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2.5万
攻略
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火炬之光:无限
全部评价
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嘴替发言
21
带图
1326
长评
413
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3549
画面优秀
601
物超所值
598
操作流畅
218
音效动听
151
剧情跌宕
82
运行稳定性
3169
玩法设计
856
氪金付费
651
游戏平衡
202
日常肝度
197
画面视觉
195
操作体验
177
故事情节
110
资源获取
79
潇洒的猛士
潇洒的猛士
玩过 226 小时后评价(总时长 229 小时)
对新人不友好,在于游戏BD多,词条多。新人获取火难度大,必须买火,还玩不明白,更别提怎么过渡。建议出一个能虚拟穿戴装备的小副本,能直接把交易行的装备板子棱镜逆像天命穿到身上,最好木桩也在里面,让所有人都试试BD搭配。起码能让新人把钱花得明白!玩游戏花钱正常,花完钱,还走冤枉路很不爽。而新人要成为老玩家,不折磨个2-3赛季就挺难理解游戏,就是新人大概要花半年时间,才算是真正开始玩火炬之光
裕安
:
那乐呵了,这游戏没试错成本的情况下,各色 BD 都出来了
3 天前
来自 华为JUY-AL50
幸运E的修士
幸运E的修士
玩过
玩了一会,玩到宠物系统发现不对劲了,这不就是商城卖数值吗?战斗宠、掉落宠,氪金就能提高角色数值还能增加掉落,作为一个刷子游戏,官方商城氪金加掉率太夸张了。我玩流放也快两千小时了,流放能做到现在这样很大一个原因就是官方不卖数值只卖外观、特效和仓库,国内厂的理念怎么就是转不过来呢?
独狼练习
:
除了宠物是卖数值,其他都不是,这个游戏还有很多可以通过努力提升的渠道,没有宠物也能靠努力通关,毕竟是手游,能有这么良心的刷子手游已经很好了
2026/7/12
来自 iOS 设备
Anxious
Anxious
玩过 3127 小时后评价(总时长 3759 小时)
作为依靠宠物氪金的刷子游戏,版本的改动会让自己花费几千的宠物 马上失去价值。
不建议新人进入游戏。如果只是来搬砖的 。不要额外投入 玩个1周就可以了
许斯
:
说得没毛病
2026/7/16
来自 PC 客户端
玖玖安好(buuing)
累计击败108万
最高等级98
活跃天数195天
玖玖安好(buuing)
玩过 484 小时后评价(总时长 502 小时)
作为一个从《火炬之光》单机时代玩过来的老玩家,听说出了手游续作时,内心是充满期待的。然而几个赛季玩下来,这款游戏给我的感受,用一个词概括就是——失望。它本该是一款有潜力的ARPG,却在一系列设计失误中,逐渐变成了一款让人身心俱疲的“付费上班”模拟器。
一、氪金与宠物:看不见的“天花板”
这是最让我寒心的一点。官方或许会说“不氪金也能玩”,但实际体验完全是另一回事。
游戏最大的问题出在宠物(契灵)系统上。表面上宠物只是辅助,但实际上高等级宠物带来的收益差距是碾压级的。有玩家测算过,1级宠物和6级宠物在收益上的差距高达76%。这意味着什么?意味着零氪或微氪玩家在起跑线上就输了一大截。传奇契灵增加的契约点,更是形成了“无法弥补的差距”。
更恶心的是,等级系统也跟氪金深度绑定了。96级以后升级难如登天,死亡一次扣10%经验。而高等级灵契可以帮你减免这个惩罚——非氪和微氪玩家光在这一项上起点就少了四个天赋点。这不是逼氪是什么?
