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也无风雨也无晴
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
强壮的吟游诗人
[表情_斜眼笑]新罗盘是哪掉的?不会深空掉落吧
kk
就86迷城这玩意开服刷冒烟都不如雾都七月刷几个小时的一根 不知道在眼红什么
九州
大佬,能问一个问题吗?这个赛季的受到伤害转移召唤物,好像可以拿好多条, 111其实前期是个脆皮狗,但拿了很多条那个伤害转移召唤物以后,是真的变硬了。以前你的思路是90抗,腐蚀转元素,护甲双80%减伤,但这个赛季不走盾牌了,也没有解梦,拿不了90上限,如果那个伤害转移是叠加,那这个赛季的伤害转移召唤物能够轻松到60%以上,是不是也是一个不错的减伤途径?