下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
新版本
详情
评价
2.6万
攻略
论坛
火炬之光:无限
全部评价
全部
嘴替发言
21
带图
1365
长评
416
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3658
画面优秀
613
物超所值
602
操作流畅
224
音效动听
151
剧情跌宕
84
运行稳定性
3208
玩法设计
884
游戏平衡
204
日常肝度
199
画面视觉
196
操作体验
180
故事情节
111
资源获取
81
UI设计
77
可惜是个小神经
可惜是个小神经
玩过 78 分钟后评价
给我干哪来了,这还是国内吗?
初代火炬之光本来是什么?纯粹的单机刷子,离线想开就开,想停就停。没有服务器绑架,没有赛季清零,没有抽卡,装备掉落全看运气,刷到好暗金就是纯粹的惊喜,你想玩一百年存档都安安稳稳躺在本地。结果这群人拿到IP,直接把单机的魂挖空,套上网游赛季制的壳子,把一个解压刷宝游戏,改成了资本收割玩家的流水线,恶心人的地方从头到尾密密麻麻。
最让人反胃的就是硬塞进来的契灵抽卡系统。好好的暗黑刷宝游戏,不学怎么优化掉落,反倒把二游那套抽卡保底歪卡直接搬进来。掉落加成、通货收益、刷图回本效率,直接绑定抽出来的宠物。零氪微氪玩家刷图就是坐牢,刷一下午满地垃圾,稀有词条、高价值暗金跟绝迹一样;人家砸钱抽出来的666契灵,刷图收益直接拉开断层,等于花钱买官方给你开的掉落外挂。更离谱的是,你几千块砸进去抽的毕业契灵,保质期就只有一个赛季,下个版本策划一纸补丁直接砍废,上一轮投入全部打水漂,花钱租一个赛季的爽感,割韭菜都割得这么直白。
再就是万恶的赛季清零机制,这是把老单机玩家情怀碾碎的元凶。原版火炬的存档是属于你自己的,你刷出来的装备、打造的BD永远在。到这里好了,不管你这个赛季花几百上千小时打造的毕业装备、攒下的通货、苦心研究的构筑,赛季一结束全部清零作废,只给你留下一点无关痛痒的遗产。等于你辛辛苦苦几个月的成果,说没收就没收,逼着你每一个新赛季从头开荒,不停重复“刷信标、抄BD、刷通货”这套机械流程。美其名曰赛季更新,实际上就是逼你持续上线、持续氪金,你不想跟着卷?那你之前所有的投入全部白费,根本不存在佛系养老这一说。
嘴上喊着自由构筑,实际上永远只有版本指定的几套T0能玩。玩家花心思琢磨冷门技能、开发小众流派,好不容易做出一套能玩的构筑,策划看不顺眼反手一刀大砍直接废掉。版本答案永远固定,论坛、直播间清一色抄作业,自己创新构筑就是自讨苦吃。伤害上限、机制随便乱改,强的无脑超模,弱的技能直接沦为玩具,所谓自由配装就是画大饼。打造系统更是无底洞,想要一条合适的毕业词条,疯狂赌化石瓦装备,大概率直接把底子很好的装备炸废,投入大量通货最后竹篮打水一场空,赌装备的挫败感远大于出货的快乐。
经济和交易系统两头不讨好,搬砖玩家、休闲玩家全都得罪。开服短短几天通货价格直接崩盘,装备通货膨胀,热门核心装备被工作室囤货炒上天。普通玩家辛辛苦苦刷一天,产出的火还不值几个钱;交易行高额手续费扒一层皮,产出被策划暗戳戳持续下调。策划一边收紧全局掉落,一边靠付费契灵拉开收益差距,把整个打宝经济搅成一滩烂泥。搬砖的卷到死收益越来越低,只想休闲刷装备的普通人,想靠自己刷一套毕业装难如登天,最后逼得你要么买火,要么氪金抽契灵。
