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去造了车被骗了,啥都卖不动, 深空回响没人买,呜呜呜
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渴瘾信标就不错了,劫车渴瘾的话拖延速度了。众神渴瘾的话众神全看囚笼掉落
赛季能不能加个死亡惩罚
提个疲劳值的脑洞,解决赛季经济崩太快的问题:
#火炬之光无限
死一次叠一层疲劳,每层扣 5% 掉落,可以叠加;活着一段时间慢慢清疲劳;长时间不死最多 +10% 掉落。
重点是平衡:
那种只堆伤害、生存拉胯的低价 BD,冲进深空容易不停暴毙,叠满疲劳之后掉落会很差。想稳定拿到高掉落,不能只堆输出,必须花钱补生存,变相抬高速刷 BD 造价,杜绝低成本裸奔无限刷通货。

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赛季服不能这样搞的,要么就是闪回可以这样搞,死一次降10%基础掉落的debuff,最高叠10层,持续半个小时消失,没有debuff就给50%基础掉落,就让人爽刷,但必须做生存,做生存就得提造价,红罗盘啥的全部搞出来,又不像专家一样死了删角色,导致玩家不敢提升,不比那专家服好多了,赛季服就大幅提升赛季玩法掉落,削其他玩法掉落,逼氪赛季宠![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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提高x概率应该是本来基础上的
也就是本来如果百分之5概率 提高100%就是变成10%
也就是本来如果百分之5概率 提高100%就是变成10%











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