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火炬之光:无限

火炬之光:无限

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玩过 78 分钟后评价
给我干哪来了,这还是国内吗?[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
初代火炬之光本来是什么?纯粹的单机刷子,离线想开就开,想停就停。没有服务器绑架,没有赛季清零,没有抽卡,装备掉落全看运气,刷到好暗金就是纯粹的惊喜,你想玩一百年存档都安安稳稳躺在本地。结果这群人拿到IP,直接把单机的魂挖空,套上网游赛季制的壳子,把一个解压刷宝游戏,改成了资本收割玩家的流水线,恶心人的地方从头到尾密密麻麻。
最让人反胃的就是硬塞进来的契灵抽卡系统。好好的暗黑刷宝游戏,不学怎么优化掉落,反倒把二游那套抽卡保底歪卡直接搬进来。掉落加成、通货收益、刷图回本效率,直接绑定抽出来的宠物。零氪微氪玩家刷图就是坐牢,刷一下午满地垃圾,稀有词条、高价值暗金跟绝迹一样;人家砸钱抽出来的666契灵,刷图收益直接拉开断层,等于花钱买官方给你开的掉落外挂。更离谱的是,你几千块砸进去抽的毕业契灵,保质期就只有一个赛季,下个版本策划一纸补丁直接砍废,上一轮投入全部打水漂,花钱租一个赛季的爽感,割韭菜都割得这么直白。
再就是万恶的赛季清零机制,这是把老单机玩家情怀碾碎的元凶。原版火炬的存档是属于你自己的,你刷出来的装备、打造的BD永远在。到这里好了,不管你这个赛季花几百上千小时打造的毕业装备、攒下的通货、苦心研究的构筑,赛季一结束全部清零作废,只给你留下一点无关痛痒的遗产。等于你辛辛苦苦几个月的成果,说没收就没收,逼着你每一个新赛季从头开荒,不停重复“刷信标、抄BD、刷通货”这套机械流程。美其名曰赛季更新,实际上就是逼你持续上线、持续氪金,你不想跟着卷?那你之前所有的投入全部白费,根本不存在佛系养老这一说。
嘴上喊着自由构筑,实际上永远只有版本指定的几套T0能玩。玩家花心思琢磨冷门技能、开发小众流派,好不容易做出一套能玩的构筑,策划看不顺眼反手一刀大砍直接废掉。版本答案永远固定,论坛、直播间清一色抄作业,自己创新构筑就是自讨苦吃。伤害上限、机制随便乱改,强的无脑超模,弱的技能直接沦为玩具,所谓自由配装就是画大饼。打造系统更是无底洞,想要一条合适的毕业词条,疯狂赌化石瓦装备,大概率直接把底子很好的装备炸废,投入大量通货最后竹篮打水一场空,赌装备的挫败感远大于出货的快乐。
经济和交易系统两头不讨好,搬砖玩家、休闲玩家全都得罪。开服短短几天通货价格直接崩盘,装备通货膨胀,热门核心装备被工作室囤货炒上天。普通玩家辛辛苦苦刷一天,产出的火还不值几个钱;交易行高额手续费扒一层皮,产出被策划暗戳戳持续下调。策划一边收紧全局掉落,一边靠付费契灵拉开收益差距,把整个打宝经济搅成一滩烂泥。搬砖的卷到死收益越来越低,只想休闲刷装备的普通人,想靠自己刷一套毕业装难如登天,最后逼得你要么买火,要么氪金抽契灵。
移植手游之后的操作、优化、UI更是敷衍到极致。满屏爆炸特效堆在一起,闪得眼睛发晕,召唤物AI笨得离谱,到处乱跑不会集火,刷图手感轻飘飘,砍怪没有半点打击反馈。UI面板密密麻麻,养成入口、弹窗一大堆,找一个功能要点半天。bug属于赛季标配,开服必出各种技能失效、角色卡顿、拾取异常,很多恶性bug磨磨蹭蹭半个赛季都修不完。手机上速刷久了发热严重,卡顿掉帧是家常便饭,完全没有针对移动端好好打磨,只是把PC内容粗暴打包丢上手机。
