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总结:1:bug对玩家有利官方会及时修复。2:收税的主意是官方用屁股想出来的。3:火的消耗问题官方会采用降低打造概率解决。4:国服开前努力撇锅争取给新玩家一个好印象方便后续国服收割新玩家
【开发者更新】国际服新赛季的交易行调整
————————12月20日更新————————
日志发出后我们收到了很多大家的反馈和疑问,有关于收税制度是否合理的,也有关于税率高低的讨论。
税收的目的是为了,一方面是为了增加初火源质的消耗,抑制通货膨胀;一方面是为了抑制大额垄断贸易,使大量的囤货和倒货行为有更高的成本,投机的门槛更高。
同时,为了确保大部分玩家的体验,我们采取了分阶梯的税收制度。前100个初火源质收入免税,是考虑到初期新玩家在

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看完觉得挺疑惑的。如果说主要是为了打击这个赛季的商人炒货倒货行为,那么按照这个收税方式,我认为商人还是会该怎么炒怎么炒,反正都是垄断某个物品,把税一部分转嫁给买家,一部分利润里扣,就完事了。最终被影响的还是只有普通玩家,特别是平均水平及以下的玩家,到时候物件再一涨,卖东西再一收税,那等于让他们去玩单机别看交易行了。而且我觉得最应该打击的,不是工作室这种东西本身嘛,现在买火毕业一条龙都已经快变成标准玩法了,大R都这么玩你们也赚不着钱啊。最后说下建议,之前看过有人提刷本产生能量,能量用来交易行上税,不刷本没能量交易,感觉是一个可行的办法,但还有很多细节需要斟酌。