移植手游之后的操作、优化、UI更是敷衍到极致。满屏爆炸特效堆在一起,闪得眼睛发晕,召唤物AI笨得离谱,到处乱跑不会集火,刷图手感轻飘飘,砍怪没有半点打击反馈。UI面板密密麻麻,养成入口、弹窗一大堆,找一个功能要点半天。bug属于赛季标配,开服必出各种技能失效、角色卡顿、拾取异常,很多恶性bug磨磨蹭蹭半个赛季都修不完。手机上速刷久了发热严重,卡顿掉帧是家常便饭,完全没有针对移动端好好打磨,只是把PC内容粗暴打包丢上手机。
新手陷阱一层叠一层,哄骗新人进来坐牢。萌新刚进游戏,看着华丽的技能和刷宝宣传觉得不错,等到主线过完进入高阶地图才反应过来:掉落低、刮痧、刷图成本高。论坛铺天盖地都是大佬的毕业BD秀,没人告诉你这套构筑背后,要砸多少火、甚至多少钱抽契灵。新人要么被逼着跟着氪金,要么就日复一日枯燥坐牢,新鲜感几天耗尽,剩下的只有无休止的重复劳动。
还有各种乱七八糟的额外恶心养成,通行证、赛季任务、各种局外养成堆得铺天盖地。单机火炬本来是轻松碎片化游玩,现在倒好,上线先看任务清单,被每日、赛季任务牵着鼻子走,刷子游戏硬生生玩成上班打卡。所谓新赛季机制,大多只是换皮换数值,加一堆恶心人的地板伤害、莫名其妙的数值门槛,玩法内核翻来覆去没有新意,换汤不换药。
说到底,这个游戏从根上就背离了火炬之光原本的乐趣。正宗的火炬,快乐是随机掉落的惊喜,是我想什么时候刷就什么时候刷的自由,是不靠氪金、不靠抽卡,单纯靠刷装备和配BD获得快感。而《火炬之光:无限》手游,把刷宝的快乐阉割,把掉落权限明码标价卖给抽卡玩家,用赛季清零绑架你的时间,用版本补丁随意背刺你的投入。它披着火炬之光的情怀外皮,本质就是一个换皮氪金网游,把好好的经典单机IP拿来榨干价值,完全不配叫火炬之光。
User354234397
:
只能说依托答辩
修改于 2026/10/26
来自 小米Mi 11 Pro
54641
54641
玩过 2523 小时后评价(总时长 2847 小时)
看我游戏时长玩了已经十几个赛季了我的评价是这游戏很明显差不多快凉了!
作为一个暗黑类刷子游戏,已经没有爽刷和打宝的掉落感了,更像是花钱找个班上的螺丝工体验。现在游戏看似玩法众多,其实每种玩法都死死绑定宠物和罗盘,根本没有任何策略可言,就是比拼谁的6级宠物在当前版本更强势,异界天赋基本可有可无,每种养成对应一种宠物,表面看是打宝其实就是卖数值。而且是全方位卖数值,手册英雄必须强势,手册割一波,赛季英雄绑定攻击宠物,攻击宠物割一波,赛季玩法宠物也必须强势,赛季宠物割一波,然后再搞几个限定宠物什么命运卡空空,罗盘多多,掉落花火。总之就是能卖的数值全搞上。然后每个赛季不管什么改动,全是自身利益,全是为了更好的卖数值。多了也没必要说了,现在就靠发商单,送源晶找几个主播坑粉丝,我就看你能撑多久把。
张伟
:
我和你的感受是一毛一样,这个赛季基本没玩,还在刻7呢,不想动了
2026/9/2
来自 PC 客户端
kel
kel
玩过 999 小时后评价(总时长 1281 小时)
跟隔壁暗黑类游戏一比较,火炬简直就是我的梦中情游。
要皮肤可以氪金,要伤害氪金抽宝宝,要掉落氪金抽宝宝。想打那种材料就抽哪种宝宝,哇,简直太完美了,赶紧开新赛季,我已经迫不及待想体验新的氪金英雄,氪金皮肤,氪金攻击宠,氪金掉落宠物了。
为了两周的坐牢体验我已经准备好了,这一次我必将再次献上我的时间和钱包!!
