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火炬之光:无限
狐狸伯爵
心动没砍过宠物属性,只砍过玩法掉落,多多是放大掉落罗盘的收益,玩偶触发的罗盘最多,所以玩偶和多多绑定,如果你玩偶砍了,明月提高了罗盘掉落,多多依旧能触发,那是不是脱裤子放屁,不过是从玩偶多多变成明月多多,想要让多多收益降低必须要动罗盘这个系统。只要罗盘这个系统不动刀,多多就永远是神
相当难受
[表情_汗]时长都是1小时不到能有啥参考性?现阶段走紫罗盘随便缝什么玩法,有6级赛季加6花火的情况深空都是平均5000左右没啥好说的。而且玩偶多多发力并不是从头到尾的,赛季前几天玩偶是最烂的玩法之一,基本都没人玩,而前几天反而是收益最高的阶段,同样的通用宠物,黑潮最强,其次空空,最后才是多多配合打囚笼,

给大家算笔账

心动去年游戏营收38亿,火炬之光是核心贡献游戏之一,我占个五分之一没毛病吧,七个亿,假如火炬2025给心动带来七个亿营收,那一个赛季1.8亿,三个月时间,你们猜贡献最多的是哪些人,三天重氪深空两班倒还是中氪微氪党,重氪党可以从平台数据查出来前三天进深空的,他们造车人均8000——10000,火炬只能拿到税钱,而最重要的是抽宠物,就算这些人全抽宠物,3000到5000抽满赛季宠,平均值4000,三天

保证根基玩家利益,不能推脱责任 (最多选7项)
火炬一年营收7亿,一个赛季1.8亿
18.3%
重氪党三天深空每赛季带来100万营收
5.8%
微氪中氪党是重氪党的180倍
10.8%
不能又要根基玩家钱又不保证利益吧
10.8%
平衡重氪党独享掉落池
10%
打击火价商人扰乱火价市场
22.5%
凭什么支撑游戏的玩家利益不受保护
21.7%
剑断花落
虽然我也只是氪个手册的,也讨伐过三天深空2班倒的,但是他们也氪手册啊,我觉得游戏要长久发展下去,从这赛季看,一个是清理内鬼bug,太破坏市场经济了,一个是玩法之间的平衡性,和臃肿的养成体系,比如梦魇和序列就高度重合,而且并不会带来什么新的bd,纯就是数值叠加,毫无意义
破惘乄
无成本的自走,那就只有引导类技能了,在战斗设置里点自动引导,不然就要一直按着
冰环打劫车,加范围还是挺舒服

赛季末了,雷球卡的痛不欲生(再也不玩了,绝对不完了,有皮肤也不玩了,除非官方优化),所以雷球转了冰环,整体BD没变,还是魔灵鞋那套,就调了天赋和装备词缀。 本来攒火是准备换个职业,但懒得换了, 一共差不多18W火换的,主要是两个戒指和两把武器全瓦了,不能换词缀,所以干脆重买了,大头在这里,戒指换了免疫诅咒和诅咒底子,武器聚能祝福,都挺贵。 一开始不轨律用的inc伤词条,但大劫车给我破防了,不光要追

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龙仔
专门为冰环设计了一条项链,它真我哭