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也无风雨也无晴
而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
城南
这游戏是赛季玩法!!!!!!
刷各个赛季玩法出火的!!
不是拆图玩法!!!!
也无风雨也无晴
就是这个意思,加强罗盘对于bd的强度要求,降低罗盘本身价格,这才是最优质的门槛,既能拉动内需,也能带动消费。毕竟花五千八千块钱造车的玩家,绝对不会省那两三千去抽赛季宠。
而现在的高价罗盘,让即便是花钱抽了赛季宠也花钱造了车的人,照样刷的不爽,门槛太高不确定因素太多,让很多本来愿意氪金冲一冲的玩家也只能打消这个念头,因为被坑怕了