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火炬之光:无限

火炬之光:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.324206个评价
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嘴替发言21 带图1272 长评393 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3298 画面优秀587 物超所值579 操作流畅212 音效动听148 剧情跌宕82 轻松护肝65 UI美观21 福利丰富11 平衡性佳6 UI设计71 游戏福利71 音效音乐26 外挂问题24 广告频率13
玩过
“游戏里的你,再强大,也是真的,不是假的”用薪创造快乐,氪金就会变强,
不同于暗黑破坏神系列的哥特式恐怖画风,以及克苏鲁怪物设计,《火炬之光:无限》更多的还原了本作的卡通画风并加以润色,看起来画面、色泽更加鲜艳,整体也更“赛博朋克”。
在目前暗黑like网游竞品尚不多的情况下,以原汁原味的bd构筑与爽快割草,证明了暗黑类游戏永不过时,仍有一席之地。
玩法:内核与前作、《泰坦之旅》等并无多少不同,最大改变就是华丽的特效、精湛的打击感以及更深度的养成,配合时而恢宏时而暗沉的音乐,沉浸感尚可。
有时候,适当的“光污染”,反而缓解游戏过程中的乏累。
所有角色均为“刷得爽”服务,角色有不同的分支,圣骑重而有力的突刺,狂人大范围旋转清除所有障碍,圣枪连绵的高攻速使箭矢打击时金属感十足,猫女高移速穿越战场完成收割,在风中起舞。
推荐角色:召唤1(号令征召),新增“模组召唤”新技能,复制特定怪物的能力,生成专属技能的召唤物,补充了“召唤流”的策略深度,角色特性重构,BD从弹药填充流改为投射物形态控制(散射、穿透)根据战斗情况(范围、单体)。修改模组,更换投射形态。实现连锁反应。
解决了依赖弹药填充效率的问题,配合“月轮”“月石象”明月狂想曲赛季的机制,范围激活石象聚怪,刷怪后月能充能循环,刷宝效率提升。
新角色“药香师”分支也属于召唤流派,但更多是为自己叠增益,未来可期。
BD构筑:主要技能有四个。以猫1(疾风追猎)为例,打桩时用具有“近距离增益或减益敌方”的技能,及短距离突进(螺旋击),大范围平a技能(暴走巨刃),保证爆发最大化。
刷图时更追求效率,突刺位移技能显得尤为重要,加攻速、移速的技能很吃香,特别是(雷光刺击和幽刃英灵)前者突袭怪物,物转电伤,快速叠加“麻痹”,达到疯狂切割的效果。后者召唤哨卫投掷幽刃进行(几率连击),提高攻速的同时按照哨卫数量叠加伤害,并转化成“腐蚀”。而被动技能、副技能又是为了加强主要技能的效果。
各个环境有不同的BD构筑,重要的是搭配要逻辑自洽,形成连锁反应。各种元素、异常伤害的搭配形成丝滑的打击爽感和游玩体验。形成了(召唤流、法炮流、远射流、近爆流)等体系,不同职业分支适合不同的流派。
角色拥有特性,猫1移动速度与伤害挂钩的设定(移动1米获得追猎),追猎持续时连击伤害额外增加,并且叠层时连击计数不会中断,连击时又增加攻击速度,形成闭环(连击:使用技能有几率额外攻击一次,连击几率每达100%多攻击一次)
“天赋”“装备”增强角色特性,特性使猫1更重刷图,所以天赋点与装备选择加攻速,加移速,敏捷和施法速度。主天赋增强机制并让流派本身攻击循环更快(如幽刃英灵作为主技能,应该选增加英灵生成数量及施法速度、攻击伤害)的天赋。