云游
:
四舍五入氪
修改于 2026/10/3
来自 Android 设备
你管我叫啥呢
累计击败284万
最高等级100
活跃天数253天
你管我叫啥呢
玩过 916 小时后评价(总时长 1039 小时)
各种功能玩法的操作逻辑确实更丝滑了,期待的功能有不少都实现了,看得出制作组确实听劝,宠物方面我就不评价了哈
反正跟我没关系,我有玩偶多多雾都就够了。赛季玩法可玩性是有的,总比抬棺出殡好玩
。总体来说给个7分
冰2
:
各种功能玩法的操作逻辑确实更丝滑了,期待的功能有不少都实现了,看得出制作组确实听劝,宠物方面我就不评价了哈[表情_斜眼笑]反正跟我没关系,我有玩偶多多雾都就够了。赛季玩法可玩性是有的,总比抬棺出殡好玩[表情_斜眼笑]。总体来说给个8分
2026/10/24
来自 三星Galaxy S25
小一酱
累计击败682万
最高等级99
活跃天数503天
小一酱
玩过 615 小时后评价(总时长 847 小时)
这个赛季 太拉了 掉落拉 没有爽感 666也刷不出来火 提升都提升不了 怎么爽
熊曦汐
:
心动神仙道,了解一下,阿宽就是里面的一个宠物名字。十几年前就坑了我十几万。那时候也是各种暗改,花了大几千上万养成的宠物,一次暗改直接变废物。所以,说心动良心游戏的,那就大错特错了。
2026/8/3
来自 PC 客户端
孤星
累计击败1247万
最高等级100
活跃天数843天
孤星
玩过 1879 小时后评价(总时长 1975 小时)
火炬之光:无限刚上线那会,确实是个好游戏。它基本复刻PoE来的,又解决了PoE一些长期未优化的痛点,这个基本盘其实很稳。
玩过早期单机版火炬之光(彼时心动还没收购这个IP)的老玩家都清楚,它的美漫风格在刷子游戏里独树一帜。主流暗黑like游戏,比如暗黑3/4、PoE、GD等基本走的是阴暗写实路线,场景血腥压抑(未和谐),连续刷几个小时下来,眼睛和心理都会疲劳。火炬无限延续了原作的美漫美术,色彩明快、风格讨喜,对于刷子游戏动辄十几个小时的时长来说,综合体验相对舒适。当然,也有人就是偏爱暗黑风格的沉浸感,这里不多说。
到了SS4怪谈赛季,全民进入自走时代后,游戏可以说在前后几个赛季达到巅峰,各方面打磨都到位,综合体验相当不错。但巅峰之后,下坡路来得很快。策划团队换人、追忆等核心养成大改、契灵获取门槛降低、心动收购火炬之光IP、场景风格也变了……游戏开始变味。
这里重点说说契灵的事。官方把契灵获取渠道铺得很广——签到送、20层给、塔防/登神长阶也给,表面上看人人有份,皆大欢喜。但问题在于,当所有玩家从零开始都能在几个赛季内凑齐666契灵,全域产出就是几何级膨胀,削弱掉落成了必然。近两个赛季的掉落已经砍到没有666契灵玩不了,有了666契灵也是在打螺丝。送契灵本身是好事,但官方不想让玩家白嫖,又没把控好经济系统的平衡,结果就是所有人都被反噬。
到了SS14困兽赛季,新玩家基本玩不了。火炬无限在刷子游戏里算不上难,但这类游戏的机制门槛摆在那里,新人本来就需要一个友好的入门曲线。现在既没有轻松上手的前期体验,又缺少免费积累契灵的缓冲空间,新玩家连“坐牢”的资格都够不上。要知道,很多老玩家(2-4套666)都已经坐牢好几个赛季了。
