下载 App
流水若火:
大地算是攻击技能里不错的技能,但是技能形态比不了闪电链的。
我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
:
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
: 图片
终于过了,3防御光环,看了论坛一位老哥把视野调高的方法换成安卓手机过的,全程只盯炸弹,其他伤害无视
之前发过.. 再捞一下 , 关于契灵额外掉落转化成inc掉落后的样子
表中数据为 契灵额外掉落转化成inc掉落后 , 提供的总inc掉落数量
全局inc参考 : 前期大概 200 , 后期白图大概 300 , 带上探针紫袋子啥的400 , 顶配500
掉落数量参考 :
紫掉落混乱卡 +30%掉落数量
金袋子 +80%掉落数量
紫袋子 +40%掉落数量
深空掉落探针+40%掉落数量

:
个人认为这个算法不对,非乘区的应该叠乘,各刻度还有特别加成,如U8初火、深空神圣,而且稀有怪、魔法怪、普通怪也有权重区分。掉落规则没这么粗糙















![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)


![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)