有玩家一针见血地指出:“你零氪他要让你肝三个月,你氪满他还要让你肝三个月,那你氪来干嘛”。宠物在偷偷提高收益,普通玩家的成长空间却被不断压缩。Maxroll这样的专业游戏网站都已经终止了对《火炬之光:无限》的支持,直言“宠物毁了火炬之光”。
二、BD平衡性:从“百花齐放”到“唯一真神”
ARPG最大的乐趣之一就是研究各种Build(配装方案),体验不同流派的玩法。但《火炬之光:无限》在这方面做得极其糟糕。
技能设计存在严重的平衡性问题,不同技能之间的性能差距可以达到几倍甚至十倍。更可怕的是,连续多个赛季都出现了所谓的 “唯一真神BD” ——上个赛季是“护甲人”,这个赛季换了个皮变成“护盾人”。其他所有流派都成了玩具、过渡品、下水道。
有玩家痛心地总结道:“当一款游戏只有一种BD能玩;当几十种技能、十几个特性、上百种暗金都沦为陪衬;当玩家不需要思考、不需要创造、不需要探索,只需要抄作业、堆数值;这款游戏,离‘死去’,就不远了。”
所谓的BD自由开放其实是假象——核心暗金普通玩家永远打不到,没有那几件关键装备就根本玩不了某个流派。暗金装备的设计也很随意,同为传奇装备,词缀条数竟然可以不一样。
三、后期内容:无尽的重复与坐牢
刷子游戏确实免不了重复劳动,但《火炬之光:无限》把“刷”这件事做得毫无乐趣可言。
剧情方面,前几章还算中规中矩,但所谓的“第四章/第五章”简直敷衍到了极点——一句“追击到异界”就把玩家打发了,后面全是跟前三章完全一样的地图,零剧情对话,NPC换个名字立绘都不带改的。第三章主线结束后就是无限重复的刷刷刷。
后期升级的难度更是离谱。到了85级以后游戏节奏就变得停滞而无聊,96级以后更是“升级难登天”。普通玩家长期停留在K7+96级的状态,想再往上提升,面对的是K8信标获取的无聊消耗和高级装备极低的爆率。精英首领整天只掉白蓝垃圾,刷不出装备就没有成就感。
整个游戏的成长曲线不是线性的,爽点间隔太远,越玩越觉得是在坐牢。
四、剧情与世界观:苍白到可笑
作为一个有单机IP背书的游戏,剧情本应是强项。但《火炬之光:无限》在这方面简直是灾难。
玩家被扔进一个“好人打坏人”的俗套冲突中,主角和反派之间没有任何个人层面的张力。剧情老土也就罢了,后期直接摆烂——用重复的地图和换皮的NPC糊弄玩家。这种敷衍态度,让人很难相信开发团队对这个世界观有任何尊重。
五、优化与手感:糟糕的体验
PC端优化欠佳,手机端更是惨不忍睹——发热严重、掉帧卡顿。有玩家反映切到后台后CPU占用反而飙升。作为一款2023年之后的游戏,这样的优化水平实在说不过去。
操作手感方面,打击感略差,掉落率也很“迷”。整体给人的感觉就是——“仿‘流亡之路’太多了吧,但又没有这么多这么复杂这么完善的系统,重点的增强了氪金份量”。
写在最后
《火炬之光:无限》不是没有优点——画面还算好看,技能也比较华丽,作为手游上手也算流畅。但这些闪光点,完全被上述种种问题掩盖了。
这款游戏正在从“有创造力的ARPG”变成“赛季制数值碾压游戏”。如果你只是想找个休闲游戏随便刷刷,或许还能勉强接受。但如果你期待的是有深度、有乐趣、公平的ARPG体验——我建议你慎重考虑,甚至直接绕道。
至少对我来说,这款游戏辜负了“火炬之光”这个名字。
不得已非不己
:
肝就行了还要柯那玩个毛
修改于 2026/7/17
来自 PC 客户端
吃螃蟹
吃螃蟹
玩过 3333 小时后评价(总时长 3870 小时)
非常恶心的游戏 纯粹的骗氪 上赛季抽的宠物这赛季立马削进土里 返场前一天才想到加强
忘川
:
91级爆率越来越低,装备词条也不好,刷词条50左右能出现好的词条。本来爆率就地还不给好词条,浪费时间。卸载了,本来这种刷子游戏,就是体验爆装备的快乐,结果装备装备不给,火和灰也不给。玩个屁。还有换装备身上的原皮肤不根据装备选择更换,有个毛的意思,你都换衣服了,外观不变。垃圾
2026/7/28
来自 iOS 设备
54641
54641
玩过 2523 小时后评价(总时长 2588 小时)
看我游戏时长玩了已经十几个赛季了我的评价是这游戏很明显差不多快凉了!
