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我在火炬当个受气包!
因为喜欢玩暗黑类游戏偶然的机会认识了火炬从S1开始玩到如今,这个游戏玩得也挺过瘾。
就是会时不时的存在一些BUG影响游戏体验,我也深信心动能越做越好。
以前专家玩枪2侵蚀弹进最高难度异界因为帧率问题打狩猎玩法直接黑屏挂了 第一梯队的造价就不说了,后来也得到了修复只损失了我自己。
8月25号二十万火造的护甲人今天早上突然暴毙 游戏只有一命我在邪龙和升神做了大量测试才敢下图 结果刷了幽邃1个小时就挂了
也无风雨也无晴:
万蓝耗血护甲人的老毛病了,专家服用这种就得有心理准备,心动的屎山代码你才知道?还是说客服的敷衍你才知道?
心动 给我个解释我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
心动 给我个解释 猛猛按esc都按不了 我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
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这个我熟 , 你点到了传送, 可是执行传送的时候, 发现你不在传送门边上, 就会卡住几秒钟
我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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还在降低掉落,k78玩家也是玩家 新手不会玩也是玩家,要的不是降低掉落,而是大大增加掉落! 把tm rmt的全封了,神谱卖火的全封了,让游戏回归游戏,官方就赚宠物时装钱功能仓库钱,不是更健康的生态?
官方一开始打击rmt到现在默许,我只能说官方肯定参与卖火了,不然“火价关我什么事.jpg”
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高情商:本次修复了无法受到冰结效果加成伤害的问题。
低情商:修复了装备坏种技能后冰魔灵依然能造成冰结效果的问题。
高情商:本次修复了无法受到冰结效果加成伤害的问题。
低情商:修复了装备坏种技能后冰魔灵依然能造成冰结效果的问题。










主要你进图看词条了吗?有些词条很夸张的![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)


,要不咱别修了呢?现在都打不出冰结了。@【暗鸦】阿宽