整体养成系统的设计十分严密且完善,游玩体验层次渐进,角色每有提升,多巴胺大量分泌,快乐随之而来,这也是暗黑like的特点。
地图:没有额外箱庭解谜模式,采用了一贯的“效率刷图”路径,公式化布局,刷图更加流畅连续,爽点集中但容易乏味。
剧情:传统西幻冒险(有哥布林、矮人)等。因为不是核心内容,无可厚非
付费及细节设计:“火”——初火源质是核心货币,用来打造核心装备词缀,主要来源在刻度3上的异界地图刷boss掉落概率较高。极稀有,来源和掉率均经过精准控制,为交易体系奠基。
宠物(契灵)、技能外观、角色外观均要在卡池里抽取各式各样的池子眼花缭乱,氪金上限极高,宠物池采用了喜闻乐见的米池(概率up),根据珍稀度。分别有1.2.3次保底出1个指定的池子。至臻外观则采用天井池(硬兑换),往期追忆的外观采用了box gacha(每10次获得10个中随机一个,不重复)。大为惊叹。
交易行出售副本门票、异界信标,以及基础材料(化石、灰烬、燃料),装备(固定词条暗金装)、稀有/魔法、已打造拥有t0.t1词条的成品毕业装(价格取决于好的词条基底)、以及嵌在特性上的英雄追忆,嵌在天赋上的神格石板。而交易行的出现催生了一大批工作室、散人。通过较大的前期投入成本来试图获得更高的收益。一般只活跃在赛季前期,赛季中期后物价大幅跌落。(物品产出多)
令人遗憾的是,在基础的玩法核心外的各种增益配件(宠物、石板、追忆)恰恰是保障BD构筑体验的大头。额外增益非常高,但总体还是为了增强角色本身的特性。
这种将暗黑like改成网游并赋予一套完整的经济、交易体系一方面确实增加了玩家粘度和资源流通,促进交流,氪金玩家会更有趣。另一方面工作室横行,普通玩家的体验大幅降低,游戏内风气也趋于逐利。除了氪佬其余都是”氪金play”的一环。
好的点是角色语音很全,战斗时技能在冷却会说如“别急还没好”,待机时会说“差点睡着了,什么时候来点有意思的冒险”。俏皮也让人会心一笑。
总结:火炬之光高清重置版,巧克力外壳包裹着行尸走肉的网游内核。
强行把一套国产网游模式塞进了优质单机中,割裂又让人无奈。
由于没有PVP,内容偏单机,保持一颗平常心,随时随地来刷一把,争夺火炬,努力冒险吧。
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玩过 139 小时后评价(总时长 182 小时)
# 回归爽刷,诚意满满——《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」赛季深度评价
《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」作为三周年庆典赛季,于4月17日正式上线。这是一次**以玩家体验为核心、回归刷子游戏本质**的重磅更新,既有全新玩法与英雄带来的新鲜感,也有底层机制、BD生态与福利体系的全面优化,整体完成度高、爽刷感拉满,堪称近几个赛季最值得回归与深耕的版本。
### 一、核心赛季玩法:月轮狂想,纯粹速刷回归
本赛季彻底抛弃复杂冗长的局外养成,回归**即时触发、高密集战斗**的经典刷子模式。
- **核心机制「月轮+月石像」**:地图中随机刷新月石像,用赛季技能「月轮」可大范围激活,召唤海量月族怪物。**激活数量越多,掉落越丰厚**,形成「激活→清怪→攒月能→再激活」的高效循环。
- **体验优势**:节奏极快、怪物密度高,配合AOE技能清屏感极强,彻底解决此前赛季「跑图久、战斗少」的痛点;掉落层层递进,**每波月怪都有高期待感**,刷起来停不下来。
