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火炬之光:无限

火炬之光:无限

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玩过 5 分钟后评价
KIki : 有啊 每个赛季都送抽时装的水晶🤣
6 天前
来自 小米Xiaomi 15S Pro
玩过 78 分钟后评价
给我干哪来了,这还是国内吗?[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
初代火炬之光本来是什么?纯粹的单机刷子,离线想开就开,想停就停。没有服务器绑架,没有赛季清零,没有抽卡,装备掉落全看运气,刷到好暗金就是纯粹的惊喜,你想玩一百年存档都安安稳稳躺在本地。结果这群人拿到IP,直接把单机的魂挖空,套上网游赛季制的壳子,把一个解压刷宝游戏,改成了资本收割玩家的流水线,恶心人的地方从头到尾密密麻麻。
最让人反胃的就是硬塞进来的契灵抽卡系统。好好的暗黑刷宝游戏,不学怎么优化掉落,反倒把二游那套抽卡保底歪卡直接搬进来。掉落加成、通货收益、刷图回本效率,直接绑定抽出来的宠物。零氪微氪玩家刷图就是坐牢,刷一下午满地垃圾,稀有词条、高价值暗金跟绝迹一样;人家砸钱抽出来的666契灵,刷图收益直接拉开断层,等于花钱买官方给你开的掉落外挂。更离谱的是,你几千块砸进去抽的毕业契灵,保质期就只有一个赛季,下个版本策划一纸补丁直接砍废,上一轮投入全部打水漂,花钱租一个赛季的爽感,割韭菜都割得这么直白。
再就是万恶的赛季清零机制,这是把老单机玩家情怀碾碎的元凶。原版火炬的存档是属于你自己的,你刷出来的装备、打造的BD永远在。到这里好了,不管你这个赛季花几百上千小时打造的毕业装备、攒下的通货、苦心研究的构筑,赛季一结束全部清零作废,只给你留下一点无关痛痒的遗产。等于你辛辛苦苦几个月的成果,说没收就没收,逼着你每一个新赛季从头开荒,不停重复“刷信标、抄BD、刷通货”这套机械流程。美其名曰赛季更新,实际上就是逼你持续上线、持续氪金,你不想跟着卷?那你之前所有的投入全部白费,根本不存在佛系养老这一说。
嘴上喊着自由构筑,实际上永远只有版本指定的几套T0能玩。玩家花心思琢磨冷门技能、开发小众流派,好不容易做出一套能玩的构筑,策划看不顺眼反手一刀大砍直接废掉。版本答案永远固定,论坛、直播间清一色抄作业,自己创新构筑就是自讨苦吃。伤害上限、机制随便乱改,强的无脑超模,弱的技能直接沦为玩具,所谓自由配装就是画大饼。打造系统更是无底洞,想要一条合适的毕业词条,疯狂赌化石瓦装备,大概率直接把底子很好的装备炸废,投入大量通货最后竹篮打水一场空,赌装备的挫败感远大于出货的快乐。
经济和交易系统两头不讨好,搬砖玩家、休闲玩家全都得罪。开服短短几天通货价格直接崩盘,装备通货膨胀,热门核心装备被工作室囤货炒上天。普通玩家辛辛苦苦刷一天,产出的火还不值几个钱;交易行高额手续费扒一层皮,产出被策划暗戳戳持续下调。策划一边收紧全局掉落,一边靠付费契灵拉开收益差距,把整个打宝经济搅成一滩烂泥。搬砖的卷到死收益越来越低,只想休闲刷装备的普通人,想靠自己刷一套毕业装难如登天,最后逼得你要么买火,要么氪金抽契灵。
移植手游之后的操作、优化、UI更是敷衍到极致。满屏爆炸特效堆在一起,闪得眼睛发晕,召唤物AI笨得离谱,到处乱跑不会集火,刷图手感轻飘飘,砍怪没有半点打击反馈。UI面板密密麻麻,养成入口、弹窗一大堆,找一个功能要点半天。bug属于赛季标配,开服必出各种技能失效、角色卡顿、拾取异常,很多恶性bug磨磨蹭蹭半个赛季都修不完。手机上速刷久了发热严重,卡顿掉帧是家常便饭,完全没有针对移动端好好打磨,只是把PC内容粗暴打包丢上手机。
新手陷阱一层叠一层,哄骗新人进来坐牢。萌新刚进游戏,看着华丽的技能和刷宝宣传觉得不错,等到主线过完进入高阶地图才反应过来:掉落低、刮痧、刷图成本高。论坛铺天盖地都是大佬的毕业BD秀,没人告诉你这套构筑背后,要砸多少火、甚至多少钱抽契灵。新人要么被逼着跟着氪金,要么就日复一日枯燥坐牢,新鲜感几天耗尽,剩下的只有无休止的重复劳动。
还有各种乱七八糟的额外恶心养成,通行证、赛季任务、各种局外养成堆得铺天盖地。单机火炬本来是轻松碎片化游玩,现在倒好,上线先看任务清单,被每日、赛季任务牵着鼻子走,刷子游戏硬生生玩成上班打卡。所谓新赛季机制,大多只是换皮换数值,加一堆恶心人的地板伤害、莫名其妙的数值门槛,玩法内核翻来覆去没有新意,换汤不换药。
