忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)

忆落谜境(The Almost Gone)

官方入驻
9.5
预约
13 万
13 万

游戏介绍

上次更新于2020/06/26
开发者的话大家好!《忆落谜境》(The Almost Gone)已经在PC端登陆Steam了!手机版本也已经开启预约,我们将努力协助大家在游戏里获得更愉悦的沉浸式解谜体验! 作为叙事型解谜游戏,《忆落谜境》的体量并不大,但我们致力于在小而美的游戏环境中,尽可能丰富游戏的细节和剧情。一方面,每个章节的场景画风都截然不同,逐步黑化既视感:另一方面,虽然主人公并未出境,但我们利用房间的部件向你提供了形形色色的线索,帮助你逃离梦境,也帮助你解开剧情。 游戏采用立体回环的透视视角,确保你每旋转一个角度,能看到的房间都是不同的,各种隐藏的道具和路线都将为你打开,但路痴同学可能要在脑子里先画个地图了,不然不是被游戏困住,而会被自己憨住。 其实游戏的探索度和自由度还体现在故事线上,在《忆落谜境》的房间里,一切都以碎片的形态任你组合,或许一千个玩家,就会有一千个想象的故事。 不管是he还是be,都衷心希望你的这段记忆与梦境之旅过得愉快!有任何问题和好奇心都可以戳官方QQ群:1106905718,后续我们也会在群里开启更多内测活动哦~ Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1115780/The_Almost_Gone/
游戏系统:难度适中而又精妙绝伦
游戏中你可以点击场景中存在的物体并与之交互,包括可以收纳并使用的道具与揭示剧情发展的物品。
每个关卡都是由若干个这样的立体场景组成的,点击箭头可在不同场景间进行移动。由于箭头会随着视角的改变而移动位置,故而需要玩家拥有一定的空间想象能力与方向感,否则很容易因迷路而卡关。
游戏中会出现若干谜题,难度不算高但设计非常之精妙,对于破解了它们的玩家来说能够产生极大的新鲜感与满足感,比如医院中四通八达的管道,小镇上暗示藏宝处的激光笔等等,精彩绝伦的设计无一不给我留下了深刻印象。
剧情:碎片化,稍难理解然则回味无穷
游戏中主角在房间中收到了父亲留下的信息,于是开始朝着树屋进发。玩家需要与场景交互从而了解女孩的家世与背景,短短几分钟内我们即可了解到,女孩拥有着并不幸福的家庭,父母时常吵架、分居,自己也因这样的家庭而自卑。经过一章章的推进,我们会逐步了解到女孩背后的家世以及形成一切的诱因。
自然,这绝不会是一个轻松愉快的故事,配合某些支离破碎的场景与平淡又稍显哀伤的bgm,令人内心五味杂陈。游戏中存在一些贯穿整个游戏的不明物体,如黑色的流体、刺穿墙壁的树干、自密闭空间中吹出的暴风雪等等,而它们究竟象征着什么,就请大家自行前往游戏中寻找答案吧。
本作所表达的主题稍显沉重与阴暗,
然而配合着简洁而精美的光鲜外皮,
融于其中的苦涩回味却是那般悠长而绵然。
本作推荐给解谜与轻度致郁向作品爱好者。
愿我们在感受他人的悲剧时,
也能够从中汲取到现实的动力。
2022/10/16
来自 华为 nova 6 5G
期待
说到旋转角度解谜和唯美精致画风你会想到什么游戏?可能是《纪念碑谷》,又或者是《画中世界》。诚然,它们甚至可以说是游戏艺术品的代表,但是这种类型的游戏是否还有可以进一步创新拓展的空间?
去年一款名为《小房间故事》的游戏让我眼前一亮,而今年这款名为《忆落谜境》的唯美画风解谜游戏再次给我带来了惊喜。
在花了两个多小时打通五章后,我不禁感叹游戏设计的精妙。游戏中每一章就是一个大的场景,而在场景中,每一个场景又分割成了许多块,好似拼图一样的视角变换,需要具备较好的空间想象能力。
这样的设置使得场景虽小,但可互动要素也更加细化。旋转一下视角,可能就会发现一个新大陆,例如场景的不同使得一个激光可以被用作解开三个不同的谜题。
而穿越时空的设置,通过前往曾经收集过去的物品来推动现在故事的前进发展,同时在此过程中收集记忆碎片探寻以前的故事。了解这个故事的前因后果,故事和场景解谜很好的融合在了一起。
解谜方式还是传统的找寻物品与解开密码的组合解谜,难度其实并不简单,但大部分都限于找不到物品的难度,没有发现一个物品的存在就会卡关。
虽然游戏没有提示,但游戏在细节上却隐藏了提示机制。可互动场景的边缘都会有白色的粗圈闪动。而在一个场景中通过对于物品框的位置设置,可以判断出是否还有遗漏物品没有发现。
画面细腻柔和,色彩饱满,好似一个童话世界。每一章的主题都不一样,主色调也各不相同,而这都契合游戏的剧情内容。例如第一章淡淡的粉色,看似温馨,其实深藏在其中的确实一个第四章的精神病院就是以暗紫色为主色调,表达出一种沉闷的感觉,使得玩家急切的想逃出这一关。
在不断的推动剧情中,场景也会产生相应的变化。不断冒出的树枝侵蚀着房间,关卡结束后涌入的黑泥,时时刻刻都在提示你这个游戏似乎没有那么简单。
表里世界的穿梭,虽然是近似的物品设置,却是截然不同的风格,由暖变冷。里世界的昏暗表达出曾经的混乱,不堪回首的悲剧,这一切究竟在暗示着什么?相信通关后每个人会有自己的理解。
游戏中BGM并不突出,声音很小,大部分情况下甚至都没有BGM。而另一方面,对于物品音效的设置细节可谓非常到位,当你触碰各种可互动的物品或者仅仅是转换场景时,都会有相应的音效反馈,细节满满。我想这样极少设置BGM的做法可以加强游戏的孤寂感,使得玩家能以自己的感情去体验这个游戏,而不是被BGM所营造的气氛带动自己的情感。
看似温馨甜美的画风下,探讨的确实死亡的内核。这是一个死亡时的思维世界,记忆开始变得扭曲和混乱,玩家需要在这里和故事主人公一起寻找救赎。
整个游戏的故事背景偏向于奇幻,有很多超出现实认知的事物,也暗示了游戏的剧情。整体以碎片化叙事为主,晦涩而带有一种神秘感。而每一章就是一个小故事,这些故事分别表达出不同的负面情感。
玩家需要在游戏过程收集故事信息,再将这些碎片化的故事片段依靠自己分析和归纳拼接成一个完整的故事,故事横跨三代人,相信每个人体验下来对于故事都会有自己的理解,我也就不过多剧透了。
整个流程体验下来感觉还是很奇妙的一次旅程。游戏的内核偏向致郁。如果你可以接受这个设定,又是一个解谜爱好者,那么我推荐你尝试一下这款游戏。
游戏于25日在多平台发售,感兴趣的可以在Steam下载试玩版看看是否符合自己的爱好再进行购买。国内的发行商为心动公司,但现在还没有拿到版号,相信在不久的将来在Tap也能玩到这款游戏。
更加详细的关于本游戏的介绍请前往本游戏论坛的帖子处查看我的图文测评。
来自 小米MI 8