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纪念碑谷3
12月11日海外上线
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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71
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井三姨
期待
【9/10】《纪念碑谷3》:一场关于传承的神圣几何之旅
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前言
——
《纪念碑谷》相信大家都不陌生,在那个小屏幕智能手机盛行的时代,我曾在母亲的按键苹果手机上,体验过这部经典的作品。
简约的画面却有着创新的玩法,特别是几何视觉差与拓扑玩法的创意设计,带给了我极大的震撼。截至到今天,这份震撼已经过去了快十年,我也终于等到了系列最新续作《纪念碑谷3》,上线steam平台。
在我通关了游戏,达成全成就后,更好的画面,更新的玩法,依旧熟悉的图腾,让我仿佛回到了那个找妈妈要手机,偷偷玩游戏的年纪。今天这篇测评写给这款经典的游戏,也写给那个童年的自己。
——
神圣几何
——
《纪念碑谷》系列最让人惊叹的,无疑是其玩法上的巧思,视错觉的运用与拓扑呈现,时至今日也足够精彩。而在《纪念碑谷3》中,这一经典玩法不但被保留,还加入更多让人称奇的设计。
游戏前两章的节奏,仿佛是引领玩家找回自己的记忆,回忆起曾经体验前作时的感受,通过拖动滑块,旋转地图,将我们的主人公送往一个个目的地,这便是游戏的终极目标。
而在后续的关卡中,制作组积累许久的创意想法开始喷涌而出。首先出现的便是我们的老朋友——图腾,准确来说现在应该叫”船腾“,在这里它不再只是单纯的可动结构,而是化身船只,载着我们在一片梦幻的水域中,前往下一片地图,是的,《纪念碑谷3》中的部分章节不再局限于一图一建筑的传统,而是扩大到一个个箱庭地图中。
除了老伙伴的变化,地图关卡呈现也更加惊艳,游戏中有一章的主题是折纸,在这个看似二维的地图中,可动结构如同折纸般展开,又聚拢,线条连接成面,面合拢成体,不断开发出新的路线。
除此之外,在《纪念碑谷3》中,很明显的能感受制作组对于圆弧结构的玩法扩展,旋转不再局限于四面,而是需要精细到360度去旋转地图,同时匹配弧形地图。更别说后面出现的莫比乌斯环设计,更是燃烧我的大脑,在一次次旋转与平移中思考前进的方向。
——
代代相传
——
《纪念碑谷3》这次将故事的主题放在了师徒传承上,灯塔引领船只,指明回家的方向,而玩家操控的主角则是一位守灯人学徒,他们的工作就是四处收集光带回灯塔。在一次探索中,师徒二人来到了一个秘境中,但里面机关重重,等找到出口却发现机关只容许一人逃出,作为长辈的师傅没有犹豫,自己留下而让主角逃出生天,师傅守护了一辈子的光,最后却被困在了黑暗的高塔中。
从那时起,主角成为了新的守灯人,他拼命跑上高塔,摇起警铃提醒人们,红月升起,回家的路上,主角看到的都是支离破碎的建筑与逃难的人们,或许眼前的苦难更加紧迫,他乘起小船解救落水的人们。
在回家的路上,我们能遇见因为灾难而被迫分开的一家,怕生的小女孩总是躲着你,唯独看见母亲才会向前,看见团聚的一家深情相拥,我们不禁再度思考,作为守灯人,我们守护住了什么?是否看得太远,而错过了脚下?
