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已经违背爽刷游戏设计初衷,触及底线了
排骨人咱就不说了,纯为了搬一点零花钱,现在啥也不掉了,u8赛季666掉了三个火,不是爽刷也行,能接受,毕竟也没投钱,搬不了就走,放弃了这款游戏
第二个就是贷款进高刻度想回本赚点的发现总是背刺,抽了宠物下赛季就砍没了,当前赛季宠物一周左右大砍,刷的不爽也不赚,人家感觉被耍了肯定也会撤了,放弃这款游戏
最后一类人,最重要,维持火价稳定的大客户,纯为了爽刷,投入几十万火,比如我每个赛季都投入40-70w

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抖音目前正在直播的火炬一哥,川蜀小兵裴常军,666赛季劫车叠界渴瘾花火,速刷幽邃一小时900火,我看着自己刻七造物机一小时700陷入了沉思![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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求助 闲来无事, 想继续推导最准确的石头人攻速衰减率..
已知 : ➊攻击速度=基础攻击速度 * (1+所有非额外百分比加成) * (1+额外百分比加成1) * (1+额外百分比加成2)…。施法速度同理
已知 : ➋攻击位移技能享受的攻击速度加成比实际加成较少(不影响基础攻击速度)。
已知 : ➌图中11组数据都是刚好达到最佳手感900%的面板攻速 , 测试步长为 3%攻速, (即+3%攻速后突破阈值 , 所以误差很小)
求衰减率K
解 :
设A =
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大佬,我觉得你测试的爪牙的额外攻速有个问题,复苏追忆给的60生长值,我一直觉得只有显示数字没有实际加额外攻速效果。是不是这个原因导致的那个误差,可以不用那60生长值试试,应该就准确了
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参考赛宠8折50%概率,6黑潮得5000块打底,你这3000块五级已经是欧到不行了





















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