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2000年前
紫川
来的有点迟。开始做这个游戏只是因为喜欢,怀旧。但是到后面越来越多的人喜欢了,我们就尽量去做好,可是看了论坛那些评论真的有点扎心了。只希望那些无脑的,评论时候可以带着脑子,真的有时候看那些评论很气,游戏就两个人在制作,每次就说什么时候更新什么时候更新,总要给我们时间啊,你们知道做一个剧情要想好久的。一直在催,我们也尽量加大进度,不让大家等太久了,就导致会带来很多bug. 等更新完哪里bug哪里又很卡。既然你们喜欢上了这个游戏,只希望它能给大家带来快乐。对于以后是否还会更新,随缘。
安稳
1的改进很好2其实不必要考虑,随机遇怪是RPG游戏的乐趣之一,残血时更让玩家有一种草木皆兵的感觉,如果不想遇到怪物可以去购买不遇怪药水,并且不遇怪药水持续600格,我感觉完全可以缩减为300-500格,更贴合游戏体验。使之在一次地图中能用到两次药水,增加玩家金币消耗,毕竟金币来的快,有种没地方用的感觉。3期待钓鱼,千分之一……是欧是非在此一举其余更新内容感觉我并不关心。更新奖励的问题,(这里我想了解说的..宠物..是宠物蛋还是宠物)毕竟宠物蛋的进度要到挺靠后才能有,到时队伍已经成形,即使多一个宠物蛋也并不能算多么美好,如果是宠物也挺好。金币的奖励聊胜于无。道具,如果是增加永久属性的道具,请务必奖励这个。至于装备,可以让玩家更快度过前期弱势期,支持。个人提议:1.牧师群体治疗CD长,并且回复量(我目前牧师27级,群回技能单体回复量大概在300+)对比目前英雄2000-3000的血量,效果不甚理想。如果碰到拥有群攻技能的boss,磕中回药和大回药比牧师回血有用。CD可以等,就怕效果不理想。也推荐新增群体回复药剂。个人感觉后排比前排更容易被攻击,圣女之心技能实用性不大。2.主角输出只能靠平a和必杀技,攻击技能火焰刺击打不出伤害。火花牧师已经有了,主角没必要拥有,况且伤害还不如平a。3.有些道具数量较多,使用起来也麻烦,像残次的符文箱,我有两百多个,但是我根本不愿意花费十几分钟去开完这些箱子,希望在这些物品上能增加批量操作。好了,目前就这些了,第一次评论这么多,算是一种支持吧,作者辛苦了!