而在后续关卡中的播种人会带给我们新的答案,希望各位玩家能到游戏中亲自体验。
——
音画融合
——
《纪念碑谷3》的每一章节都有不同主题,沼泽森林,宫殿庙宇,都是不同的风格,而背景音乐也会符合时宜。比如折纸主题的关卡中,会有铅笔划过的嘶嘶声;鱼肚场景中,每一个操作都会变得空灵而悠远;庙宇关卡中,高耸入云的地图背景音会灵动悠长;麦田地图里,麦穗擦动与鸟儿的叫声此起彼伏。
玩家每一个操作,游戏都会赋予反馈,让每一步艺术般的呈现出来,无论是钢琴还是笛子,又或者是其他乐器,彼此之间巧妙融合,使得玩家在体验中感受到视觉,听觉上的治愈。
——
三姨评分
——
9/10
+经典玩法的再次创新
+优质的音画结合
+简约意象的剧情演绎
-意犹未尽的关卡体量
——
结语
——
作为经典作品的最新续作,《纪念碑谷3》无论是在玩法还是剧情,相比前作都有不小的创新,唯一的遗憾就是被netflix独占了半年,让我现在才体验到这部佳作。
截至到25年7月21日,《纪念碑谷3》已经推出了十个关卡,且在登录steam后也会进行持续的更新,继续推出新关卡。让我们一起期待后续的故事,那个关于几何与情感的故事。
linus
:
已经在电脑上玩上了
凌苍
期待
我要永远追随纪念碑谷,玩完3了,做的真的是太棒了越来越好了。就是有很多新玩法,比如他把折纸还有藤蔓的元素融进去了,然后这次可以操纵那个图腾变成的船这个玩法真的是特别有意思。剧情设计的也非常棒,就是从心底油然而发的一种使命感,纪念碑谷的忠实粉丝真的超级泪目了,1我是玩了三遍,2我玩了两遍,这次3也没用多长时间就通关了,对我来说还是比较简单的。总体来说,我觉得这次的画风有点偏中国风,比如说一些建筑,有我们中国传统建筑的那种风格,还有这些“荷塘月色”吧
宿敌
:
3你这是在哪玩的?
Tinkle68937453
期待
20241211凌晨通关Repo:超喜欢!
这作的剧情还是挺感人的,让我时不时泪目。剧情主题和环保紧密相关,并且同样有体现“传承”——是使命和精神上的传承。有牺牲,有毁灭,有重建,有希望🙏🏻游戏还展现了很多诸如“柳暗花明”“麦田的守望者”之类的意趣。
主线仍然是一共10关,体量和前作相比没有特别大的区别。谜题的难度我觉得比2要难、和1差不多,形式则是更加丰富了。
这作有四个dlc,是关于四季的,会在2025年分四波放出(四个季节:4月、夏季、秋季、冬季)。
个人感觉游戏中的中国风元素有不少呢。画风依然细腻精美,音乐也搭配得相得益彰。在展现几何之美方面也还是稳定出色发挥。
主人公在水上乘坐的帆船其实是我们熟悉的标配老伙计😁
sunny☀️
:
在哪下载的
浩海
期待
《纪念碑谷3》延续了系列之前一贯的错位视觉风格,也加了一些新的解谜玩法。
在视觉上,依然保持了高鲜明度的风格,画面简约清新,视觉效果出色。
在玩法上,本作也做了一定程度的创新,包括多面折纸、莫比乌斯环等的小玩法创新。
不过这些新玩法都应用得很浅,往往是用两三个关卡后就没了,有些浅尝辄止,缺乏玩法之间的串联,就不会让人感到特别的精妙。
同时本作围绕着一个主题进行创作——洪水威胁。
基于此,本作有大量和水有关的部分,而且加入了开船让之前的单个关卡拓展成了一些小箱庭,但对于解谜体验其实并没有太大的提升。
说实话,有点腻了。
游戏的流程较短,大概不到2个小时,且国服未上,需要奈飞会员才能下载。
推荐喜欢《纪念碑谷》的粉丝游玩。
小🍊
:
苹果不是下不了吗?
鲸鱼
期待
画风真的很好看啊,新的一些解谜形式也很新颖,玩完感觉心里暖暖的,很有触动……
唯一不足的就是每个关卡都太短了,玩了不到两个小时就玩完了。
但真的很好看,非常唯美
哇……季节篇真的要4个季节才能集齐。。春日篇更新我就来玩了。
说实在游戏形式还是蛮惊喜的,但真的太短了。
还有一个很可爱的是,一直戴着面具的那个,我以为是山羊的人()
居然是一只飞蛾,毛茸茸的。。好可爱
——————————————
游戏在哪里下载?
回答:苹果手机的话应该是在谷歌商店下载,安卓手机在浏览器搜索《纪念碑谷3》下载。
为什么taptap下不了呢?
回答:大概率是因为这款游戏还没有准备上架到国内,或者没有拿到版号。所以国内平台才下载不到这个游戏。在浏览器下到的是盗版。如果实在想玩的话就去浏览器下载吧,以后国服出了可以补票。
如果不急的话就慢慢等正版吧。
因为看到很多人问,就把下载的方法贴到这里了🌷
猫儿
:
为啥我不能玩,你们都是在哪里下载的呀?