- **小瑕疵**:月轮范围固定、无成长,后期地图大时覆盖效率略低;部分月族怪物技能前摇短,密集战斗中易猝死,对生存BD要求更高。
### 二、新英雄:药香师·赛琪,重构药水体系
新英雄「药香师·赛琪」特性「甘草前调」,**完全重塑药水机制**,开辟全新BD赛道。
- **核心设计**:围绕「灵药」展开,自带多种专属药水,可叠加效果、延长持续时间、降低冷却;能通过天命/解梦解锁诅咒、防护类技能,兼具**输出、生存、续航、机动**四维能力。
- **BD潜力**:
- 药水爆发流:短时间内叠满多层药水效果,瞬间爆发拉满,适合速刷攻坚;
- 持续续航流:无限药水循环,全程高减伤+高回复,硬度碾压多数BD;
- 辅助联动流:药水效果可共享队友,组队模式下强度超模。
- **上手难度**:中等偏易,技能逻辑清晰、养成线简洁,**新老玩家都能快速成型**,是本赛季开荒首选之一。
### 三、系统革新:底层重构,BD生态大洗牌
SS12对**防御机制、技能体系、装备养成**进行深度调整,彻底改变BD格局。
1. **防御体系重做**
- 护甲机制优化:减伤比例**只与护甲值挂钩**,不再随伤害浮动;护甲可对非物理伤害生效(效率60%),新增「护甲减伤穿透」 counter 机制。
- 生存全面加强:再生光环效果翻倍、生命回复属性大幅提升、铁卫天赋调整、护盾机制优化,**防御BD上限显著提高**,硬扛流强势回归。
2. **技能与平衡调整**
- 持续伤害崛起:新增「恶兆」机制,怪物叠满10层触发秒杀/真伤,配合天赋与命运卡,**持续伤害流成赛季黑马**。
- 召唤体系模组化:召唤物数量、属性可自由搭配,**召唤BD灵活性拉满**,从开荒到毕业全程强势。
- 老牌技能重做:聚焰之核、改装哨卫等技能数值大幅加强,冷门BD焕发新生。
3. **养成与便利优化**
- 新系统「追忆复苏」:传奇追忆可复苏强化,**毕业装备二次成长**,延长BD养成周期。
- 装备机制革新:非至臻传奇可复制、远行者套装可打造、罗盘插槽解锁提前,**装备获取难度降低、成型速度加快**。
- 体验升级:新版UI更简洁、交易行优化、二级密码上线、木桩伤害上限提升,**手游刷子体验标杆级优化**。
### 四、三周年福利:诚意拉满,零氪也能毕业
作为三周年赛季,福利力度**史无前例**,兼顾新老玩家。
- **七日签到**:自选传奇掉落契灵包,开荒直接成型。
- **轻拂月痕活动**:免费送传奇契灵30抽、赛季限定武器外观、掉落徽记等。
- **月下点金**:完成任务抽中国美术学院联名**纯金纪念金钞**(刻赛琪形象),道具奖励海量放送。
- **新玩家福利**:等级追赶、装备赠送、BD引导,**零氪也能轻松通关核心内容**。
### 五、综合评价:瑕不掩瑜,近赛季最佳
#### 亮点
- **玩法回归本质**:月轮机制纯粹爽刷,解决此前赛季节奏拖沓问题,刷子快感拉满。
- **BD生态繁荣**:新英雄+防御重做+持续伤害崛起,流派百花齐放,**无绝对弱势BD**。
- **养成友好**:装备获取简化、福利丰厚、新系统降低毕业门槛,**零氪/微氪体验极佳**。
- **优化到位**:UI、交易、生存等痛点全面修复,**手游端流畅度与舒适度大幅提升**。
#### 不足
- 月轮玩法后期略显单调,缺乏随机事件与深度策略;
- 部分月族怪物伤害过高,密集战斗中生存压力陡增;
- 新养成系统「追忆复苏」材料获取渠道较少,后期养成速度放缓。
### 六、总结与建议
SS12「明月狂想曲」是《火炬之光:无限》**近几个赛季最成功、最懂玩家**的版本。它用「月轮」找回刷子游戏的初心,用新英雄与平衡重做激活BD生态,用三周年福利回馈玩家,**兼顾爽感、深度与性价比**。