说到底,这个游戏从根上就背离了火炬之光原本的乐趣。正宗的火炬,快乐是随机掉落的惊喜,是我想什么时候刷就什么时候刷的自由,是不靠氪金、不靠抽卡,单纯靠刷装备和配BD获得快感。而《火炬之光:无限》手游,把刷宝的快乐阉割,把掉落权限明码标价卖给抽卡玩家,用赛季清零绑架你的时间,用版本补丁随意背刺你的投入。它披着火炬之光的情怀外皮,本质就是一个换皮氪金网游,把好好的经典单机IP拿来榨干价值,完全不配叫火炬之光。
User354234397 : 只能说依托答辩
修改于 2026/10/26
来自 小米Mi 11 Pro
你管我叫啥呢
累计击败284万
最高等级100
活跃天数253天
玩过 916 小时后评价(总时长 1064 小时)
冰2 : 各种功能玩法的操作逻辑确实更丝滑了,期待的功能有不少都实现了,看得出制作组确实听劝,宠物方面我就不评价了哈[表情_斜眼笑]反正跟我没关系,我有玩偶多多雾都就够了。赛季玩法可玩性是有的,总比抬棺出殡好玩[表情_斜眼笑]。总体来说给个8分
2026/10/24
来自 三星Galaxy S25
User45739524
累计击败520万
最高等级100
活跃天数298天
玩过 829 小时后评价(总时长 1280 小时)
啊离谱 : 快回来玩啊,米哈游送宠物了
2026/8/16
来自 PC 客户端
孤星
累计击败1247万
最高等级100
活跃天数843天
玩过 1879 小时后评价(总时长 2015 小时)
火炬之光:无限刚上线那会,确实是个好游戏。它基本复刻PoE来的,又解决了PoE一些长期未优化的痛点,这个基本盘其实很稳。
玩过早期单机版火炬之光(彼时心动还没收购这个IP)的老玩家都清楚,它的美漫风格在刷子游戏里独树一帜。主流暗黑like游戏,比如暗黑3/4、PoE、GD等基本走的是阴暗写实路线,场景血腥压抑(未和谐),连续刷几个小时下来,眼睛和心理都会疲劳。火炬无限延续了原作的美漫美术,色彩明快、风格讨喜,对于刷子游戏动辄十几个小时的时长来说,综合体验相对舒适。当然,也有人就是偏爱暗黑风格的沉浸感,这里不多说。
到了SS4怪谈赛季,全民进入自走时代后,游戏可以说在前后几个赛季达到巅峰,各方面打磨都到位,综合体验相当不错。但巅峰之后,下坡路来得很快。策划团队换人、追忆等核心养成大改、契灵获取门槛降低、心动收购火炬之光IP、场景风格也变了……游戏开始变味。
这里重点说说契灵的事。官方把契灵获取渠道铺得很广——签到送、20层给、塔防/登神长阶也给,表面上看人人有份,皆大欢喜。但问题在于,当所有玩家从零开始都能在几个赛季内凑齐666契灵,全域产出就是几何级膨胀,削弱掉落成了必然。近两个赛季的掉落已经砍到没有666契灵玩不了,有了666契灵也是在打螺丝。送契灵本身是好事,但官方不想让玩家白嫖,又没把控好经济系统的平衡,结果就是所有人都被反噬。
到了SS14困兽赛季,新玩家基本玩不了。火炬无限在刷子游戏里算不上难,但这类游戏的机制门槛摆在那里,新人本来就需要一个友好的入门曲线。现在既没有轻松上手的前期体验,又缺少免费积累契灵的缓冲空间,新玩家连“坐牢”的资格都够不上。要知道,很多老玩家(2-4套666)都已经坐牢好几个赛季了。
赛季制游戏的通病就在这里,每个赛季的养成往核心叠加,平衡牵一发动全身,越到后期越难调。PoE、暗黑3/4都是几十个赛季后基本要转向下一代产品,而开发早就在那之前就启动了。走向没落可能是这种模式的结构性宿命。
所以真心劝一句,新玩家去找点休闲游戏玩吧,别来火炬无限受罪了。能劝一个是一个,劝不动也没办法,好言难劝该死的鬼。
放平心态,保重身体,这比什么都重要。
——以上来自一个刷子游戏综合时长超20000小时的萌新。
yyh : 不抽宠物,什么玩法都没有掉落。不如poe2,词条搭配合理,什么玩法都有掉落。
2026/10/23
来自 小米Xiaomi 17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小一酱
累计击败682万
最高等级99
活跃天数503天
玩过 615 小时后评价(总时长 896 小时)
熊曦汐 : 心动神仙道,了解一下,阿宽就是里面的一个宠物名字。十几年前就坑了我十几万。那时候也是各种暗改,花了大几千上万养成的宠物,一次暗改直接变废物。所以,说心动良心游戏的,那就大错特错了。
2026/8/3
来自 PC 客户端
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火炬之光:无限
火炬之光:无限
官方入驻
7.4
总结 - 多样的BD搭配与刷图推图节奏让爽快感依然突出,不过赛季掉落宠对打宝收益的影响以及深空门槛也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成