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ming:
不光是这些小圈圈点不上,有天晚上打造装备,连剩多少火我都看不清了,不知道能触屏的电视能不能玩火炬。
没多少人吐槽ui,然后自宫一刀,还把自己整的好像很忙碌管不了其他问题的模样。现实牛马上班摸鱼的姿态。
初心很好,想有改变,只是步子迈太大,扯到裆,还不敢坐下来揉揉,若无其事的向前走,一众小蝌蚪各种抗议,压根不搭理你。三个月聚一次餐,被大蝌蚪问及扯裆的事,回答:我们一直在努力去止痛,但创伤面太大,而且还有很多其他事推着我们向前进,只能下三个月或是下三十个月处理了。抓起隔壁桌人的一条不知道尺码合不合适的裤子套自己腿上继续走,然后继续扯裆,继续疼,继续挨骂继续走,继续聚餐。
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猎人们大家好!
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你们官方干人事嘛,一个又一个恶性bug。专家服的重炮都成啥了,你们要等到啥时候修?
还有魔灵的bug,你们眼瞎吗?修了bug你们有补偿嘛?挣钱挣够了摆烂了是吧,不在乎玩家体验了是吧?
你们是做游戏还是做金融的啊?开始在乎火价跌的快不快了,砍爆率稳定火价?想留下玩家?你们傻了?玩家在乎火价还是在乎刷的爽不爽啊?
早就想喷你们策划了,总感觉你们现在是有钱了摆烂了,真想去嘉年华骂你们一顿,这赛季被你们整的乌烟瘴气的。
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1000多的武器伤害![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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,也就大地的蓄能一击能赶上他,蓄能一击还要吃多少蓄能回复呢,这个可以给枪一带特性上,不占技能格子,直接0.1秒无限放,你说强不强,还有个额外双手武器基础伤害可以点,
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,也就大地的蓄能一击能赶上他,蓄能一击还要吃多少蓄能回复呢,这个可以给枪一带特性上,不占技能格子,直接0.1秒无限放,你说强不强,还有个额外双手武器基础伤害可以点,我觉得这次的免费罗盘是一个非常好的思路。高强度的怪物数值以及宠物硬性要求已经是非常非常高的门槛了,抽宠物大几千,造车大几千,这已经不是一笔小钱了,结果花了不少钱,去刷图,面对天价罗盘与不匹配的收益比,是让人花了钱还玩不爽,遭罪受!严重打击玩家们对氪金的积极性!!!
所以,罗盘的门槛更应该是对于克度和bd强度,而不是罗盘本身的价格。
红罗盘本身不贵,但必须在红深空才能使用,且必须是三十万亿输出且高生
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而且降低单局成本,也能降低单局掉落。比如以前单局1000的成本,掉落物价值得上1500才能保证税后收益。而大量的掉落物,不管是通货还是道具,都会对游戏的整体进度造成极大冲击。特别是现在盛行两班倒,人停号不停,这样的“高产出”极大加速游戏迈向“大后期”的进程。总而言之,降低单局成本,降低单局掉落数量,百利无一害!比你们乱动宠物效果、玩法基础掉落数量要高明一万倍!
致火炬可爱的策划们!
作为一款暗黑刷宝类游戏,连续几个赛季,一而再再而三的砍罗盘掉落,把刷宝的源头给你摁死。除了逼你去玩不需要罗盘的赛季玩法,让你氪宠物。我想不出还有什么动机让这帮策划小可爱们这样干。
一个赛季花几千拉满666,下个赛季就给你砍废,玩家都是傻的吗?越花代价提升刷图成本越高,游戏后期进深空的越多,待幽邃无成本刷图打深空门票的反而越赚,简直是倒反天罡,真就觉得可笑。把门票作为一种刷图策略,这赛季还砍门票掉落
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就是这个意思,加强罗盘对于bd的强度要求,降低罗盘本身价格,这才是最优质的门槛,既能拉动内需,也能带动消费。毕竟花五千八千块钱造车的玩家,绝对不会省那两三千去抽赛季宠。
而现在的高价罗盘,让即便是花钱抽了赛季宠也花钱造了车的人,照样刷的不爽,门槛太高不确定因素太多,让很多本来愿意氪金冲一冲的玩家也只能打消这个念头,因为被坑怕了















K8速刷劫车初级序列底子,都不止700啦。还有零件和赛季玩法


还得是官方出量大手笔