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因为我个人的感觉可以降低深空的门槛,这个门槛应该是你进深空刷图的成本不该像现在这么高,然后只对你的bd构筑(伤害)有要求,那这样不也可以带动更多人进深空吗,同时大家对抽宠物意愿也会高一点,毕竟进深空的高额掉落。而且放开进深空的门槛(不是伤害门槛),变相来说也可以让玩家之间去稳定物价,大家都在深空,你宠物好爆的东西更好能接受的。总之玩了那么久的火炬是头一次在这个赛季感觉到抽宠物在逼着玩家走,你不抽宠物,什么你辛辛苦苦打造的高伤害角色根本没有用武之地,你起码能够保证幽邃是一个掉落,鼓励进的深空又是一个掉落,然后宠物是用来博取更高掉落上限的。可能想的比较理想化吧,毕竟火炬这个通过宠物来构建的副本上的门槛的确让搬砖变的高收益,但是放开一些限制不也是能够吸引更多玩家进入,反而利好搬砖不是吗?我之前也是看到火炬的打造系统比较有意思然后和你的掉落收益正相关才来玩的。所以逻辑上个人想的是火炬的方向应该是你拿着现有的宠物体系一步步通过掉落提升,一直到深空(难度越高奖励应当越好),好的宠物会更好的增幅你前期的一些进度同时提升掉落,大家都是往更高难度的副本进发只是根据投入快慢的问题。
月相bug?好喜欢这种低人一等的感觉
罗莎1做了个月相一打桩血掉个不停,发现把自己给点燃了,渗透瘫痪点燃加剧拉满。
太棒了没做全身免疫就不配用这个一点伤害不加的月相,加那15%减伤还不如反伤自己一个瘫痪的易伤高#火炬之光无限

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这个怎么说呢,进深空用的,不进深空不要用这个,深空会给你上点燃诅咒什么的一大堆,你自己给自己挂上了深空就给你挂不了了,深空那个很疼不做免疫完全抗不了,你自己的你弄点回复是可以抗的,懂了不
闪避bug,来阿宽你自己看
导弹射击,还有冰龙吐息,都是多次击中,我满闪避加闪避幸运,一次都闪不掉倒头就睡

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深空的大部分伤害这套都吃不了,我真的觉得很离谱,我最开始还在疑惑这赛季深空生存要求有那么高?后边换了套常规的生存,没做格挡的都比这套要活的简单




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