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火炬之光:无限
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画面优秀
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操作流畅
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音效动听
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剧情跌宕
83
轻松护肝
65
UI美观
21
福利丰富
11
平衡性佳
6
资源获取
72
阿白
玩过 9.3 小时后评价(总时长 9.4 小时)
-想再尽量简略的补充几条个人经验性的建议, 希望能给刚入坑的朋友带来些帮助。 --火炬在童看来前期分这么四个阶段,建号到K4, K5到K7-0,K7万界到K8-0,K8-2
蒙觉得有个非常重要的理解,之前因为不懂这个误导了6很久,也就是:
==前期(K3以前)打不死某些小怪,精英怪是正常的,象本身也没有必要打他,前期刷图的目的就是直接冲过去杀BosS,拿装备,往下开图,就够了。 等级够了冲的越快越好。
快乐的小精灵
:
游戏不错
阿清
玩过 139 小时后评价(总时长 173 小时)
# 回归爽刷,诚意满满——《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」赛季深度评价
《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」作为三周年庆典赛季,于4月17日正式上线。这是一次**以玩家体验为核心、回归刷子游戏本质**的重磅更新,既有全新玩法与英雄带来的新鲜感,也有底层机制、BD生态与福利体系的全面优化,整体完成度高、爽刷感拉满,堪称近几个赛季最值得回归与深耕的版本。
### 一、核心赛季玩法:月轮狂想,纯粹速刷回归
本赛季彻底抛弃复杂冗长的局外养成,回归**即时触发、高密集战斗**的经典刷子模式。
- **核心机制「月轮+月石像」**:地图中随机刷新月石像,用赛季技能「月轮」可大范围激活,召唤海量月族怪物。**激活数量越多,掉落越丰厚**,形成「激活→清怪→攒月能→再激活」的高效循环。
- **体验优势**:节奏极快、怪物密度高,配合AOE技能清屏感极强,彻底解决此前赛季「跑图久、战斗少」的痛点;掉落层层递进,**每波月怪都有高期待感**,刷起来停不下来。
- **小瑕疵**:月轮范围固定、无成长,后期地图大时覆盖效率略低;部分月族怪物技能前摇短,密集战斗中易猝死,对生存BD要求更高。
### 二、新英雄:药香师·赛琪,重构药水体系
新英雄「药香师·赛琪」特性「甘草前调」,**完全重塑药水机制**,开辟全新BD赛道。
- **核心设计**:围绕「灵药」展开,自带多种专属药水,可叠加效果、延长持续时间、降低冷却;能通过天命/解梦解锁诅咒、防护类技能,兼具**输出、生存、续航、机动**四维能力。
- **BD潜力**:
- 药水爆发流:短时间内叠满多层药水效果,瞬间爆发拉满,适合速刷攻坚;
- 持续续航流:无限药水循环,全程高减伤+高回复,硬度碾压多数BD;
- 辅助联动流:药水效果可共享队友,组队模式下强度超模。
- **上手难度**:中等偏易,技能逻辑清晰、养成线简洁,**新老玩家都能快速成型**,是本赛季开荒首选之一。
