因为喜欢玩暗黑类游戏偶然的机会认识了火炬从S1开始玩到如今,这个游戏玩得也挺过瘾。
就是会时不时的存在一些BUG影响游戏体验,我也深信心动能越做越好。
以前专家玩枪2侵蚀弹进最高难度异界因为帧率问题打狩猎玩法直接黑屏挂了 第一梯队的造价就不说了,后来也得到了修复只损失了我自己。
8月25号二十万火造的护甲人今天早上突然暴毙 游戏只有一命我在邪龙和升神做了大量测试才敢下图 结果刷了幽邃1个小时就挂了
心动 给我个解释 猛猛按esc都按不了 我幸亏是直播 有录屏 万一正常人死了就活该?
排骨人咱就不说了,纯为了搬一点零花钱,现在啥也不掉了,u8赛季666掉了三个火,不是爽刷也行,能接受,毕竟也没投钱,搬不了就走,放弃了这款游戏
第二个就是贷款进高刻度想回本赚点的发现总是背刺,抽了宠物下赛季就砍没了,当前赛季宠物一周左右大砍,刷的不爽也不赚,人家感觉被耍了肯定也会撤了,放弃这款游戏
最后一类人,最重要,维持火价稳定的大客户,纯为了爽刷,投入几十万火,比如我每个赛季都投入40-70w

![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
已知 : ➊攻击速度=基础攻击速度 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…。施法速度同理
已知 : ➋攻击位移技能享受的攻击速度加成比实际加成较少(不影响基础攻击速度)。
已知 : ➌图中11组数据都是刚好达到最佳手感900%的面板攻速 , 测试步长为 3%攻速, (即+3%攻速后突破阈值 , 所以误差很小)
求衰减率K
解 :
设A =
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我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生


