赛季制游戏的通病就在这里,每个赛季的养成往核心叠加,平衡牵一发动全身,越到后期越难调。PoE、暗黑3/4都是几十个赛季后基本要转向下一代产品,而开发早就在那之前就启动了。走向没落可能是这种模式的结构性宿命。
所以真心劝一句,新玩家去找点休闲游戏玩吧,别来火炬无限受罪了。能劝一个是一个,劝不动也没办法,好言难劝该死的鬼。
放平心态,保重身体,这比什么都重要。
——以上来自一个刷子游戏综合时长超20000小时的萌新。
yyh
:
不抽宠物,什么玩法都没有掉落。不如poe2,词条搭配合理,什么玩法都有掉落。
2026/10/23
来自 小米Xiaomi 17
天下霸仓
天下霸仓
玩过
Steam端游玩了5天,第一天就k八了,每天强度拉满十小时,没宠物掉落一坨屎,5天收益还没到1000火,投入一万火。u8深空又得花钱打造t0,就算打造够伤害和抗伤没掉落宠也是一坨大便,所以建议卸载删除。
天啦撸我勒个豆啊
:
号给我可以么
2026/8/18
来自 HONOR DNN-AN00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User569589747
累计击败754万
最高等级100
活跃天数352天
User569589747
玩过 1298 小时后评价(总时长 1895 小时)
每个赛季想办法让你抽宠,下个赛季就削,抽的跟打水漂似的,让你花钱都不舒服
ZPFree
:
现在不用等下赛季了,当前赛季刚抽完就砍
2026/7/26
来自 PC 客户端
User45739524
累计击败520万
最高等级100
活跃天数298天
User45739524
玩过 829 小时后评价(总时长 1208 小时)
真金白银抽的宠物到下赛季直接砍废,每个赛季都在砍掉落,打宝游戏打不到宝,策划团队天天暗调爆率,几千块抽的宠物保质期只有一个赛季,纯幽默
啊离谱
:
快回来玩啊,米哈游送宠物了
2026/8/16
来自 PC 客户端
玖玖安好(buuing)
累计击败108万
最高等级98
活跃天数197天
玖玖安好(buuing)
玩过 484 小时后评价(总时长 503 小时)
作为一个从《火炬之光》单机时代玩过来的老玩家,听说出了手游续作时,内心是充满期待的。然而几个赛季玩下来,这款游戏给我的感受,用一个词概括就是——失望。它本该是一款有潜力的ARPG,却在一系列设计失误中,逐渐变成了一款让人身心俱疲的“付费上班”模拟器。
一、氪金与宠物:看不见的“天花板”
这是最让我寒心的一点。官方或许会说“不氪金也能玩”,但实际体验完全是另一回事。
游戏最大的问题出在宠物(契灵)系统上。表面上宠物只是辅助,但实际上高等级宠物带来的收益差距是碾压级的。有玩家测算过,1级宠物和6级宠物在收益上的差距高达76%。这意味着什么?意味着零氪或微氪玩家在起跑线上就输了一大截。传奇契灵增加的契约点,更是形成了“无法弥补的差距”。
更恶心的是,等级系统也跟氪金深度绑定了。96级以后升级难如登天,死亡一次扣10%经验。而高等级灵契可以帮你减免这个惩罚——非氪和微氪玩家光在这一项上起点就少了四个天赋点。这不是逼氪是什么?
