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我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
也无风雨也无晴:
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
心动 给我个解释我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
心动 给我个解释 猛猛按esc都按不了 我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
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这个我熟 , 你点到了传送, 可是执行传送的时候, 发现你不在传送门边上, 就会卡住几秒钟
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还在降低掉落,k78玩家也是玩家 新手不会玩也是玩家,要的不是降低掉落,而是大大增加掉落! 把tm rmt的全封了,神谱卖火的全封了,让游戏回归游戏,官方就赚宠物时装钱功能仓库钱,不是更健康的生态?
官方一开始打击rmt到现在默许,我只能说官方肯定参与卖火了,不然“火价关我什么事.jpg”





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你不许玩魔灵,你有冰结,我没有。