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火炬之光:无限

火炬之光:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.325556个评价
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嘴替发言21 带图1323 长评410 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3495 物超所值595 画面优秀594 操作流畅217 音效动听151 剧情跌宕82 运行稳定性3158 玩法设计833 游戏平衡201 画面视觉194 日常肝度192 操作体验173 故事情节107 游戏福利75 资源获取75
玖玖安好(buuing)
累计击败108万
最高等级98
活跃天数195天
玩过 484 小时后评价(总时长 501 小时)
作为一个从《火炬之光》单机时代玩过来的老玩家,听说出了手游续作时,内心是充满期待的。然而几个赛季玩下来,这款游戏给我的感受,用一个词概括就是——失望。它本该是一款有潜力的ARPG,却在一系列设计失误中,逐渐变成了一款让人身心俱疲的“付费上班”模拟器。
一、氪金与宠物:看不见的“天花板”
这是最让我寒心的一点。官方或许会说“不氪金也能玩”,但实际体验完全是另一回事。
游戏最大的问题出在宠物(契灵)系统上。表面上宠物只是辅助,但实际上高等级宠物带来的收益差距是碾压级的。有玩家测算过,1级宠物和6级宠物在收益上的差距高达76%。这意味着什么?意味着零氪或微氪玩家在起跑线上就输了一大截。传奇契灵增加的契约点,更是形成了“无法弥补的差距”。
更恶心的是,等级系统也跟氪金深度绑定了。96级以后升级难如登天,死亡一次扣10%经验。而高等级灵契可以帮你减免这个惩罚——非氪和微氪玩家光在这一项上起点就少了四个天赋点。这不是逼氪是什么?
有玩家一针见血地指出:“你零氪他要让你肝三个月,你氪满他还要让你肝三个月,那你氪来干嘛”。宠物在偷偷提高收益,普通玩家的成长空间却被不断压缩。Maxroll这样的专业游戏网站都已经终止了对《火炬之光:无限》的支持,直言“宠物毁了火炬之光”。
二、BD平衡性:从“百花齐放”到“唯一真神”
ARPG最大的乐趣之一就是研究各种Build(配装方案),体验不同流派的玩法。但《火炬之光:无限》在这方面做得极其糟糕。
技能设计存在严重的平衡性问题,不同技能之间的性能差距可以达到几倍甚至十倍。更可怕的是,连续多个赛季都出现了所谓的 “唯一真神BD” ——上个赛季是“护甲人”,这个赛季换了个皮变成“护盾人”。其他所有流派都成了玩具、过渡品、下水道。
有玩家痛心地总结道:“当一款游戏只有一种BD能玩;当几十种技能、十几个特性、上百种暗金都沦为陪衬;当玩家不需要思考、不需要创造、不需要探索,只需要抄作业、堆数值;这款游戏,离‘死去’,就不远了。”
所谓的BD自由开放其实是假象——核心暗金普通玩家永远打不到,没有那几件关键装备就根本玩不了某个流派。暗金装备的设计也很随意,同为传奇装备,词缀条数竟然可以不一样。
三、后期内容:无尽的重复与坐牢
刷子游戏确实免不了重复劳动,但《火炬之光:无限》把“刷”这件事做得毫无乐趣可言。
剧情方面,前几章还算中规中矩,但所谓的“第四章/第五章”简直敷衍到了极点——一句“追击到异界”就把玩家打发了,后面全是跟前三章完全一样的地图,零剧情对话,NPC换个名字立绘都不带改的。第三章主线结束后就是无限重复的刷刷刷。
后期升级的难度更是离谱。到了85级以后游戏节奏就变得停滞而无聊,96级以后更是“升级难登天”。普通玩家长期停留在K7+96级的状态,想再往上提升,面对的是K8信标获取的无聊消耗和高级装备极低的爆率。精英首领整天只掉白蓝垃圾,刷不出装备就没有成就感。
整个游戏的成长曲线不是线性的,爽点间隔太远,越玩越觉得是在坐牢。
四、剧情与世界观:苍白到可笑
作为一个有单机IP背书的游戏,剧情本应是强项。但《火炬之光:无限》在这方面简直是灾难。
玩家被扔进一个“好人打坏人”的俗套冲突中,主角和反派之间没有任何个人层面的张力。剧情老土也就罢了,后期直接摆烂——用重复的地图和换皮的NPC糊弄玩家。这种敷衍态度,让人很难相信开发团队对这个世界观有任何尊重。
