也无风雨也无晴:
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
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没绷住,砍着自己的了就护食得很,没砍着就漠不关心。还说同样花了钱抽没有高低贵贱,一大堆,我请问了那么多被砍的你是眼瞎吗?怎么?就你这个不能砍? 说好的没有高低贵贱呢?别的都能砍,砍你不行?
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,大哥,你这个你开服你都买不起
戒指一百火,头两百火。手套,这玩意儿哪有货啊?这不是猪仔手吗,第2天2800火
这个鞋也是三四百火,衣服我记得也是100多火。武器再给你算500火。
戒指一百火,头两百火。手套,这玩意儿哪有货啊?这不是猪仔手吗,第2天2800火
这个鞋也是三四百火,衣服我记得也是100多火。武器再给你算500火。

















新罗盘是哪掉的?不会深空掉落吧






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