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白垩:
看你龙卷风等级是否达到30级 30之前一机能等级加成是12额外,30之后算8额外加成。 12百分比属性要在属性高的时候加成才明显
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这就相当于别人天天白送你东西你觉得正常,有一天人家不送你东西,你就觉得这人不行!
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本体是单一目标,可以通过远程投射扩大范围,使用追忆复苏变成法术技能后可以攻击多个目标,但代价奇高,一般人这个造价去玩正常法术职业了
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有可能是投射物太多了导致的
,我有个赛季玩万蓝罗莎二,投射物太多了,打巨力啥的玩法基本都会转圈圈,后边不玩那个bd就没事了
,我有个赛季玩万蓝罗莎二,投射物太多了,打巨力啥的玩法基本都会转圈圈,后边不玩那个bd就没事了为什么砍维持了12个赛季的掉落?
火炬已经13个赛季了,为什么唯独在这个赛季动已经验证了12个赛季的掉落?本赛季的幽邃和深空掉落出现了严重的倒挂,特别是深空,本人666劫车+666大亨+666花火+266赛季在深空 竟然只有1000~2200火每小时,这对吗?
请问这赛季的主刀策划,劫车,需要搞技能范围还要出伤快才能打满,明月需要高生存,叠界则需要高移速,这些bd.的打造都需要比撕白图更高的造价,玩家达到后,不应该收益比白图选手高

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上个赛季通货膨胀火价7天乐要被喷,这个赛季掉率低也要被喷,打宝游戏就是这样的,改动很难做到所有人都满意,在我看来火炬是有在改动想法是正确的,只不过是从通货膨胀的极端到了掉率极低的另一个极端,没改好和做好平衡而已,但我只能说没改动好被玩家喷那也是应该的,只能希望火炬能吸取这一赛季的教训以后能做出更平衡的掉落机制。




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火炬策划在缩短玩家在线时长有一手
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