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血月BM:
你还是没搞懂火炬的生态。
假设一万人,现在是100人在研究bd极限,900人在追求已知极限,3000人在搬高级材料,3000人在搬其他材料,2000人在打螺丝,1000人在中下游摸索提升。
你这个玩法定位是什么?平行于k8及以上的独立玩法?那我完全可以在刷异界提升的过程中,顺路玩一玩,因为异界提升是主线。
如果是定位在u8甚至深空的平行玩法,作为中后期内容提高游戏深度(比如某雾的魔王行宫?),那不就是强行出一个独立体系来增加肝度吗?因为不与异界通货互通,也就是只能通过玩法产出,那不还是会利好某岛?想追进度就必须上岛,否则就只能肝到死。别说什么完全可以自己刷,火也能自己刷,不还是泛滥了?
当然这么做确实可以分散异界搬砖党的火力,但归根结底,这个玩法依旧基于bd强度,而bd强度依旧基于异界产出,这个玩法到最后只能沦为新的万神殿,而非常驻玩法(指需要大量重复刷图)。那还不如在万神殿原有的基础上增加其他奖励呢,干嘛非要单独研发个玩法?
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甩锅不是这样甩的,火商会说是排骨人,主播的问题,还有各种什么存在即合理,还有各种什么这本来就是个游戏啥的,各种转移矛盾,但是实际上游戏本来就是有搬砖的属性在,游戏因为能搬砖而热度更大,人更多,这个是游戏的特性,主播也是能起到一点作用,宣传啥的,除了那些坑人的主播,但是火商不一样。