### 三、系统革新:底层重构,BD生态大洗牌
SS12对**防御机制、技能体系、装备养成**进行深度调整,彻底改变BD格局。
1. **防御体系重做**
- 护甲机制优化:减伤比例**只与护甲值挂钩**,不再随伤害浮动;护甲可对非物理伤害生效(效率60%),新增「护甲减伤穿透」 counter 机制。
- 生存全面加强:再生光环效果翻倍、生命回复属性大幅提升、铁卫天赋调整、护盾机制优化,**防御BD上限显著提高**,硬扛流强势回归。
2. **技能与平衡调整**
- 持续伤害崛起:新增「恶兆」机制,怪物叠满10层触发秒杀/真伤,配合天赋与命运卡,**持续伤害流成赛季黑马**。
- 召唤体系模组化:召唤物数量、属性可自由搭配,**召唤BD灵活性拉满**,从开荒到毕业全程强势。
- 老牌技能重做:聚焰之核、改装哨卫等技能数值大幅加强,冷门BD焕发新生。
3. **养成与便利优化**
- 新系统「追忆复苏」:传奇追忆可复苏强化,**毕业装备二次成长**,延长BD养成周期。
- 装备机制革新:非至臻传奇可复制、远行者套装可打造、罗盘插槽解锁提前,**装备获取难度降低、成型速度加快**。
- 体验升级:新版UI更简洁、交易行优化、二级密码上线、木桩伤害上限提升,**手游刷子体验标杆级优化**。
### 四、三周年福利:诚意拉满,零氪也能毕业
作为三周年赛季,福利力度**史无前例**,兼顾新老玩家。
- **七日签到**:自选传奇掉落契灵包,开荒直接成型。
- **轻拂月痕活动**:免费送传奇契灵30抽、赛季限定武器外观、掉落徽记等。
- **月下点金**:完成任务抽中国美术学院联名**纯金纪念金钞**(刻赛琪形象),道具奖励海量放送。
- **新玩家福利**:等级追赶、装备赠送、BD引导,**零氪也能轻松通关核心内容**。
### 五、综合评价:瑕不掩瑜,近赛季最佳
#### 亮点
- **玩法回归本质**:月轮机制纯粹爽刷,解决此前赛季节奏拖沓问题,刷子快感拉满。
- **BD生态繁荣**:新英雄+防御重做+持续伤害崛起,流派百花齐放,**无绝对弱势BD**。
- **养成友好**:装备获取简化、福利丰厚、新系统降低毕业门槛,**零氪/微氪体验极佳**。
- **优化到位**:UI、交易、生存等痛点全面修复,**手游端流畅度与舒适度大幅提升**。
#### 不足
- 月轮玩法后期略显单调,缺乏随机事件与深度策略;
- 部分月族怪物伤害过高,密集战斗中生存压力陡增;
- 新养成系统「追忆复苏」材料获取渠道较少,后期养成速度放缓。
### 六、总结与建议
SS12「明月狂想曲」是《火炬之光:无限》**近几个赛季最成功、最懂玩家**的版本。它用「月轮」找回刷子游戏的初心,用新英雄与平衡重做激活BD生态,用三周年福利回馈玩家,**兼顾爽感、深度与性价比**。
**推荐人群**:
- 老玩家:强烈建议回归,体验速刷快感与全新BD;
- 新玩家:最佳入坑时机,福利拉满、上手简单、内容丰富;
- 刷子爱好者:纯粹的清屏爆装体验,不容错过。
总体评分:**9.0/10** —— 三周年诚意之作,火炬之光无限的「回血」与「正名」赛季,值得全情投入。
天道酬勤
:
垃圾游戏
静熵
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
暗黑Like刷刷刷 + 无限构筑 + 赛季制刷宝RPG:你选个英雄,进图、清怪、爆装备、捡通货、变强,然后重复这个循环直到地老天荒。本质上是一个“爽感拉满但肝到没朋友”的单机刷子游戏,带上点轻联机社交。
