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低智言论,那你猜猜为什么购买力会下降?打造的人变少?人家24小时两班倒一个号顶你2个号还比你少一半成本,这种情况还有哪个傻子单人玩家硬着头皮去打造?没人公平竞争可不就人少,购买力下降
求助 闲来无事, 想继续推导最准确的石头人攻速衰减率..
已知 : ➊攻击速度=基础攻击速度 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…。施法速度同理
已知 : ➋攻击位移技能享受的攻击速度加成比实际加成较少(不影响基础攻击速度)。
已知 : ➌图中11组数据都是刚好达到最佳手感900%的面板攻速 , 测试步长为 3%攻速, (即+3%攻速后突破阈值 , 所以误差很小)
求衰减率K
解 :
设A =
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大佬,我觉得你测试的爪牙的额外攻速有个问题,复苏追忆给的60生长值,我一直觉得只有显示数字没有实际加额外攻速效果。是不是这个原因导致的那个误差,可以不用那60生长值试试,应该就准确了
我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!












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,不过现在我鞋子那个减持续伤害词条还没升到T0,但感觉就算升了貌似也顶不住,还需要啥词条么?