**推荐人群**:
- 老玩家:强烈建议回归,体验速刷快感与全新BD;
- 新玩家:最佳入坑时机,福利拉满、上手简单、内容丰富;
- 刷子爱好者:纯粹的清屏爆装体验,不容错过。
总体评分:**9.0/10** —— 三周年诚意之作,火炬之光无限的「回血」与「正名」赛季,值得全情投入。
天道酬勤 : 垃圾游戏
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
暗黑Like刷刷刷 + 无限构筑 + 赛季制刷宝RPG:你选个英雄,进图、清怪、爆装备、捡通货、变强,然后重复这个循环直到地老天荒。本质上是一个“爽感拉满但肝到没朋友”的单机刷子游戏,带上点轻联机社交。
实打实的优点(那些让我上头的地方)
1. 爽是真的爽,全屏秒怪满地爆金
技能特效华丽到炸,比如神谕者的飞刀流派扔出去像流星雨砸怪。配合“短TTK”和“洒宝式爆装”,刷图过程中高频的正向反馈很容易让人进入“心流”状态,沉浸在一轮又一轮的割草爆装中难以自拔。
2. Build深度离谱,抄作业都能玩出花
几百种主动技能与辅助技能宝石、24个英雄特性、6大天赋板自由组合。S12新赛季还加入了模组化怪物(灵体),需要自己去抓且每个属性技能不同,甚至可以上架交易行交易。新手可以抄作业,老手可以自己开发BD,各有各的乐趣。
3. 三个月一个新赛季,比上班还准时
3个月高强度更新还能保持亮点和新玩法,确实该它是手游刷宝第一。SS12“明月狂想曲”即将上线,纯战斗爽玩法回归,连续三个赛季推动在线人数创新高。每次新赛季都像新游戏一样值得期待。
4. 官方态度不错,真听劝也在改
从内置一键BD、一键打宝攻略到自动更新过滤器,对新手越来越友好。赛季初偶有bug,工作人员半夜更新补丁,态度是有的。装备自由交易且不锁定,重复使用重复交易,单这点就碾压大部分游戏。
5. 零氪微氪能玩,只是别想当人上人
核心体验(刷怪、打宝、BD构筑)完全不卡氪金,所有装备、词缀、制作材料都靠地图掉落。零氪能刷到的装备和氪佬本质上没区别,甚至至臻装备新手和零元党都能爆出来。在刻7阶段,不花钱也能“游泳”。
玩家最吐槽的真实硬伤(句句扎心)
1. 宠物逼氪——“不抽赛季宠等于没玩”
这是被骂得最多的点。每赛季都会推出限定掉落宠物,对玩法加成巨大,但新赛季一开上赛季的宠直接被砍到收益近乎为零。有老玩家直言“上上赛季劫车宠和上赛季叠界宠在深空收益就是零”。虽然不氪也能玩,但看到别人满配掉落,自己刷一天不如人家刷一小时,心态直接崩。
2. 后期内容空洞——“刻8之后无事可做”
这也是高频吐槽点。当装备差不多毕业,高难本打不过时,每天除了重复刷图不知道该干什么。S11赛季玩法被玩家疯狂吐槽:深空作为大图,赛季怪只有2到3波,相比之下幽邃凑够12次进赛季玩法了深空估计刚打完一张图。刷子游戏最怕的不是难,而是“不知道该刷什么”。
3. 肝到怀疑人生——“200小时没出过能用的暗金”
有玩家刷了200多小时,刻7副本都没掉过一件能用的暗金,全靠交易行捡破烂凑装备。赛季末装备价格跳水,花几千火打造的毕业装下赛季直接变成“玩具”。有玩家直言“后期太肝,普通玩家难有获得感”。肝到地老天荒才能摸到毕业门槛,这句评价一点不夸张。
4. 职业平衡一言难尽——“强的不削,弱的不管”
某些职业强度与其他职业存在数倍甚至十倍的性能差距。S9赛季技能等级收益下降,伤害打折,需要更多投入装备养成。魔灵2被评价“彻底入土”。想玩冷门流派?基本等于给自己上强度。