五、优化与手感:糟糕的体验
PC端优化欠佳,手机端更是惨不忍睹——发热严重、掉帧卡顿。有玩家反映切到后台后CPU占用反而飙升。作为一款2023年之后的游戏,这样的优化水平实在说不过去。
操作手感方面,打击感略差,掉落率也很“迷”。整体给人的感觉就是——“仿‘流亡之路’太多了吧,但又没有这么多这么复杂这么完善的系统,重点的增强了氪金份量”。
写在最后
《火炬之光:无限》不是没有优点——画面还算好看,技能也比较华丽,作为手游上手也算流畅。但这些闪光点,完全被上述种种问题掩盖了。
这款游戏正在从“有创造力的ARPG”变成“赛季制数值碾压游戏”。如果你只是想找个休闲游戏随便刷刷,或许还能勉强接受。但如果你期待的是有深度、有乐趣、公平的ARPG体验——我建议你慎重考虑,甚至直接绕道。
至少对我来说,这款游戏辜负了“火炬之光”这个名字。
不得已非不己 : 肝就行了还要柯那玩个毛
User569589747
累计击败595万
最高等级100
活跃天数286天
玩过 1298 小时后评价(总时长 1408 小时)
ZPFree : 现在不用等下赛季了,当前赛季刚抽完就砍
玩过 20.8 小时后评价(总时长 35.2 小时)
: 新人进来多玩几个角色,看看喜欢哪个到时候宠物选这方面的,六级适合宠物比一大堆乱七八糟的宠物都要实用。有宠物剧情随便过了,路上爆出来的装备挑选词条穿都能一路打到异界四。然后在五选装备打造能到七,七之后打造细节
小一酱
累计击败651万
最高等级99
活跃天数478天
玩过 615 小时后评价(总时长 616 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3333 小时后评价(总时长 3557 小时)
忘川 : 91级爆率越来越低,装备词条也不好,刷词条50左右能出现好的词条。本来爆率就地还不给好词条,浪费时间。卸载了,本来这种刷子游戏,就是体验爆装备的快乐,结果装备装备不给,火和灰也不给。玩个屁。还有换装备身上的原皮肤不根据装备选择更换,有个毛的意思,你都换衣服了,外观不变。垃圾
玩过 227 小时后评价
⭕战斗方面:这个游戏里面不同来源的额外伤的相乘的,所以你的伤害是随装备指数提升的,相比于其他暗黑类游戏,这更像一个数值类游戏,游戏控制每一个词条每一个养成的提升倍率来控制你能达到的伤害,所以造价-伤害-生存的矛盾是不可调和的,游戏设计难以控制的机制类词条,造出来的属性人护甲人护盾人,官方就砍数值加帽让游戏回归到堆数值的本质来。
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官方想做一个数值类的提升游戏,1000火百亿伤害,10000火千亿伤害,10w火万亿伤害,20w火兼顾生存与伤害,这样有什么好处呢——战斗宠物,为你提供额外的乘区与加成,别人100亿伤害时你靠更强的宠物能到300亿,这时候你想不想升级下宠物;但是你买了宠物后我出新的你不买怎么办呢,那就砍这个宠物对应的角色,然后出新角色和更厉害的宠物。
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⭕掉落方面:
假设后期你选定了一个掉落很高的打宝策略,成本是罗盘+地图假设200火,然后你会发现你的掉落是300火,然后你会发现,那些666宠物的玩家的掉落能到500火,然后他们把地图跟罗盘炒到了300火,你就完全玩不了这个玩法了,所以后期刷图跟你的掉落宠物强绑定,罗盘地图成本吃掉了无宠低宠玩家的所有收益,这部分玩家就只能老老实实刷信标刷全蓝罗盘等惊喜掉落。
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然后假设有一个我这样的大冤种渴瘾赛季抽了666,然后下一个赛季为了推新的赛季掉落宠物,立马把渴瘾完全砍废,你不抽新赛季宠物你收益注定低一大截,想只抽一个宠物靠这个玩法一直玩下去压根不可能,没宠物又压根不配玩任何有意思的玩法,哪怕抽了宠物还是要被砍烂。
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⭐最后我发现,我需要一直给一个游戏每个赛季上供,角色才能有强度,刷图才能有收益,那这个游戏不是暗黑类刷子游戏,这是一个卖数值的圈钱游戏
诺言老 : 说的太好了