2.0版本更新内容
本来是打算中秋节前更新的,可惜没来的急。
存档可以继续使用,请勿卸载安装,如未显示游戏更新,请稍等(已解决,正在重新上传)
1.按键方面
优化按键操作.使道具使用时候不会发生误触了,改为按键时触屏不可用
移动界面按钮布局稍微缩小,整体更加紧凑
增加锻造台,队列等返回按键
图签暂时没能加按钮,有未知的bug还为解决
还有那个一件开启,因为每个物品使用都是带有抽奖性质的,所以这问题看似简单,但其实还是

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为什么我要早上要发那一段剧情延伸,是这样的,我们这个游戏是开放式的剧情和结局,但是中间其实我感觉差了一点阶段性,一但过了新手期,刷出主角核心装备,马上几乎横扫地图,虽然是开放式的,但是我们可以把阶段分细化一些,主线剧情没有,但是我们可以引导一下大背景,这个大背景有很多种,比如早上发的那个,我在三群里面发了,很多老玩家都相信了,证明不是很离谱,或者引导主角死亡,开启冥界,这个冥界的设定可以有很多,我们可以有很多操作,比如主角死亡,队伍解散回家!只操作主角冥界闯荡,冥界可以做一个大地图,大副本,当然是不可逆转,或者成为地狱勇士,最后引导游戏成为信仰对立,甚至是主角都可以开放点,作者不是说了元素剑士,可以引导三转的时候细化到各个元素,火,炎(当前最多的玩家选择),冰,水,光明,黑暗,土,雷啥都可以,其实作者的眼界是非常大的,可以说细化的东西还有很多啦,其实我也只是不知道游戏作者们的蓝图到底是咋样的,虽然我想知道,但是太机密了就算了,我还有挺多想法的,小到怪物名字,大到背景都有,也不一定成熟,希望有机会你们能看看,或者在三群叫我,吾名举头三尺有神明来自TapTap 用户[ID:13130668 举头三尺有神明]






