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金明月金劫车金袋子金劲敌金灯丝掉落数量探针,不算灵药腰带和月相这种惊喜掉落,一小时6000,
我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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别的不卡 深空闪电链打劫车有点掉帧 别问是不是正品 官方软件买的 ![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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