新手陷阱一层叠一层,哄骗新人进来坐牢。萌新刚进游戏,看着华丽的技能和刷宝宣传觉得不错,等到主线过完进入高阶地图才反应过来:掉落低、刮痧、刷图成本高。论坛铺天盖地都是大佬的毕业BD秀,没人告诉你这套构筑背后,要砸多少火、甚至多少钱抽契灵。新人要么被逼着跟着氪金,要么就日复一日枯燥坐牢,新鲜感几天耗尽,剩下的只有无休止的重复劳动。
还有各种乱七八糟的额外恶心养成,通行证、赛季任务、各种局外养成堆得铺天盖地。单机火炬本来是轻松碎片化游玩,现在倒好,上线先看任务清单,被每日、赛季任务牵着鼻子走,刷子游戏硬生生玩成上班打卡。所谓新赛季机制,大多只是换皮换数值,加一堆恶心人的地板伤害、莫名其妙的数值门槛,玩法内核翻来覆去没有新意,换汤不换药。
说到底,这个游戏从根上就背离了火炬之光原本的乐趣。正宗的火炬,快乐是随机掉落的惊喜,是我想什么时候刷就什么时候刷的自由,是不靠氪金、不靠抽卡,单纯靠刷装备和配BD获得快感。而《火炬之光:无限》手游,把刷宝的快乐阉割,把掉落权限明码标价卖给抽卡玩家,用赛季清零绑架你的时间,用版本补丁随意背刺你的投入。它披着火炬之光的情怀外皮,本质就是一个换皮氪金网游,把好好的经典单机IP拿来榨干价值,完全不配叫火炬之光。
User354234397 : 只能说依托答辩
修改于 2026/10/26
来自 小米Mi 11 Pro
你管我叫啥呢
累计击败284万
最高等级100
活跃天数253天
玩过 916 小时后评价(总时长 1039 小时)
冰2 : 各种功能玩法的操作逻辑确实更丝滑了,期待的功能有不少都实现了,看得出制作组确实听劝,宠物方面我就不评价了哈[表情_斜眼笑]反正跟我没关系,我有玩偶多多雾都就够了。赛季玩法可玩性是有的,总比抬棺出殡好玩[表情_斜眼笑]。总体来说给个8分
2026/10/24
来自 三星Galaxy S25
小一酱
累计击败682万
最高等级99
活跃天数503天
玩过 615 小时后评价(总时长 847 小时)
熊曦汐 : 心动神仙道,了解一下,阿宽就是里面的一个宠物名字。十几年前就坑了我十几万。那时候也是各种暗改,花了大几千上万养成的宠物,一次暗改直接变废物。所以,说心动良心游戏的,那就大错特错了。
2026/8/3
来自 PC 客户端
孤星
累计击败1247万
最高等级100
活跃天数843天
玩过 1879 小时后评价(总时长 1975 小时)
火炬之光:无限刚上线那会,确实是个好游戏。它基本复刻PoE来的,又解决了PoE一些长期未优化的痛点,这个基本盘其实很稳。
玩过早期单机版火炬之光(彼时心动还没收购这个IP)的老玩家都清楚,它的美漫风格在刷子游戏里独树一帜。主流暗黑like游戏,比如暗黑3/4、PoE、GD等基本走的是阴暗写实路线,场景血腥压抑(未和谐),连续刷几个小时下来,眼睛和心理都会疲劳。火炬无限延续了原作的美漫美术,色彩明快、风格讨喜,对于刷子游戏动辄十几个小时的时长来说,综合体验相对舒适。当然,也有人就是偏爱暗黑风格的沉浸感,这里不多说。
到了SS4怪谈赛季,全民进入自走时代后,游戏可以说在前后几个赛季达到巅峰,各方面打磨都到位,综合体验相当不错。但巅峰之后,下坡路来得很快。策划团队换人、追忆等核心养成大改、契灵获取门槛降低、心动收购火炬之光IP、场景风格也变了……游戏开始变味。
