火炬之光的猎人们大家好。按照常理来说,这篇内容作为新赛季开启前的公告,理应介绍一些新赛季的亮点、玩法和重大调整变化……告诉大家全新赛季现已开启。但是我想真正在意火炬的猎人们,早已从前瞻开始就在关注新赛季的内容,盯着前瞻直播、盯着Patch Notes、盯着编年史盘算过无数次的开服策略了……所以这一次我们想说点别的。从2019年9月火炬上架Tap开启预约开始到现在马上就要5年了,第一次篝火测试
火炬之光的猎人们大家好。《火炬之光:无限》国服于5月10日10点开启公测,非常高兴在这个正式的日子能有如此多的老猎人和更多的新猎人们加入火炬之光,帮助我们在预下载阶段就登顶 App Store 免费游戏榜和 TapTap 热门榜,这是对我们是莫大的鼓励和支持。然而非常抱歉,我们提前做好的各项准备没能经受住大家的汹涌的热情,致使开服首日出现了网络链接不畅、服务器卡顿的问题,除此之外还有部分功能异
装备打造是《火炬之光:无限》中非常重要的系统,,我们对打造系统做了一些介绍,囿于时长可能介绍得不够全面,今天我们将用图文的形式再向大家进行相对更详细的介绍,并向大家同步新的打造系统的设计思路,希望能解除一些误会也让大家对打造系统有进一步的了解。※需要注意的是:本次展示的截图并不代表最终设计,特别是数值方面,最终还是要以实际上线时为准。打造系统将由两个部分组成:原型制作和定向加工。常规装备上有最
大家好,我是火炬之光无限的制作人刘恒,在上一封关于新赛季优化的开发日志中,很多玩家都表示了对先行服的不满。关于这一点说实话,我们也是非常纠结的。一方面通过大家的反馈,我们也越来越深刻地意识到了,在我们自由交易的经济体系下,先行服给先发玩家带来了优势,对其它玩家是相当不公平的。另一方面我们在筹备火炬公测,新赛季里想加入的新机制新玩法,对版本的稳定性平衡性都是一个非常大的冲击。火炬本身的各种搭配组
火炬之光的猎人们大家好。国际服“破灭的黑帆”赛季已经开启一月有余,我们看到很多猎人已经通过了游戏最高难度的「虚海之主」的考验,这意味着我们需要花更多精力在丰富玩法内容的工作上了。非常抱歉这个赛季带给大家的游戏体验不如预期,这是我们应该深深检讨并做出改变的地方。不论是对于版本质量的把控,还是对游戏平衡的调整,以及对异常问题的响应和处理速度,我们都亟待加强。虽然我团队里很多人都是ARPG游戏的老玩
火炬之光的猎人们大家好,我是火炬之光无限的制作人刘恒。关于火炬S2开服以来,频繁地就平衡性的做出一些改动,以及为了修复一些紧急BUG,进行了多次紧急维护,对很多猎人来说都是一种伤害。我们本应提供一个更高质量的版本给到大家,我们没有做到,让大家失望了,特别想在这里,对所有的猎人道个歉。关于在项目中做出的一些平衡性调整,之前在社区里进行过一些说明,但是本质还是我们没有及时在前期的设计与测试中规避掉
新年来临之际,我们邀请了两位资深“老猎人”「元清柒77」和「尘缘过客」进行了一次线上交流会,和制作人以及主策一起畅聊近期国际服发生的各种问题,以及版本质量不高的原因。视频时间轴导航:00:46 会谈正式开始01:50 近期频繁调整的原因05:40 没有使用BUG的超模BD会进行调整吗?09:00 冰焰冰火融合的转伤玩法还会回来吗?10:30 现在技能太多,但是平衡性有待加强,未来会调整
TapTap的猎人们大家好。《火炬之光:无限》国际服新赛季在1月12日开启,非常感谢大家能在新赛季开启后回来继续体验游戏,这对于我们是莫大的鼓励和支持。同时非常抱歉,新赛季第一天因为英雄冰焰“冰火融合”特性的强度问题给猎人带来了不同程度的体验影响。昨晚不停服更新后我们看到大家对于这次调整的反馈和吐槽,这里请允许我们做一个整个事件来龙去脉的梳理,希望能得到猎人的一些理解。【关于“冰火融合”特性
火炬之光的猎人们大家好!新的赛季主题“破灭的黑帆”已经公开,新赛季的舞台在无尽的虚空之海,猎人将会面临的最大挑战是虚空之海上率领着舰队劫掠万界的海盗王——虚海之主,以及被他所奴役的无数船员们。这次开发者日志我们就向大家分享一下赛季玩法:如何从海盗的手里抢夺宝藏!■ 新玩法猎人们在异界地图中击败怪物时,能够获得一些带有特殊词缀的掉落物:“虚海夜火”。而在最终击杀关底首领后,地图中会出现一座可
————————12月20日更新————————日志发出后我们收到了很多大家的反馈和疑问,有关于收税制度是否合理的,也有关于税率高低的讨论。税收的目的是为了,一方面是为了增加初火源质的消耗,抑制通货膨胀;一方面是为了抑制大额垄断贸易,使大量的囤货和倒货行为有更高的成本,投机的门槛更高。同时,为了确保大部分玩家的体验,我们采取了分阶梯的税收制度。前100个初火源质收入免税,是考虑到初期新玩家在