火炬设置里的主播模式有什么用
赛季末了,来东西了
我觉得这位说的很在理。。。
很多帖子给火商洗就几个观点1,认为三天乐是游戏不好玩,好不好玩是个很主观的原因,但是隔壁流1开了有29个赛季的游戏了,开服都能进steam前十,很稳定,这种数据应该没人会说流1不好玩了吧。但是这赛季掉落很低却依旧有人砸盘。所以三天乐跟游戏品质跟游戏官方没关系的,责任全在谁。2,经济系统的问题,火炬进u8主流bd保守估计的上万火,而且大半都用在敲装备上,这么大的消耗怎么可能是造成三天乐的原因呢。
多去千岛发一下吧
图内玩法特别是无惊喜收益的策略即便有惊喜掉落但很快收益又会回到之前的平均水平,游戏有内置掉落价值计算,类似于易火,你只要不玩摸奖玩法就必定被算法安排,每小时都差不多收益。注:它和易火相似,不计算高价值暗金,只记录你的通货和材料收益举个例子,你大亨收菜给了你1000火,你以为逃离了图内掉落就算额外?错,这次账你进图再和你算,三个小时内必定让收菜的收益失效。最后你会发现和你平时没大爆时候的收益几乎一
理解大家不管出于搬砖还是玩家对于火炬的建议,但希望大家认清,日哭夜哭,哭死董卓否?火炬官方没有必要做出什么改变,每个赛季的流水会反应当前环境是否需要改变,只要按部就班的干套皮赛季,流水不变,那对于火炬来说就是大功一件,上过班么各位,没有好处的改变没必要去做,哪怕对整个体系有好处。火炬大规模整改不充钱的就充钱了?火炬不整改每个赛季666拉满的就不抽了?别听论坛里喊的大声什么火炬变好我必冲,什么赛季垃
你们想的都是如何打击对手,维护火价。目前的主流思想是:打击火商,想的是维持火价真实行情价格;说减少k7-k8白嫖党,想的是打击只消耗,不提升(可能搬砖想卖火给他们🤡),打击深空两班倒,想的是持续破坏性产出,加速通货膨胀(如同别的游戏自动打怪外挂,24小时不断产出道具)。可是你们说的这3个都是同行踩踏,本质上只是解决生产端的内卷问题。难道现在最大的问题不是消费不够吗?没有那么多老板,那么多正常玩家消
兄弟们,马上新赛季,论坛让火商污染了,火商问题估计官方不会管了,因为财报还在上涨,要不大家换个话题,比如讨论下画画呀、迷城呀、还有我们的好朋友魔灵2呀,这个官方应该可以解决