白
期待
偷玩到了纪念碑谷3
感觉与2相比完全完全上了个台阶,加入了很多新玩法比如可以变轨的移动平台(还可以划船诶!!!),难度也上去了
剧情真的变了很多!不再拘泥第一季的剧情,变成了灯塔的故事(我觉得可能应该是有关的只是我现在还没发现),自由度和探索度真的提升了很多,选择界面也改变了更多,新章节开启需要和人物对话获取(?),然后再进入选择界面,感觉与前几季相比创新了很多很多
感觉是能超越第一季神作的节奏
喜欢喜欢!
(ps:图腾好可爱嘿嘿嘿,变成船了呢嘿嘿)
tap玩家
:
哪里下载
这个球名字叫滚天扑克
期待
拍了好几张,这游戏就把我美飞了
可玩度:还行,难度和一二有一些不一样,有些关卡难度还比较高,甚至还有一些新的元素,比如说折纸,红月亮😈
接下来简单讲讲(警告有剧透!):
主角的名字叫诺尔,那个拿着点灯拐杖的是导师,在第五关神殿,由于导师需要一直踩着按钮,导致两人无法出神殿,只能先让诺尔出去,第二关遇到了一个戴褐色面具的人,然后在第九关正式偶遇,然后找到希望,取走花里的灯芯,然后在第十关,被毁灭淹没的世界重新迎来新生(简单来说就是诺尔开着船腾然后给一片死海带来颜色,然后我们的灯塔也恢复了颜色
蜜糖魔鬼.lee
:
在哪里可以下载?
夏眠🌳
期待
3h
大概是讲一个学徒在师傅的指示下去寻找灯塔的光,好引导迷途和失去家园的人?
第三季了,它还这么有创意
除了视觉上的设计,这作还用铅笔画展现了平面和立体的变化关卡,还有曲直变化,魔方形式的
题目反正比第二部难了一些,第二部太简单了
有新伙伴了, 场景里也多了好多人物。
美工依旧漂亮,就用点线面,就画出了好好看的画面,颜色搭配真的好绝
那个花好漂亮,整体精致且细节
居然可以自由航行?这太适合加一些收集因素和隐藏成就了
有几段配上音乐好加分
“有人要前进就注定有人要留守,再见诺尔”,这段还挺感人的
ps:后面还有4章的季节故事是要在25年的春夏秋冬才上线
指间沙
:
怎么下载呀?要钱吗?
Silvergray.
期待
很短,总时长不到2h
迷题难度很低,甚至像是莫比乌斯环的一些需要一定空间想象力的地方都有做图案对应标记作为提示降低难度
虽说如此吧但是美术和设计依旧惊艳,体验感依旧很棒,麦田,折纸这些题材都让人眼前一亮,可惜仅仅放在一章,且每章断章很碎很短,还没有体验过瘾就结束了,新鲜的玩法没有完全的展现出来十分可惜,期待后续的春夏秋冬DLC
此外本作这次增添了坐船移动的玩法,很多关卡也不再是像前作一样仅仅一座建筑中的机关,需要两座建筑中相互移动,算是很有意思的创新。
Silvergray.
:
好看但不好玩,很中肯的评价,此外剧情上其实也不够完整或者说圆满,除了春夏秋冬四个DLC外希望还能添加一个章节去把师傅接回来,就像1复原图腾一样
KohaD
期待
19/08/03
3和2之间间隔比2和1小很多,让我有一种不祥的预感,希望这个系列第三作不会变成一个恰烂钱的三流作品
24/12/12
通关了
比起游戏,我更愿意称纪念碑谷3为一本可互动的绘本。美术延续2代温暖小清新的风格上,同时也在特定关卡给予了崭新的视觉体验。本作的音乐也同样休闲治愈,推荐在这个时节捧杯奶茶坐太阳底下慢慢体验。
至于谜题设计,不客气的说,既然纪念碑谷3是绘本,那纪念碑谷3的谜题设计就是绘本外面那层塑封膜:没什么用,但又不能没有,而且有时候还令人烦躁。除了4 8 10三关能够达到我的评分的及格线之外其他都不合格,想要灌水的话完全没必要用这个形式的。
总的来说,纪念碑谷3是一个不够好玩但足够好看的游戏。
KSL凯瑟琳
:
这个预约会鸽很久,才开始招聘
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