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不是深空收益太高,而是进深空的太少
如题,这是一个很反直觉的结论,因为大家觉得通货膨胀导致的产出大幅贬值和火价大幅下跌是由于进深空的玩家太多,收益太高导致的(这里暂不讨论火商因素),而事实恰恰相反。
图片是去年嘉年华策划展示的数据,赛季末,20层的通关率,只有1.5%,20层通关人数大概可以等同于深空玩家的数量,也就是说即使赛季末,5-10万全通的BD一抓一大把,火价10块万火,100个人里也仅有1个玩家进入了深空。
至于赛季初的深

:
宠物送太多了,于是疯狂砍老宠物,赛季宠收益占比越来越高,以前是没666不进深空,现在是没666赛季没有老666没有花火不进深空
但是有多少不专门搬砖的人能每个赛季都充满666呢,不是我不想进,是我进了还不如刷u8,为什么要进深空呢
但是有多少不专门搬砖的人能每个赛季都充满666呢,不是我不想进,是我进了还不如刷u8,为什么要进深空呢投票火炬:你看行不行【待续未完】
本帖只希望火炬越来越好,
废话不多说
新设想从而决绝以下问题
问题一:中后期玩家流失
问题二:单一通货材料膨胀
问题三:拉新/留存/日活/绩效
问题四:搬砖就业
如何解决:建议出一个新的独立玩法,通货和提升材料不与异界通货材料通用。
【例如:限时大世界随机裂缝玩法】
进入条件:击败幽邃监视者
产出唯一通货’初火源金‘可在NPC处兑换大世界随机裂缝玩法的提升材料.
大世界玩法人物提升也不需要那么复

:
你还是没搞懂火炬的生态。
假设一万人,现在是100人在研究bd极限,900人在追求已知极限,3000人在搬高级材料,3000人在搬其他材料,2000人在打螺丝,1000人在中下游摸索提升。
你这个玩法定位是什么?平行于k8及以上的独立玩法?那我完全可以在刷异界提升的过程中,顺路玩一玩,因为异界提升是主线。
如果是定位在u8甚至深空的平行玩法,作为中后期内容提高游戏深度(比如某雾的魔王行宫?),那不就是强行出一个独立体系来增加肝度吗?因为不与异界通货互通,也就是只能通过玩法产出,那不还是会利好某岛?想追进度就必须上岛,否则就只能肝到死。别说什么完全可以自己刷,火也能自己刷,不还是泛滥了?
当然这么做确实可以分散异界搬砖党的火力,但归根结底,这个玩法依旧基于bd强度,而bd强度依旧基于异界产出,这个玩法到最后只能沦为新的万神殿,而非常驻玩法(指需要大量重复刷图)。那还不如在万神殿原有的基础上增加其他奖励呢,干嘛非要单独研发个玩法?
投票看看砸价火商多牛,每个赛季龙肉吃着
三个赛季火价崩溃图就能看出来,火商每个赛季吃了多少龙肉,网上流传一句话,搬砖哪有搬人香,我们火炬里是搬人哪有砸价香,每个赛季五六万的龙肉,吃的满嘴流油,然后所有两班倒深重氪空党,中氪u8党,微氪党,螺丝党,排骨党,卖号党,甚至游戏公司都是这帮砸价火商的黑奴,分币不冲,动动手指,每天会所嫩模,砸崩了没油水后直接全国旅游去了

: 图片
对比赛季每天火价波动,结合平台大单砸价图,证据链完美闭合,天王老子来了都洗不干净,砸价火商从每个玩家身上都在吸血
关于你们讨论火商的问题?
1、没有火商火炬会不会变好?
2、火商在游戏做了那些玩家不知道的事?
3、火商是如何形成的?
4、火商和主播合伙是玩家受益吗?
5、火商是如何甩锅的?
1.没有火商火炬会不会变好? 这个我肯定的回答:不会。原因有2种。 1游戏好不好玩是策划的问题,好万的游戏才是吸引人的地方。2火商只是个中间的商人帮人服务的,提供渠道的一个中间商,当然火商也是百分百赚钱的。
2,火商在游戏里面做了哪些玩家不知道

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甩锅不是这样甩的,火商会说是排骨人,主播的问题,还有各种什么存在即合理,还有各种什么这本来就是个游戏啥的,各种转移矛盾,但是实际上游戏本来就是有搬砖的属性在,游戏因为能搬砖而热度更大,人更多,这个是游戏的特性,主播也是能起到一点作用,宣传啥的,除了那些坑人的主播,但是火商不一样。





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对对对,就是随便几个t2就百亿,强到没边了,新赛季不魔灵1起手你们就没家谱

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