5. 剧情拉胯——除了刷还是刷
剧情本身没大问题,最多是老土,但第四章/第五章的内容量完全不够看。这游戏的核心就是刷,剧情只是附赠品。
6. 工作室刷火导致物价崩坏
大量工作室在刻7刻8阶段刷火卖钱,导致通货泛滥。玩家讨论集中在“如何削弱排骨人收益”和“控制经济平衡”上。新手在交易行买啥都贵,搬砖收益被持续压缩。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能活,但上限低。刷刻7刻8问题不大,适合佛系养老。但高难本(深空、幽邃)基本无缘,顶级BD想都别想。评价:6/10,能玩但别上头。
· 微氪(月卡+赛季手册,月均30-100元):最推荐的档位。月卡和赛季手册性价比最高,能让日常体验丝滑不少。但宠物大坑依然在,微氪抽到赛季宠纯属看脸。评价:7/10。
· 重氪(赛季宠拉满+全皮肤+无限买火):体验起飞但性价比极低。满级赛季宠让刷宝效率翻倍,深空九红配五金九喷黑潮收益极高。但赛季一更新,上赛季的宠直接砍废,几千块打水漂。评价:有钱任性可以上,但小心赛季重置背刺。
· 付费吃相评价:中等偏上,但有争议。 核心玩法免费开放,装备自由交易,不卖属性装备,这点良心。但赛季宠迭代太快、收益一刀砍废、导致氪金体验“过期作废”,让不少老玩家心寒。有玩家评价“RMT会封号”,但对“充钱买火”的态度比较暧昧。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 暗黑Like刷子爱好者:享受“割草爆装”的爽快感,这游戏绝对能满足你
· Build构筑狂魔:喜欢研究技能搭配、装备词条、极限输出
· PC玩家或有高配手机的玩家:特效全开才是完整体验
· 不追求排行榜、不介意“刷一赛季零提升”的佛系玩家
· 喜欢赛季制更新、不怕“一切重来”的玩家
不适合:
· 零氪且想挑战高难本、打排行榜的玩家(会被宠物差距劝退)
· 时间极度碎片化的玩家(每天10分钟在这游戏里什么都刷不了)
· 追求公平竞技、不接受“氪金变强”的硬核玩家(宠物的影响是真实存在的)
· 非酋体质、且容易为随机性破防的玩家(200小时不掉能用的暗金真会发生)
· 想要深度剧情、强社交、PVP的玩家(这游戏的核心就是“刷”)
我的打分
· 百分制:78/100
· 战斗爽感与Build深度 +25
· 赛季更新频率与质量 +15
· 自由交易与良心付费底线 +12
· 宠物逼氪与赛季重置背刺 -18
· 后期内容空洞 -12
· 肝度过高、获得感低 -10
· 职业平衡拉胯 -8
· 工作室刷火与经济问题 -7
· 十分制:7.8/10
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总结一句话:《火炬之光:无限》是我玩过“最爽但也最累”的刷宝游戏——战斗特效炸裂、BD自由度逆天、赛季更新稳定,爽是真的爽。但宠物逼氪的割裂感、后期空洞的内容、肝到绝望的掉落率、职业平衡的拉胯,让它在“良心”二字上大打折扣。
建议:把它当成一款“纯单机割草爽游”来玩,零氪或最多买个赛季手册,别碰宠物池,别追排行榜,佛系刷图、随缘捡宝。如果你喜欢研究BD、享受割草爆装的快感,它能给你几百小时的快乐;但如果你是追求公平、想要“投入即回报”的玩家,建议绕道——这游戏最残酷的地方在于:你花的时间,不一定能换来对等的提升。
JheYang : 你要不看看你前后说的什么
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