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有的,四金巨力打灰,166灰烬宠,收益每局在50左右(还有额外惊喜灰烬×100),只要你打得快打得过
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金明月金劫车金袋子金劲敌金灯丝掉落数量探针,不算灵药腰带和月相这种惊喜掉落,一小时6000,
《火炬之光:无限》TapTap玩聚节参展情报解锁!
火炬之光的猎人们大家好,
前往A08展台,参与【贪欲魔方】挑战可获得《火炬之光》TapTap城市发现卡,更有赛季专属徽章、角色定制立牌、限定幻彩鼠标垫等多款周边!此外在【合影墙】打卡&和coser合影,还有逛展必备神器——火炬之光定制圆扇等你来拿!
除此之外,TapTap玩聚节还有超多游戏试玩、舞台活动与限定周边等你解锁。门票现已开售中,我们在现场等待你的到来!
【参展信息】
活动地点:上海西岸艺

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每个赛季都必然出严重BUG,什么人在赚不用多说了把。线上钱圈差不多了,线下继续圈钱。赛季前瞻线下见面会,参加的人,有多少是官方买来的托?真玩家进去了,不得骂死官方啊。往期赛季宠,过完赛季直接拉胯,充钱抽赛季宠的都成了小丑。就这么搞哈,看看开服一个月后可怜啊的在线人数。官方不觉得脸红么?留不住人都是有原因的,赶紧散了吧,啥也不是!
我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!













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