实打实的优点(那些让我上头的地方)
1. 爽是真的爽,全屏秒怪满地爆金
技能特效华丽到炸,比如神谕者的飞刀流派扔出去像流星雨砸怪。配合“短TTK”和“洒宝式爆装”,刷图过程中高频的正向反馈很容易让人进入“心流”状态,沉浸在一轮又一轮的割草爆装中难以自拔。
2. Build深度离谱,抄作业都能玩出花
几百种主动技能与辅助技能宝石、24个英雄特性、6大天赋板自由组合。S12新赛季还加入了模组化怪物(灵体),需要自己去抓且每个属性技能不同,甚至可以上架交易行交易。新手可以抄作业,老手可以自己开发BD,各有各的乐趣。
3. 三个月一个新赛季,比上班还准时
3个月高强度更新还能保持亮点和新玩法,确实该它是手游刷宝第一。SS12“明月狂想曲”即将上线,纯战斗爽玩法回归,连续三个赛季推动在线人数创新高。每次新赛季都像新游戏一样值得期待。
4. 官方态度不错,真听劝也在改
从内置一键BD、一键打宝攻略到自动更新过滤器,对新手越来越友好。赛季初偶有bug,工作人员半夜更新补丁,态度是有的。装备自由交易且不锁定,重复使用重复交易,单这点就碾压大部分游戏。
5. 零氪微氪能玩,只是别想当人上人
核心体验(刷怪、打宝、BD构筑)完全不卡氪金,所有装备、词缀、制作材料都靠地图掉落。零氪能刷到的装备和氪佬本质上没区别,甚至至臻装备新手和零元党都能爆出来。在刻7阶段,不花钱也能“游泳”。
玩家最吐槽的真实硬伤(句句扎心)
1. 宠物逼氪——“不抽赛季宠等于没玩”
这是被骂得最多的点。每赛季都会推出限定掉落宠物,对玩法加成巨大,但新赛季一开上赛季的宠直接被砍到收益近乎为零。有老玩家直言“上上赛季劫车宠和上赛季叠界宠在深空收益就是零”。虽然不氪也能玩,但看到别人满配掉落,自己刷一天不如人家刷一小时,心态直接崩。
2. 后期内容空洞——“刻8之后无事可做”
这也是高频吐槽点。当装备差不多毕业,高难本打不过时,每天除了重复刷图不知道该干什么。S11赛季玩法被玩家疯狂吐槽:深空作为大图,赛季怪只有2到3波,相比之下幽邃凑够12次进赛季玩法了深空估计刚打完一张图。刷子游戏最怕的不是难,而是“不知道该刷什么”。
3. 肝到怀疑人生——“200小时没出过能用的暗金”
有玩家刷了200多小时,刻7副本都没掉过一件能用的暗金,全靠交易行捡破烂凑装备。赛季末装备价格跳水,花几千火打造的毕业装下赛季直接变成“玩具”。有玩家直言“后期太肝,普通玩家难有获得感”。肝到地老天荒才能摸到毕业门槛,这句评价一点不夸张。
4. 职业平衡一言难尽——“强的不削,弱的不管”
某些职业强度与其他职业存在数倍甚至十倍的性能差距。S9赛季技能等级收益下降,伤害打折,需要更多投入装备养成。魔灵2被评价“彻底入土”。想玩冷门流派?基本等于给自己上强度。
5. 剧情拉胯——除了刷还是刷
剧情本身没大问题,最多是老土,但第四章/第五章的内容量完全不够看。这游戏的核心就是刷,剧情只是附赠品。
6. 工作室刷火导致物价崩坏
大量工作室在刻7刻8阶段刷火卖钱,导致通货泛滥。玩家讨论集中在“如何削弱排骨人收益”和“控制经济平衡”上。新手在交易行买啥都贵,搬砖收益被持续压缩。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能活,但上限低。刷刻7刻8问题不大,适合佛系养老。但高难本(深空、幽邃)基本无缘,顶级BD想都别想。评价:6/10,能玩但别上头。
· 微氪(月卡+赛季手册,月均30-100元):最推荐的档位。月卡和赛季手册性价比最高,能让日常体验丝滑不少。但宠物大坑依然在,微氪抽到赛季宠纯属看脸。评价:7/10。