作为一个暗黑类刷子游戏,已经没有爽刷和打宝的掉落感了,更像是花钱找个班上的螺丝工体验。现在游戏看似玩法众多,其实每种玩法都死死绑定宠物和罗盘,根本没有任何策略可言,就是比拼谁的6级宠物在当前版本更强势,异界天赋基本可有可无,每种养成对应一种宠物,表面看是打宝其实就是卖数值。而且是全方位卖数值,手册英雄必须强势,手册割一波,赛季英雄绑定攻击宠物,攻击宠物割一波,赛季玩法宠物也必须强势,赛季宠物割一波,然后再搞几个限定宠物什么命运卡空空,罗盘多多,掉落花火。总之就是能卖的数值全搞上。然后每个赛季不管什么改动,全是自身利益,全是为了更好的卖数值。多了也没必要说了,现在就靠发商单,送源晶找几个主播坑粉丝,我就看你能撑多久把。
张伟
:
我和你的感受是一毛一样,这个赛季基本没玩,还在刻7呢,不想动了
2026/9/2
来自 PC 客户端
天下霸仓
天下霸仓
玩过
Steam端游玩了5天,第一天就k八了,每天强度拉满十小时,没宠物掉落一坨屎,5天收益还没到1000火,投入一万火。u8深空又得花钱打造t0,就算打造够伤害和抗伤没掉落宠也是一坨大便,所以建议卸载删除。
2026/8/18
来自 HONOR DNN-AN00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User45739524
累计击败418万
最高等级100
活跃天数246天
User45739524
玩过 829 小时后评价(总时长 846 小时)
真金白银抽的宠物到下赛季直接砍废,每个赛季都在砍掉落,打宝游戏打不到宝,策划团队天天暗调爆率,几千块抽的宠物保质期只有一个赛季,纯幽默
啊离谱
:
快回来玩啊,米哈游送宠物了
2026/8/16
来自 PC 客户端
小一酱
累计击败651万
最高等级99
活跃天数481天
小一酱
玩过 615 小时后评价(总时长 616 小时)
这个赛季 太拉了 掉落拉 没有爽感 666也刷不出来火 提升都提升不了 怎么爽
熊曦汐
:
心动神仙道,了解一下,阿宽就是里面的一个宠物名字。十几年前就坑了我十几万。那时候也是各种暗改,花了大几千上万养成的宠物,一次暗改直接变废物。所以,说心动良心游戏的,那就大错特错了。
2026/8/3
来自 PC 客户端
饿货道士
饿货道士
玩过 227 小时后评价
⭕战斗方面:这个游戏里面不同来源的额外伤的相乘的,所以你的伤害是随装备指数提升的,相比于其他暗黑类游戏,这更像一个数值类游戏,游戏控制每一个词条每一个养成的提升倍率来控制你能达到的伤害,所以造价-伤害-生存的矛盾是不可调和的,游戏设计难以控制的机制类词条,造出来的属性人护甲人护盾人,官方就砍数值加帽让游戏回归到堆数值的本质来。
-
官方想做一个数值类的提升游戏,1000火百亿伤害,10000火千亿伤害,10w火万亿伤害,20w火兼顾生存与伤害,这样有什么好处呢——战斗宠物,为你提供额外的乘区与加成,别人100亿伤害时你靠更强的宠物能到300亿,这时候你想不想升级下宠物;但是你买了宠物后我出新的你不买怎么办呢,那就砍这个宠物对应的角色,然后出新角色和更厉害的宠物。
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⭕掉落方面:
假设后期你选定了一个掉落很高的打宝策略,成本是罗盘+地图假设200火,然后你会发现你的掉落是300火,然后你会发现,那些666宠物的玩家的掉落能到500火,然后他们把地图跟罗盘炒到了300火,你就完全玩不了这个玩法了,所以后期刷图跟你的掉落宠物强绑定,罗盘地图成本吃掉了无宠低宠玩家的所有收益,这部分玩家就只能老老实实刷信标刷全蓝罗盘等惊喜掉落。
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然后假设有一个我这样的大冤种渴瘾赛季抽了666,然后下一个赛季为了推新的赛季掉落宠物,立马把渴瘾完全砍废,你不抽新赛季宠物你收益注定低一大截,想只抽一个宠物靠这个玩法一直玩下去压根不可能,没宠物又压根不配玩任何有意思的玩法,哪怕抽了宠物还是要被砍烂。
-
⭐最后我发现,我需要一直给一个游戏每个赛季上供,角色才能有强度,刷图才能有收益,那这个游戏不是暗黑类刷子游戏,这是一个卖数值的圈钱游戏
诺言老
:
说的太好了
修改于 2026/7/19
来自 小米Xiaomi 17
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共 25,896 条评价
近期趋势
总结 -
丰富的职业技能与BD组合搭配提供了爽快的刷图打宝体验,不过后期深空掉落与赛季契灵机制也常被提及。
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