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去造了车被骗了,啥都卖不动, 深空回响没人买,呜呜呜
已经违背爽刷游戏设计初衷,触及底线了
排骨人咱就不说了,纯为了搬一点零花钱,现在啥也不掉了,u8赛季666掉了三个火,不是爽刷也行,能接受,毕竟也没投钱,搬不了就走,放弃了这款游戏
第二个就是贷款进高刻度想回本赚点的发现总是背刺,抽了宠物下赛季就砍没了,当前赛季宠物一周左右大砍,刷的不爽也不赚,人家感觉被耍了肯定也会撤了,放弃这款游戏
最后一类人,最重要,维持火价稳定的大客户,纯为了爽刷,投入几十万火,比如我每个赛季都投入40-70w

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抖音目前正在直播的火炬一哥,川蜀小兵裴常军,666赛季劫车叠界渴瘾花火,速刷幽邃一小时900火,我看着自己刻七造物机一小时700陷入了沉思![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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赛季能不能加个死亡惩罚
提个疲劳值的脑洞,解决赛季经济崩太快的问题:
#火炬之光无限
死一次叠一层疲劳,每层扣 5% 掉落,可以叠加;活着一段时间慢慢清疲劳;长时间不死最多 +10% 掉落。
重点是平衡:
那种只堆伤害、生存拉胯的低价 BD,冲进深空容易不停暴毙,叠满疲劳之后掉落会很差。想稳定拿到高掉落,不能只堆输出,必须花钱补生存,变相抬高速刷 BD 造价,杜绝低成本裸奔无限刷通货。

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赛季服不能这样搞的,要么就是闪回可以这样搞,死一次降10%基础掉落的debuff,最高叠10层,持续半个小时消失,没有debuff就给50%基础掉落,就让人爽刷,但必须做生存,做生存就得提造价,红罗盘啥的全部搞出来,又不像专家一样死了删角色,导致玩家不敢提升,不比那专家服好多了,赛季服就大幅提升赛季玩法掉落,削其他玩法掉落,逼氪赛季宠![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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