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893
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一起活下去
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.9
893个评价
带图
13
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
15
剧情跌宕
6
玩法设计
34
运行稳定性
28
故事情节
5
广告频率
4
资源获取
4
操作体验
3
日常肝度
1
画面视觉
1
腊月初八
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
耐玩度
我开始玩的第一局就发现这个不就是国产60s吗?我认为这个游戏抄袭了60s,但更简单,游戏的事件似乎没几个坑,后期也没有什么困难。五个结局都玩完后,发现这个游戏他怎么玩都是一样的结果。我们中国需要这种好的游戏,但也需要适当的创新,不是吗?
Insomnia.
游戏时长 6.8 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
如果它不是抄袭的话,我还可以给他5星的,我成功玩出一次完整的了。下面是我总结出来的经验!
1.儿子根本不用去找,他会自己回来。
2.女儿要先去一次学校,再去一次医院才可以回来。
3.不要安慰爸爸,会让他越来越消极。其他的都可以安慰。
4.最好让妈妈去医院,她可以帮那里的人治病获得食物。
5.女儿有自动愈合病毒的功能,拥有防毒面具后,可以让她去研究所。
6.开始选的时候最好选手电筒。
7.那只猫你食物充足的话你就喂它,不充足就不要给它了。
8.每个人出门都要带指南针,不然就会走丢。
9.妈妈看报纸时想要咖啡不用给他,用咖啡换给别人,可以获得水。
10.最好不要去抢。
A波克比
游戏时长 3.4 小时
通关啦就不想玩了,感觉没有长期性玩下去的乐趣
给大家我的玩法趴~
1开局选手电,有人偷了东西后下次就一般不会偷了,可以带手电出去,找到东西多一些~
2💪男人一定要给食物,不然他要整死你,他会给刀
3能救就救,给二还四,但也有恩将仇报的,带人来抢劫你(几率很小)
4开局先妈妈去小区,爸爸去学校,然后妈妈又能去医院了
5儿子不用找,自己会回来,反正我是从来不去找
6四个人根本活不了,得舍弃,我是优先舍弃爸爸,然后女儿先不给吃的,让她去故意被咬,症状就没了,好养活。
7朋友第一次叫你买食物可以不给钱,他一样会送你(白嫖的滋味)下次挣钱买家具
8遇到背包必买
9开局可以救情侣,他每次会带你去找吃的,救人水火之中。后面有个女的被那啥记得救,是他女朋友,他会送你枪。
10奇怪的,不对的神情不要开门
11永远不要赌博
12组织的食物不拿白不拿,要加入才能救朋友给朋友通风报信,朋友才会给你信件,给食物可以拿,神情不对不要开门!不要去抢劫!
13不要安慰爸爸他会更自闭,妈妈需要安慰
14让妈妈和儿子动手,可以获得药品和修好家具
15相信命运会拯救你
Deity
:
很有用,谢谢啦
玄 子
游戏时长 2.8 小时
太容易阵亡了,游戏难度过高,随机性强。
建议
1. 制作简单模式,随机到好的事件概率增大,调节一下后台概率问题。出结局的概率高10%(适合休闲玩家)首先休闲玩家占比很大,而且这个游戏和技术完全无关,纯粹是幸运随机到好事的概率,既给玩家体验感,又有游戏玩到结局的喜悦感。
现在的难度,90%因为随机事件一下就牺牲了。
2. 原先的普通模式,改名为困难模式。(适合喜欢挑战的玩家)
3. 增加一个结局的相框,回收记忆。
慕容痕gef
玩过
还蛮好玩的,不过有几点要和开发者提一下
1.玩过很多个结局了,至今没遇到生病导致死亡的结局,怀疑医药箱就是任务用品