这里重点说说契灵的事。官方把契灵获取渠道铺得很广——签到送、20层给、塔防/登神长阶也给,表面上看人人有份,皆大欢喜。但问题在于,当所有玩家从零开始都能在几个赛季内凑齐666契灵,全域产出就是几何级膨胀,削弱掉落成了必然。近两个赛季的掉落已经砍到没有666契灵玩不了,有了666契灵也是在打螺丝。送契灵本身是好事,但官方不想让玩家白嫖,又没把控好经济系统的平衡,结果就是所有人都被反噬。
到了SS14困兽赛季,新玩家基本玩不了。火炬无限在刷子游戏里算不上难,但这类游戏的机制门槛摆在那里,新人本来就需要一个友好的入门曲线。现在既没有轻松上手的前期体验,又缺少免费积累契灵的缓冲空间,新玩家连“坐牢”的资格都够不上。要知道,很多老玩家(2-4套666)都已经坐牢好几个赛季了。
赛季制游戏的通病就在这里,每个赛季的养成往核心叠加,平衡牵一发动全身,越到后期越难调。PoE、暗黑3/4都是几十个赛季后基本要转向下一代产品,而开发早就在那之前就启动了。走向没落可能是这种模式的结构性宿命。
所以真心劝一句,新玩家去找点休闲游戏玩吧,别来火炬无限受罪了。能劝一个是一个,劝不动也没办法,好言难劝该死的鬼。
放平心态,保重身体,这比什么都重要。
——以上来自一个刷子游戏综合时长超20000小时的萌新。
yyh : 不抽宠物,什么玩法都没有掉落。不如poe2,词条搭配合理,什么玩法都有掉落。
2026/10/23
来自 小米Xiaomi 17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User569589747
累计击败754万
最高等级100
活跃天数352天
玩过 1298 小时后评价(总时长 1895 小时)
ZPFree : 现在不用等下赛季了,当前赛季刚抽完就砍
2026/7/26
来自 PC 客户端
User45739524
累计击败520万
最高等级100
活跃天数298天
玩过 829 小时后评价(总时长 1208 小时)
啊离谱 : 快回来玩啊,米哈游送宠物了
2026/8/16
来自 PC 客户端
玖玖安好(buuing)
累计击败108万
最高等级98
活跃天数197天
玩过 484 小时后评价(总时长 503 小时)
作为一个从《火炬之光》单机时代玩过来的老玩家,听说出了手游续作时,内心是充满期待的。然而几个赛季玩下来,这款游戏给我的感受,用一个词概括就是——失望。它本该是一款有潜力的ARPG,却在一系列设计失误中,逐渐变成了一款让人身心俱疲的“付费上班”模拟器。
一、氪金与宠物:看不见的“天花板”
这是最让我寒心的一点。官方或许会说“不氪金也能玩”,但实际体验完全是另一回事。
游戏最大的问题出在宠物(契灵)系统上。表面上宠物只是辅助,但实际上高等级宠物带来的收益差距是碾压级的。有玩家测算过,1级宠物和6级宠物在收益上的差距高达76%。这意味着什么?意味着零氪或微氪玩家在起跑线上就输了一大截。传奇契灵增加的契约点,更是形成了“无法弥补的差距”。
更恶心的是,等级系统也跟氪金深度绑定了。96级以后升级难如登天,死亡一次扣10%经验。而高等级灵契可以帮你减免这个惩罚——非氪和微氪玩家光在这一项上起点就少了四个天赋点。这不是逼氪是什么?
