空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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【福利抽奖】机核纪录片之「原来大家都玩过《火炬之光》!」
在《火炬之光:无限》即将开启公测之际,我们拜托机核四十二老师拜访了几位老朋友。他们都曾是《火炬之光》的老玩家,也在《火炬之光》中留下了很多美好的难忘的回忆。摸老师帮宿舍朋友下载《火炬之光2》,青春的尾巴留下室友没日没夜刷装备的记忆;女王盐疯玩《火炬之光》1和2的时候,正是她进入游戏行业前的日子;游戏制作人郭星则是从小到大都沉迷暗黑式的装备驱动游戏,《火炬之光》整个系列的发展历史给了他很多感慨;鱼
其实狂人雷恩和时空见者尤加的原型是来自……
当然是来自原作“火炬之光2”啦!作为原作中的经典职业狂战士和烬石法师分别在《火炬之光:无限》中重塑为了两个充满个性的英雄:狂人雷恩和时空见证者尤加。雷恩来自极北之地的瓦拉岗部落,和原作一样是主打近战攻击特色的英雄,通过积攒和宣泄怒气来强化作战能力。尤加则是一名沉睡了200年的炼金术师,擅长将灰烬力量和魔法做结合,如今他已经能非常熟练地召唤一个幻象分身来并肩作战了,就像原作中的“星空同盟”技能
线下访谈邀请
“火炬之光”的猎人们大家好,《火炬之光:无限》国服公测在即,我们想要听到您的声音与建议,戳下方问卷链接,与策划携手,使火炬无限变得更好!同时我们诚邀猎人朋友们来到心动网络,与游戏策划线下交流,共同探讨游戏的内的问题与解决方案!可通过下方问卷进行报名!(本次访谈将会采用线下小组的形式,我们会为您提供300元的现金作为车马费补给。)访谈地点:上海市静安区万荣路700号心动网络访谈时间:会通过电话
既熟悉又不一样的“火炬之光”
其实每隔一段时间阿宽差不多就会把Tap论坛过往发布的内容再看一遍,每次都会有常看常新的感受。回顾最开始得知可以开发和运营一款以”火炬之光“为名的游戏的时候是非常激动和荣幸的。原作《火炬之光》是暗黑类ARPG历史上重要的里程碑,当时IGN盛赞:“众多的怪物,有趣的物品,出色的技能设计和随机元素的惊喜结合起来变成了几近完美的配方,战斗不停奖励不止。每次升级,技能升级和装备替换让人非常沉迷,变强大之前
【开发者更新】关于游戏优化我们正在做的事情
火炬之光的猎人们大家好。国际服“破灭的黑帆”赛季已经开启一月有余,我们看到很多猎人已经通过了游戏最高难度的「虚海之主」的考验,这意味着我们需要花更多精力在丰富玩法内容的工作上了。非常抱歉这个赛季带给大家的游戏体验不如预期,这是我们应该深深检讨并做出改变的地方。不论是对于版本质量的把控,还是对游戏平衡的调整,以及对异常问题的响应和处理速度,我们都亟待加强。虽然我团队里很多人都是ARPG游戏的老玩
郑重敬告各位猎人,不要账号交易,到手的大扑棱蛾子可能会飞走。
【开发者更新】国际服第二赛季即将上线的新技能
火炬之光的猎人们大家好!《火炬之光:无限》一直希望给大家提供越来越多的BD可能。技能是BD中不可或缺的部分,目前第二赛季技能相关的开发工作接近尾声,这次日志我们来分享技能相关的进度。在1月份即将开启的第二赛季中将上线5个新核心技能。■ 恶煞缠身技能标签:#法术 #腐蚀 #范围 #持续 #地面恶煞缠身是一个全新的地面法术技能。和别的地面技能不太一样,恶煞缠身需要释放在指定的敌人身上并对其造
【开发者日志】写在2022TapTap游戏发布会和百万预约达成之后
TapTap的朋友们大家好!今天是非常巧的日子,《火炬之光:无限》在2022TapTap游戏发布会时达成了百万预约的目标,谢谢大家!百万预约的已经在结算中,7月25日24:00之前预约游戏,仍然可以获得社区纪念徽章(但无法参与实物抽奖了)。其实在论坛活动发布后阿宽就可以猜到,大家对《火炬之光:无限》最大的疑问,肯定是“国服什么时候可以上线”?这个问题要认真回答的话,需要从两个方面来:一个是
【开发者更新】新年来临之际我们和两位“老猎人”进行了一次“线上会议”
新年来临之际,我们邀请了两位资深“老猎人”「元清柒77」和「尘缘过客」进行了一次线上交流会,和制作人以及主策一起畅聊近期国际服发生的各种问题,以及版本质量不高的原因。视频时间轴导航:00:46 会谈正式开始01:50 近期频繁调整的原因05:40 没有使用BUG的超模BD会进行调整吗?09:00 冰焰冰火融合的转伤玩法还会回来吗?10:30 现在技能太多,但是平衡性有待加强,未来会调整
制作人的新年信
火炬之光的猎人们大家好,我是火炬之光无限的制作人刘恒。关于火炬S2开服以来,频繁地就平衡性的做出一些改动,以及为了修复一些紧急BUG,进行了多次紧急维护,对很多猎人来说都是一种伤害。我们本应提供一个更高质量的版本给到大家,我们没有做到,让大家失望了,特别想在这里,对所有的猎人道个歉。关于在项目中做出的一些平衡性调整,之前在社区里进行过一些说明,但是本质还是我们没有及时在前期的设计与测试中规避掉