#)求改啊!
打完简离后,只剩一点点血了,也没血药了╯▂╰
各位侠士们上午好~在上一个更新版本中,大家仍对人物操作以及难度方面不太满意,并给出了许多的建议,帮我们指出这款游戏仍需要继续改进的地方。感谢大家对我们这款游戏的支持,同时,我们将于本日下午3点整对游戏进行更新。以下是本次更新的内容:1、修复几率性玩家方向操作与角色转向不一致的BUG2、摇杆响应区域扩大3、跳跃、翻滚按钮响应区域扩大4、优化了影袭搓招响应5、调低简单及普通模式下BOSS简离
【这游戏是人玩的吗?!】第第第……不知道多少次失败(╥ω╥`) 都已经快达成『百折不挠』的成就了呢(ノಥ益ಥ)
首先,关于跳跃;我们的主人公可以二段跳,但是这并不代表她像其他动作游戏一样敏捷灵活,可以说是给人一种“死”的感觉,第一段跳只能原地跳,第二段跳会在一段跳基础上向前跳一步,一般的跳跃位移是<(>)+跳跃键,可是在一段跳的机制上是不可能实现的,她只会原地跳,这使得跑路过程或战斗时想更加快速灵活跳到另一位置几乎很难,必须进行二段跳才行,就像个机械人。但是这时另一个问题又来了,这个视角摇晃,别人我不知道