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火炬之光:无限

火炬之光:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.921716个评价
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嘴替发言20 带图1172 长评380 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2683 物超所值556 画面优秀544 操作流畅201 音效动听140 剧情跌宕78 运行稳定性2971 玩法设计744 游戏平衡183 画面视觉175 日常肝度173 操作体验163 故事情节97 游戏福利62 资源获取61
神韵♪
游戏时长 2 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏主线剧情已经通关了,讲一下我的感受,主线剧情三个大章,大概讲的就是拿回(火种)最后打完一个女王就莫名其妙的结束了(或许剧情没做完)
以下是评分,满分10分
剧情:1分,没有任何新颖,没有任何值得体验的剧情,流程大概5-7小时,不刷全图的话,3小时就能速通,甚至更快。通完之后的关卡就是重复的怪和地图了,只是数值提高了。
画面:2分,卡通画面,毕竟是手游,虽然我画质开到最高了,但是无论建模还是怪物的模型或者地图人物特效都属于普通甚至偏下,场景很单一,几乎全是各种皇城,及其疲劳,而且很挤线性地图。
音乐:0分 懒得说了,没印象,你可以当这游戏没有音乐,人物台词只有2句左右。
玩法:6分,及格,一个职业的玩法没有什么多重组合的可能,你开局选的什么职业和技能几乎就是一直给这几个技能升级然后玩完所有内容,天赋里面几乎是增加数值的点,在玩法上我觉得甚至不如19年前的泰坦之旅😅(这个游戏没有随着你等级越高玩法越多的感觉,就是数值变高了,很多技能都是换个颜色套个皮变新技能)
装备:0分,刷完6个小时的主线剧情,掉的装备种类一只手都能数过来,甚至在后面的章节掉的装备还是那些,只是装备等级和数值加强了😅😅😅
操作:3分,没什么操作,但是玩起来又不爽,我玩的机械召唤,除了召唤机械外,没有普攻,是的,你只能走路,然后机械怪几乎不死,你根本不需要怎么重新召上限总共6个兵,不可能突破这个上限(设计师是不是对召唤流有什么误解???)
福利:1分,很差,重氪的游戏,氪了还不一定爽,就是氪数值,免费福利还不如火影忍者,不氪你一辈子抽不到东西
基本上就这些了,仅个人观点,各位拖或者IP粉不要来无脑怼我,我也不是第一次玩这种类暗黑的刷宝游戏,没玩过这种类暗黑刷宝游戏的可以玩一下,无氪过个主线剧情是没问题的。但是建议去PC端玩,流放之路2,暗黑4,最后纪元,战锤混沌祸根,这些比较好,能体验到丰富的刷宝体验,手机版的话,不行,市场明明很大,没想到心动搬了一坨上来给我赤,也是服了。
对心动的印象留在了泰拉瑞亚,现在也越来越不行了。
TapTap
了人口二十 : 不说多,起码玩到K7再来评价吧,你这刚过剧情跟没玩过有什么区别呢?我请问了
小旭仔 : k7 撕图一小时 100-150(无宠物)然后拿火去买装备,进 k8
莱昂纳多不叫达芬奇
游戏时长 248 小时
哈哈哈,国服流放之路2出来了,说一下对比,火炬虽说是抄流放的,但是呢,我是先玩过两个赛季的火炬再去玩的流放之路2,
便捷度方面确实火炬可以甩流放之路2一光年,一点都不夸张,说实话,流放之路2的便利程度太过于陈旧了,作为刷子游戏,既不能像暗黑那样全是BUG,又不能像老推车一样全靠时间费劲怼。这点火炬是占优势的。。。
不过,说句难听的,火炬之光在国服这个板块,游戏我觉得是好游戏,就是过于垄断了,什么意思呢?意思就是,如果你想提升,那就必须非常的肝,不然你的通货是永远不够的,在火炬,几乎不可能在新手期一夜暴富,大多数情况下哈,不排除极少数欧皇。
但流放之路2在这一点上就会好很多,出好东西这一块上,新手就有机会小富一把。
但放在火炬这里,那是不可能的,你不氪金抽宠物,整个游戏的体验感是完全不一样的,不用去相信网上那些零氪啥的,人家花几千抽了宠物,收益还没零氪高?而且没什么差距???哈哈哈,所以呢,火炬入坑,是需要很高的成本的,主要是钱,其他的,都好办。
这两游戏最大的区别就是流放2可以组队,并且收益高,火炬吧,不需要组队,不需要社交,埋头刷就行了,所以一个单机游戏,你们还花钱花的那么带劲,没明白,哈哈哈,虽然我也磕了好几千买的宠物。
唉,两个游戏都全是工作室,代练,玩个游戏比上班还卷。
哈哈哈,最后吐槽一句,我听一个流放之路2的代练说的,火炬之光是手游,和流放之路2没法比,然后这两天啪啪打脸转到火炬之光来吃肉。
火炬就是比流放便利,优化就是要做的好得多,这个毋庸置疑,不必硬怼,火炬随便在哪里玩,死机这件事几乎没有,流放2,就算是5090来了也得卡死跪下,不知道是什么鬼,我自己家的3060倒是顺畅无比,谜呀,哈哈哈。
给我吃口 : 说其他的我都认同,谈优化就有点冤枉了,火炬这画质能吃什么配置。。跟优化一毛钱关系没有
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
迷mmm
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
现在做一套装备的成本越来越高了,记得以前几个赛季6千火就做一件全T0的,现在做一件需要1万+火
全身做满加上石板蜡烛天赋格式技能。随便一个BD成型都不下于10w火(冷门的)
稍微火一点的BD都是要20w以上火才能毕业
分类体验如下
1.剧情3大章,大概2个多钟正常都可以过。个人倒是觉得挺好,很多mmo的游戏剧情整个10小时以上,就够烦,
2.自走BD对这个游戏来说是一种全新的模式,只需要控制方向就可以轻松刷图,这点比较肉鸽(个人不太喜欢肉鸽类游戏),
3.游戏的掉落使体验感极差,进异界K5之前是不会掉火的,几乎有价值好用的装备和各种以往赛季玩法好物品都是K8以后掉落,所以正常玩家和新手想有游戏体验就需要买火,不买就是纯纯白刷图了(刷几把就腻了).所以依赖自己去掉落火和装备去打造的可能性太小,没装备几乎刷不动k8u8(深空就更不说了),哪怕磨过去也需要很久,想刷的爽成本就大幅度提高,想玩这个游戏的百分九十九的人都是在买火打造,不存在自给自足,
4.以前弄宝宝除非重氪,现在这几个赛季送的越来越多。这点倒是挺好,但是也变相的影响到各种玩法的物价,玩法越多,宝宝的价值也越来越低,建议选一个玩法或者BD,针对性的去打造宝宝,最好是都升到6级后再去弄别的,
5.BD的选择,很多人都说BD一定要超全,不能错了,要不然这里错一点那里错一点,到头来自己做的BD都是个半成品,火还不少花,成品BD就是防御维度伤害维度特性机制维度都要考虑。这就需要对BD的理解,多看看机制才是最主要的,数值游戏就是这样,了解机制比硬堆一种属性重要太多了,哪些是MORE伤哪些是INC伤,哪些是乘算哪些是加算,自己多看看,了解了这些,就不用去硬抄BD,至少别人BD里为什么选择某些装备自己要知道是因为什么。
那年 : 1W+火 不够一个至臻词缀升级t0