有玩家一针见血地指出:“你零氪他要让你肝三个月,你氪满他还要让你肝三个月,那你氪来干嘛”。宠物在偷偷提高收益,普通玩家的成长空间却被不断压缩。Maxroll这样的专业游戏网站都已经终止了对《火炬之光:无限》的支持,直言“宠物毁了火炬之光”。
二、BD平衡性:从“百花齐放”到“唯一真神”
ARPG最大的乐趣之一就是研究各种Build(配装方案),体验不同流派的玩法。但《火炬之光:无限》在这方面做得极其糟糕。
技能设计存在严重的平衡性问题,不同技能之间的性能差距可以达到几倍甚至十倍。更可怕的是,连续多个赛季都出现了所谓的 “唯一真神BD” ——上个赛季是“护甲人”,这个赛季换了个皮变成“护盾人”。其他所有流派都成了玩具、过渡品、下水道。
有玩家痛心地总结道:“当一款游戏只有一种BD能玩;当几十种技能、十几个特性、上百种暗金都沦为陪衬;当玩家不需要思考、不需要创造、不需要探索,只需要抄作业、堆数值;这款游戏,离‘死去’,就不远了。”
所谓的BD自由开放其实是假象——核心暗金普通玩家永远打不到,没有那几件关键装备就根本玩不了某个流派。暗金装备的设计也很随意,同为传奇装备,词缀条数竟然可以不一样。
三、后期内容:无尽的重复与坐牢
刷子游戏确实免不了重复劳动,但《火炬之光:无限》把“刷”这件事做得毫无乐趣可言。
剧情方面,前几章还算中规中矩,但所谓的“第四章/第五章”简直敷衍到了极点——一句“追击到异界”就把玩家打发了,后面全是跟前三章完全一样的地图,零剧情对话,NPC换个名字立绘都不带改的。第三章主线结束后就是无限重复的刷刷刷。
后期升级的难度更是离谱。到了85级以后游戏节奏就变得停滞而无聊,96级以后更是“升级难登天”。普通玩家长期停留在K7+96级的状态,想再往上提升,面对的是K8信标获取的无聊消耗和高级装备极低的爆率。精英首领整天只掉白蓝垃圾,刷不出装备就没有成就感。
整个游戏的成长曲线不是线性的,爽点间隔太远,越玩越觉得是在坐牢。
四、剧情与世界观:苍白到可笑
作为一个有单机IP背书的游戏,剧情本应是强项。但《火炬之光:无限》在这方面简直是灾难。
玩家被扔进一个“好人打坏人”的俗套冲突中,主角和反派之间没有任何个人层面的张力。剧情老土也就罢了,后期直接摆烂——用重复的地图和换皮的NPC糊弄玩家。这种敷衍态度,让人很难相信开发团队对这个世界观有任何尊重。
五、优化与手感:糟糕的体验
PC端优化欠佳,手机端更是惨不忍睹——发热严重、掉帧卡顿。有玩家反映切到后台后CPU占用反而飙升。作为一款2023年之后的游戏,这样的优化水平实在说不过去。
操作手感方面,打击感略差,掉落率也很“迷”。整体给人的感觉就是——“仿‘流亡之路’太多了吧,但又没有这么多这么复杂这么完善的系统,重点的增强了氪金份量”。
写在最后
《火炬之光:无限》不是没有优点——画面还算好看,技能也比较华丽,作为手游上手也算流畅。但这些闪光点,完全被上述种种问题掩盖了。
这款游戏正在从“有创造力的ARPG”变成“赛季制数值碾压游戏”。如果你只是想找个休闲游戏随便刷刷,或许还能勉强接受。但如果你期待的是有深度、有乐趣、公平的ARPG体验——我建议你慎重考虑,甚至直接绕道。
至少对我来说,这款游戏辜负了“火炬之光”这个名字。
不得已非不己 : 肝就行了还要柯那玩个毛
修改于 2026/7/17
来自 PC 客户端
火炬之光:无限
火炬之光:无限
官方入驻
7.4
总结 - 新赛季中时空3等角色的构筑与开荒体验仍具乐趣,契灵加成对幽邃深空的掉落收益与初火产出的影响则被更多提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成