有玩家一针见血地指出:“你零氪他要让你肝三个月,你氪满他还要让你肝三个月,那你氪来干嘛”。宠物在偷偷提高收益,普通玩家的成长空间却被不断压缩。Maxroll这样的专业游戏网站都已经终止了对《火炬之光:无限》的支持,直言“宠物毁了火炬之光”。
二、BD平衡性:从“百花齐放”到“唯一真神”
ARPG最大的乐趣之一就是研究各种Build(配装方案),体验不同流派的玩法。但《火炬之光:无限》在这方面做得极其糟糕。
技能设计存在严重的平衡性问题,不同技能之间的性能差距可以达到几倍甚至十倍。更可怕的是,连续多个赛季都出现了所谓的 “唯一真神BD” ——上个赛季是“护甲人”,这个赛季换了个皮变成“护盾人”。其他所有流派都成了玩具、过渡品、下水道。
有玩家痛心地总结道:“当一款游戏只有一种BD能玩;当几十种技能、十几个特性、上百种暗金都沦为陪衬;当玩家不需要思考、不需要创造、不需要探索,只需要抄作业、堆数值;这款游戏,离‘死去’,就不远了。”
所谓的BD自由开放其实是假象——核心暗金普通玩家永远打不到,没有那几件关键装备就根本玩不了某个流派。暗金装备的设计也很随意,同为传奇装备,词缀条数竟然可以不一样。
三、后期内容:无尽的重复与坐牢
刷子游戏确实免不了重复劳动,但《火炬之光:无限》把“刷”这件事做得毫无乐趣可言。
剧情方面,前几章还算中规中矩,但所谓的“第四章/第五章”简直敷衍到了极点——一句“追击到异界”就把玩家打发了,后面全是跟前三章完全一样的地图,零剧情对话,NPC换个名字立绘都不带改的。第三章主线结束后就是无限重复的刷刷刷。
后期升级的难度更是离谱。到了85级以后游戏节奏就变得停滞而无聊,96级以后更是“升级难登天”。普通玩家长期停留在K7+96级的状态,想再往上提升,面对的是K8信标获取的无聊消耗和高级装备极低的爆率。精英首领整天只掉白蓝垃圾,刷不出装备就没有成就感。
整个游戏的成长曲线不是线性的,爽点间隔太远,越玩越觉得是在坐牢。
四、剧情与世界观:苍白到可笑
作为一个有单机IP背书的游戏,剧情本应是强项。但《火炬之光:无限》在这方面简直是灾难。
玩家被扔进一个“好人打坏人”的俗套冲突中,主角和反派之间没有任何个人层面的张力。剧情老土也就罢了,后期直接摆烂——用重复的地图和换皮的NPC糊弄玩家。这种敷衍态度,让人很难相信开发团队对这个世界观有任何尊重。
五、优化与手感:糟糕的体验
PC端优化欠佳,手机端更是惨不忍睹——发热严重、掉帧卡顿。有玩家反映切到后台后CPU占用反而飙升。作为一款2023年之后的游戏,这样的优化水平实在说不过去。
操作手感方面,打击感略差,掉落率也很“迷”。整体给人的感觉就是——“仿‘流亡之路’太多了吧,但又没有这么多这么复杂这么完善的系统,重点的增强了氪金份量”。
写在最后
《火炬之光:无限》不是没有优点——画面还算好看,技能也比较华丽,作为手游上手也算流畅。但这些闪光点,完全被上述种种问题掩盖了。
这款游戏正在从“有创造力的ARPG”变成“赛季制数值碾压游戏”。如果你只是想找个休闲游戏随便刷刷,或许还能勉强接受。但如果你期待的是有深度、有乐趣、公平的ARPG体验——我建议你慎重考虑,甚至直接绕道。
至少对我来说,这款游戏辜负了“火炬之光”这个名字。
不得已非不己
:
肝就行了还要柯那玩个毛
修改于 2026/7/17
来自 PC 客户端
论坛
活动
火炬之光:无限
官方入驻
7.4
ARPG
刷宝
高画质
冒险
动作
地牢
角色扮演
ARPG
刷宝
高画质
冒险
动作
地牢
角色扮演
共 26,474 条评价
近期趋势
总结 -
新赛季中时空3等角色的构筑与开荒体验仍具乐趣,契灵加成对幽邃深空的掉落收益与初火产出的影响则被更多提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价