2.搜图时逻辑太差,比如说刚从老爷爷那里得到一个手电筒,下面就说遇到一个地下室没有手电筒…大卫在街道呼喊大卫的名字…第一次去实验室带着手枪,结果说下次还要再让带手枪…
3.搜图逻辑不强,比如让爸爸去超市,遇到角落里的水够不到。那咱们让爸爸下一次去的时候带上吸尘器,必定把上次没拿到的水吸出来。这样多好,脸黑的带啥啥没用
4.游戏开始界面没有结局展示,至今不知道我打出来几个结局,还有几个没遇到
5.生存难度可以调,是不是可以人性化一点,脸黑的人心情不好时啥提高心情的事件一个不来,爸爸在全家饥饿时一顿饭不做,自己一个人在家时使劲做饭
6.做一个成就系统,记录爸爸做饭次数,到达一定数量,提高爸爸做饭概率(😂),再比如加入组织后帮助别人提高组织发放食物量
V_Y
:
没有欸 生病很严重的话会死的 我有一局安迪就是这样没的
诗上仙ꦿེ࿐
游戏时长 45 分钟
说一下这个游戏的问题和建议
游戏玩法:和60秒差不多,道具、玩法、选择、随机事件都要比60秒多,但是是有60秒的影子的,从捡空投事件和支援npc等等等等(不举例了,玩过60秒的都能看出来)还有分配物资,生病,心情不好这些,都可以看出真的是从60秒那里小改之后搬过来的(因为除了60秒没玩过这类型的游戏,可能后三者都是这类游戏的必备因素)所以不要说借鉴了,确实有抄,但并不厉害,相当于有一半的抄和一半的借吧
人物建模,剧情,音乐:音乐没啥好说,人物建模几乎和60秒一模一样(别和我贫,两个游戏中爸爸妈妈坐姿根本就一样的)只不过女儿儿子站起来了还多了条狗,这个真的做的不好
剧情也是和60秒差不多,洗澡事件、手电筒事件、心情事件等等等等没多大区别,可以说是一模一样了,但也有多创新,结局更多了npc更多了,道具的变多导致选择方向也更多了,还是不错的
总结:低配60秒,绝对是超不过人家的,影子的痕迹太严重了,在上线之前估计就已经被骂死了,建议先把人物场景建模改了,最起码换个姿势和名字,别给人物用英式名字,不然肯定被人家说抄袭,剧情也多放一些分支,让npc给玩家更多的选择(比如赌博剧情可以让玩家自己操作来赌)这样可以增添多样性和趣味性,外出的地点加一些,其他的没了
我相信这款游戏认真改改可以超过60秒,别纠结什么抄袭还是借鉴的问题,脱离抄袭影子,稳定核心玩法并且加以改进真的就是国产之光,每个人多给点建议少点批评国产游戏会比现在更强😊
道德沦丧
:
赞呀 姐妹
誠
玩过
沉浸感☠️:
我感觉游戏very good 画风非常可,比正版60秒避难所好看的多,但是唯一的不足就是现在不知道为什么玩不了啦!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
二零年冬
游戏时长 10.4 小时
在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载在哪下载
火
游戏时长 2 分钟
又刷出完美结局啦,按照我自己写的攻略打了50多把刷出了最完美的攻略,4人都没死,太绝了,为自己的努力鼓掌
柯芷函
:
不是必须妈妈在才行吗
sakura
玩过
之前不知道抄袭,还觉得可以,既然知道你抄袭60秒,那肯定不能容忍。居然有评论这么不带脑子说“可以超越原版,盗版万岁,反正好玩”,我要是你爸爸必须给你扇醒。
我自己也写文章,太知道那种被别人剽窃劳动成果的感受了,毫不夸张的说真的想“杀人放火”。
那些支持盗版的,希望你未来一定要碰到绿你的,抄袭你创意的,拿你的功劳邀功的,身边不是绿茶就是白莲花。
还有那些说原版要钱没办法的,我直接一个大无语,你配玩儿游戏吗?三观直接震碎😊
沐颜
:
一群白嫖党而已,不过steam的60秒确实有点现在不值那个钱还不打折,在我愿望单躺一年了
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