· 重氪(赛季宠拉满+全皮肤+无限买火):体验起飞但性价比极低。满级赛季宠让刷宝效率翻倍,深空九红配五金九喷黑潮收益极高。但赛季一更新,上赛季的宠直接砍废,几千块打水漂。评价:有钱任性可以上,但小心赛季重置背刺。
· 付费吃相评价:中等偏上,但有争议。 核心玩法免费开放,装备自由交易,不卖属性装备,这点良心。但赛季宠迭代太快、收益一刀砍废、导致氪金体验“过期作废”,让不少老玩家心寒。有玩家评价“RMT会封号”,但对“充钱买火”的态度比较暧昧。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 暗黑Like刷子爱好者:享受“割草爆装”的爽快感,这游戏绝对能满足你
· Build构筑狂魔:喜欢研究技能搭配、装备词条、极限输出
· PC玩家或有高配手机的玩家:特效全开才是完整体验
· 不追求排行榜、不介意“刷一赛季零提升”的佛系玩家
· 喜欢赛季制更新、不怕“一切重来”的玩家
不适合:
· 零氪且想挑战高难本、打排行榜的玩家(会被宠物差距劝退)
· 时间极度碎片化的玩家(每天10分钟在这游戏里什么都刷不了)
· 追求公平竞技、不接受“氪金变强”的硬核玩家(宠物的影响是真实存在的)
· 非酋体质、且容易为随机性破防的玩家(200小时不掉能用的暗金真会发生)
· 想要深度剧情、强社交、PVP的玩家(这游戏的核心就是“刷”)
我的打分
· 百分制:78/100
· 战斗爽感与Build深度 +25
· 赛季更新频率与质量 +15
· 自由交易与良心付费底线 +12
· 宠物逼氪与赛季重置背刺 -18
· 后期内容空洞 -12
· 肝度过高、获得感低 -10
· 职业平衡拉胯 -8
· 工作室刷火与经济问题 -7
· 十分制:7.8/10
---
总结一句话:《火炬之光:无限》是我玩过“最爽但也最累”的刷宝游戏——战斗特效炸裂、BD自由度逆天、赛季更新稳定,爽是真的爽。但宠物逼氪的割裂感、后期空洞的内容、肝到绝望的掉落率、职业平衡的拉胯,让它在“良心”二字上大打折扣。
建议:把它当成一款“纯单机割草爽游”来玩,零氪或最多买个赛季手册,别碰宠物池,别追排行榜,佛系刷图、随缘捡宝。如果你喜欢研究BD、享受割草爆装的快感,它能给你几百小时的快乐;但如果你是追求公平、想要“投入即回报”的玩家,建议绕道——这游戏最残酷的地方在于:你花的时间,不一定能换来对等的提升。
JheYang
:
你要不看看你前后说的什么
哦哟哦哦
玩过 226 小时后评价(总时长 323 小时)
回归玩家,实话游戏玩着不错的。小建议
1、回收有时候会不小心回收掉材料背包,建议有多一次材料背包的回收提示;
2、建议加入RMB加入部分装备或材料交易,可以吸引更多玩家(搬砖玩家);
3、因为是回归玩家相差版本加多,很多玩法有点不会,可以在提示上多些优化和引导;
4、很多词缀和问题内置解答无法搜索到。
虾仁
:
充钱了不让登录,祝早日关门大吉。
星痕陨落
累计击败95万
最高等级97
活跃天数53天
玩过
太有意思了,策划不想留的玩法可以删。陆陆续续玩了好几个赛季了,一直当做流放的简易代餐玩,之前体验还可以,但是这个赛季就有点恶心人了吧。
叠界!
在叠界赛季的时候我就喜欢在k7无脑爽刷,还能掉点火更新装备,这个赛季依旧黑帆起手看流派抄build冰二两百亿打算刷叠界,发现移速堪忧收益不佳,甚至于基本上一个野火也没有,又开猫一电戳戳流派搞到十亿多,以为终于能爽刷了,结果呢?
