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我家猫咪叫酱面面
没啥用,搬砖党多。平滑的让玩家玩到后期,后期增加可玩性才是正确的道路。现在要么玩家k8不提升,要么u8不提升,要么深空没收益。这都是游戏的大问题,如何让玩家平滑提升,平衡投入和收入,如何增加后期的可玩性,才是核心问题,否则开再多的赛季也只是让玩家多几天搬砖机会而已,治标不治本,这模式下去,游戏迟早得倒闭或者重开火炬2。。。
也无风雨也无晴
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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思路可行,但是得把所有装备变成绑定,通货道具依旧锁在专家仓库不能带走,而且角色要在赛季第三个月变为可使用