1.掉落分层混乱,U8 游猎2000-4000甚至5000多一小时,深空反而1000甚至是负数起步,普通深空大多玩法封顶3000,9红5000左右。U8的收益稳定且超过大多数深空玩法这合理???策划意思是你们就呆在U8好了,别上来深空了?
2.加强了K8,U8赛季玩法掉落,不加强深空这是出于什么思考模式?你真以为大家在U8打多点火就会提升自身进深空?还想控制掉落控制火价?想法太美好了,人性是贪婪的

排骨人咱就不说了,纯为了搬一点零花钱,现在啥也不掉了,u8赛季666掉了三个火,不是爽刷也行,能接受,毕竟也没投钱,搬不了就走,放弃了这款游戏
第二个就是贷款进高刻度想回本赚点的发现总是背刺,抽了宠物下赛季就砍没了,当前赛季宠物一周左右大砍,刷的不爽也不赚,人家感觉被耍了肯定也会撤了,放弃这款游戏
最后一类人,最重要,维持火价稳定的大客户,纯为了爽刷,投入几十万火,比如我每个赛季都投入40-70w

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我错了,总收益期望是一样的。而且下调波次总收益不变是更好的调整。
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(以下是错误推导,不删贴,错了,认)
部分玩家认为:整体掉落没变,刷图速度更快,不存在任何削弱。
很多人拿出一套数学模型支撑观点,我先把这套逻辑完整摆出来:
假设挽歌触发概率20%
改版前:10波怪物,每波基础1火。长期期望:基础10火,2次触发挽歌复制,总收入期望12火。
改版后:5波怪
出个冥王神格数值这么高直接给薯条干成100一根了,魔方玩了4个赛季也就抽到一次薯条靠金罗盘翻倍成两根。概率低的可怜还天天有人吹魔方,三角板自制板更是一堆垃圾也不知道谁在出好板子,一样的词条三角板几百都得被卷价格换成两格就贵几倍。这玩法又浪费时间收益还跟k7打螺丝的差不多,这还不删啊
#火炬之光无限
玩了两年多,最早一直当手游玩,因为你们国际服当年宣传一直是手游,甚至端游还是国际服好几个赛季后才出的pc模拟器。我电脑好几台都放家里吃灰。因为快四十岁了,玩任何电脑端游戏半小时就受不了。所以一直以手游方式方法玩了几年火炬。以前的赛季大家吐槽最多的是手机端视野和一些高频率技能会卡顿,然后又出现了一些玩家腱鞘炎,这种情况你们没有任何改善,没人任何考虑到玩家的态度。但是谁让火炬之光目前全球没同类手机端竞






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