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tapdaddy:
一方面是深空的地图大且少,就5张地图,U8每个监视者下边有10+地图,偶尔换换监视者打也不会腻。还有深空的这个大荒之野,边边角角一堆,并且还不是单条路线的闭环图,更恶心了。
其次是掉落,以上赛季U8末期到深空前中期的玩偶来说,基本没有区别,U8六彩+抬腿和深空3-4彩+抬腿差不多,都是小概率的惊喜服务,常见的橙、紫罗盘掉落差距更小,但差异呢?U81分钟多一张图,深空2分钟以上
这就导致了U8-深空高投入提升到非高产出的期待差异,其实深空图可以稍微往小改改,U8的图一般是400-500个怪,普通深空提到750左右,大小也*2就行,然后加一些扰动的概率,比如50%概率出现一个扰动(一堆赐福怪、一个红精英等等),同时加一些负面词缀,让玩家有点期待感;
红深空进一步加大,加怪,加扰动的难度和奖励(甚至可以和上的罗盘难度挂钩,比如上金罗盘,加1一个赐福怪,难度增加xx),这样每有一次提升,玩家都有期望且能获得提升投入带来的掉落快感。
而不像现在,我基本U8皇帝了,5金盘子也能刷,但一想到进深空要做免疫元素异常、凋零、创伤、诅咒,控制状态;减击中、持续伤害等等,几万甚至十几万火的差值,刚刚进去效率低、容易暴毙、高级玩法不一定能打的动,打得动不一定掉东西。。。等等原因,瞬间不想进了,在U8这些词缀大可以换成加技能范围、移速的爽刷词缀,高效且舒适、谁还想去深空呢?
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一命模式确实让人胆战心惊,刷不了一会就心生俱疲了。要是出个“自走+自带100移速+自带150攻速和施法速度+自带100技能范围。然后服务器三倍爆率+三倍怪物输出防御+三倍怪物数量的模式,加强新出的红罗盘,那玩的人才多,既能爽刷解压而且又有深度,耐玩。
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一个玩一个月才能打深空的在这整天评论这个收益那个收益,到处长篇大论,自己有点料么游戏玩明白了么。就拿这人说的这情况。你自己一个星期内进过深空么,就搁这算这个算那个的


![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)



只能说专家服的无拘代码优先级很高。


![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)



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