林。:
作者你好,首先感谢带来这么好玩的游戏!这种物资收集和事件选择的玩法对我真是有致命的吸引力(。多余的吹捧就不说了,其实主要目的是反馈一点游戏体验和建议。1.某些事件发生后造成的失败几乎是不可逆的,或者说纯粹看脸,比如地图被毁或者指南针丢失。指南针目前我还没有在任何地点刷到过,地图要么一次来三张要么失去后盲找,找到的概率也几乎为零(不知道是不是我的脸特别黑,但是因为这样的纯概率原因失败实在让人有些懊恼暂时能想到的建议是,在丢失地图或指南针后适当提高找到的概率?或者根据隐藏的“善恶值”(有没有抢过劫或者帮助他人)之类进行判定,增加送地图送指南针的事件?2.大雨损坏家具的事件。这件事对于物资齐全的家庭来说实在是一种天罚,并且有一个小建议,是否可以根据在家人数的不同抢救不同数量的物品呢……从情理上说,在家遇到这种意外情况,一人拿一个也许更加合理?3.有些朋友在评论区也提到过了,当有一人出门的时候,其他人在家基本不动弹,感觉没有什么作用。不过我知道不同的角色可以触发不同事件,可以说稍稍弥补了一点资源的损耗。但是如果再出一点“齐心协力”能体现的效果,就更好也更合理了,比如“两人以上能空手打退丧尸,三人必定无伤”“如果只有小孩在家就会受到袭击”“一个人在家会更容易感到悲伤”还有像第二点建议的“多人抢救得多”。我的建议是出自一个普通玩家天马行空的想象,没有考虑到什么技术因素,如有冒犯先表示抱歉!另外,也不是单纯的要求“降低难度”,更加倾向于种种事件的合理化,在不该难的地方简单一点,可以增加选择多样性和合理性的事件哪怕是debuff也很欢迎。以上,再次表达对制作者们的感谢。
已经到底了