叠界天赋点基本点满的情况下,k7-2老是连三层都进不去的情况就不说了,看这把进四层,7个叠影,叠界146宠物,猜猜四层最后的守门人爆了什么? 四五个灵火初砂,整局下来一个野火都没有。
我理解一个非本赛季玩法要削弱,可削弱成这样是什么意思,我想请问到了k7除了刷回响和追忆素材,微客玩家就不配有别的玩法吗?不奢求掉什么好棱镜(实际上这赛季我就掉了一个朦胧和一个材料),但你总不能让我一个叠界刷三四次叠界图还不如原本地图的野火收益高吧,那你让我拿什么提升,上岛买火吗
心动网络,我真的心累了
困困包
玩过
围绕角色特效构建装备、天赋、技能等数值或机制,所有道具都能靠刷怪或交易获取,不氪金也能体验游戏所有内容,需要氪金抽的宠物,对人物提升的数值较小,如果要想冲刺新赛季排名,宠物的影响较大,新赛季通行证角色强服基本超模。
游戏玩法高强度重复刷怪容易枯燥,唯一的乐趣是角色的构筑,但机制介绍模糊,必须通过社区交流学习成本高,抄作业直接丧失游戏的唯一乐趣。
User719366509
:
你真玩过??有宠物比没宠物伤害爆率高一半,满级宠又比1级宠高一半还多
帮我关下灯谢谢 我要睡觉
玩过
《火炬之光:无限》的历史,是一段经典IP漂泊后重获新生的传奇。
2019年,心动网络从完美世界手中接过《火炬之光》的IP授权,立志打造一款手游。历经三年研发,游戏于2022年10月在海外率先点燃战火,获得核心玩家认可。
2023年5月10日,国服公测即登顶榜首,证明了其品质与魅力。游戏通过持续优化运营,成功在竞争激烈的市场中站稳脚跟。
故事的传奇高潮在2025年底到来:心动网络以约2.6亿元完成了对《火炬之光》系列IP的全资收购。这簇几经转手的火焰,最终被其真正的守护者完全拥有,从“借火者”变成了“持火人”。
至此,一个一度沉寂的经典,在一家中国公司手中完成了从授权、复兴到完全掌控的圆满征程。
好了好了,知道你生气了
:
转人工
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呀吼丶洋洋
玩过
以明快美术与爽快战斗,走出了区别于传统暗黑类的独特路线。操作顺滑、技能组合自由度高,随机地下城与海量装备保证了重玩价值,宠物系统大幅提升刷图体验。缺点是剧情偏浅、后期偏刷,部分赛季数值与掉落调控影响体验,但依旧是移动端/PC端最稳的刷宝游戏之一。
就是一块!就是一块!
:
?哪来的拖,这么极品的游戏当然六星好评,我用我两个号一万多小时证明
爱玩游戏的吐鲁番
玩过
我反正是老ARPG刷子,玩完只有一个感受:爽点和槽点都比较明显
优点:刷图手感超顺,节奏快、清怪解压,BD搭配也自由,爆装备的快感很足,休闲刷两把特别合适。
不过缺点也明显,后期刷图重复感太强,容易腻
,毕业装备养成偏肝,平民玩家熬得久,新手入坑也容易摸不着头脑。
🎮可玩性:总的来说就是纯刷子快乐本,没事刷两把解压够用,对于我这种上班族来说还是不错的!
z6
:
怎么可以自动卖?
正常的昵称
玩过
当一个游戏把普通玩家都逼走了,那离完蛋也不远了。我明白火炬主要靠氪佬养活,也可以理解火炬主要为氪佬服务,但是这个赛季你把所有深空以下的玩法都削了,普通和微氪玩家完全玩不了一点。当这些普通玩家和微氪玩家都离开了,氪佬充了再多的钱也体验不到优越感和高人一等的爽感,那么氪佬也会离开这个游戏。游戏靠氪佬养活,而氪佬靠普通玩家来衬托去他的优越感,希望心动好自为之吧。
随便
:
感觉贫富差距在游戏里完美体现出来了,普通玩家结局只有躺平,向上空间完全锁死,氪就是外挂...而且这游戏世界逻辑,普通玩家就是负向作用,占用服务器资源——想象下现实世界,当自动化生产力够高,平民能提供的只有肉体资源
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