模拟江湖

模拟江湖

测试服
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8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.67123个评价
测试服评价
全部平台
带图1 长评278 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1541 剧情跌宕172 画面优秀134 设定独特39 音效动听31 UI美观14 物超所值14 轻松护肝9 操作流畅6 玩法设计273 资源获取52
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
x
玩过
efes
玩过
User17682532 : 兄弟,这游戏在taptap上8周年了,就最开始测试过两个月😶现在哪里还有人😅全是看笑话了
苏喵
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
布耶尔最初的狗鸣潮公测限定 : 活过来了,快来抢内测
User22239777 : 不用再等了哈哈哈哈,没20年的时候好玩,都是模仿来模仿去几个游戏,改版这个真无聊(狗头)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
苏喵成就党 : 挖坟还打五星,那你人还怪好的。
有鹤衔花
游戏时长 71.7 小时
这个游戏玩了六个轮回吧,每次轮回都能自己琢磨出来一些小攻略,当然我也在网上查了一些攻略,不然也不会这么快玩到极限。(有问题的童鞋可以看评论,我也分享了一些心得。另外,下面补充了一些前几旬需要注意的事项,有兴趣的童鞋可以看看。)
本人传承点355,就这个游戏的攻略说说自己的想法。
开局传承点分配(按优先级拿)
1、三才剑法,新手村砍瓜切菜,用过的人都说好😁
2、无漏金身,有了它,前期新手村根本不用药,甚至可以挂机。
3、矿洞剧情,有点追求的童鞋这个一定要选,想光耀门楣,还是得靠矿坑起步,我今天开局就是一个金矿,然后挖了几个金子出来,直接找鲁班做了个三级枪三级甲。
4、掌门属性,个人比较推荐破军、铃星、力士、亡神,这几个在同级别属性里面算是比较好的。
5、个人天赋,前面无漏金身已经说了,至于还有传承点的话,可以选幸运和鬼魅。特别是幸运,这个天赋可以让你在打副本的时候疯狂掉装备,瞬间暴富(门派结算的时候,装备可以直接转化为门派资金,所以大家后期不要为了点钱卖装备卖药,这样你资金只减不增)
6、李佩芷,只列了一个,因为我只用过她,经营门派的时候可以把她和主角一起练,防守南城帮的时候作用很大,前期跑商和打海盗加声望也很有用。
7、如果还有传承点的话,可以选装备里面的门板,5点,性价比很高。

新手村的攻略我就不说了,网上都有
但是我做新手村的任务时,比较注重武力等级的提升,不然你后期比武大会想拿第一很吃力。
前期赚钱,高价酒高价鞋,酒馆花50金赚100金,买两个伽罗香,一个私用,一个卖出去,懂得都懂,后面就是拿天风心法和鬼纵步,然后就是和剑客打四场(前面三场加外内轻,最后一架加管理,还送四个+800血的药,大家可以选择性地打),新手村时间非常重要,不要去把时间浪费在没有用的魅力、十几块的资金上。
有了三才天风鬼纵,所有狼人可以做到无伤通
还有还有,商队你们可以不用理,买的东西和情报几乎没有价值。
这样新手村出来武力大概可以到十一级

到了门派,我来说说我在二月一号之前赚到3500现金的方法(注意是现金,门派建筑什么的我都没落下)
开局一定要把江陵府的瓦舍彩棚开下来,花点钱无所谓
然后通过不停存档刷加行动力的那个食物。
接着一定要建设马厩,可以把江州岳州什么的先开下来,做任务,把江陵的人情刷到60,换个好一点的马,这样就三匹马了,完全不用担心跑商没马力的问题。
在做完以上事情后,直接跑商,注意不要在门派建设和其他地方上花钱,先跑商,这样初始资金比较多,赚的也多。
跑完商,建矿洞(前面四个门派建筑在我看来就讲武堂比较重要,毕竟要刷人才点,其他相对比较次要)
后面行侠注意贿赂商贩,低价收购马匹,瓷器可以少收一点(卖不掉)。
到了二旬,如果平均侠义小于10那你就发了,去江陵集市的黑市,买战马,尽量买多一点(这边要考虑到跑商大德玉的购买力)。
差不多就这些了,码字不容易,大家觉得还可以的可以点个赞。嘿嘿😬
~
ps:前三个旬具体需要干些什么,取决于你是金钱流还是声望流。
如果你是新手的话,我还是推荐你玩金钱流。声望流要注意升大殿和修炼场,如果两个都想要达到极限(30000金钱和6500声望),那就要讲究中庸,难度还是比较大的,有个细节就是不要派你的弟子去乞讨,那个会减声望,一个乞讨弟子每旬减10声望。
下面是金钱流的注意事项:
我新手村出来后一半是11武力外带1300金(至于为什么这么多,我把不加外功不加轻功,不加管理智慧的都卖了,特别是那什么江湖劲衣,一点用没有)
我就说一些需要注意的地方,具体流程就不赘述了
一旬:进去先上两批马,跑商,你没看错,进去一分钱不要花,什么都不要建,先跑商,这样可以尽可能地多挣点钱。
选30人力的工匠队,先开金矿(不停sl就行,实在太累就普通矿也行),然后建马厩,争取上三匹马,这样可以一直跑商。在花10人力建修炼场(声望)或者讲武堂(人才点),农田什么的可以后面建,毕竟收益不高。一旬先开江陵彩棚刷馒头,如果有闲钱开另外三个地点,刷江陵人情,换个好马。
行侠时,让小师弟去找商人,贿赂他,尽量买贵的马和瓷器,优选马,瓷器不好卖,这个你应该懂的
二旬:开局还是刷馒头,进黑市(新手村一直干坏事,很容易减侠义)买战马跑商,这里买的时候要考虑到几个商店的购买力,具体你看看我游戏评价下面的评论。
这个时候跑完商你差不多有两千银,最不济也有1500
现在就是充分利用劳动力了,开局招几个丁级的打工仔,轻功外功高的优选,因为我喜欢玩医生开局,所以很睐轻功采集高的弟子,让他去村子里面采集,后期不好用还可以让他去后山采集。
三旬及以后:四十万大山一共五旬,尽量每旬都去跑一下,找完地图、罗盘和钥匙(网上有,自己查,这些一旬就可以全弄到手了),不要浪费其他三旬的机会,一方面是给主角刷战力,另一方面就是在交易时尽量买一些药材,特别是做行军丸和润体丸的药材,千万不要错过,钱多可以多买一点。跑商和四十万大山结束,马车就用来做比武大会任务和叛逃弟子任务了,可以不用这么关注。
有鹤衔花 : 有什么问题可以评论留言,我知道的都会回答
Jeremy
游戏时长 20.8 小时
这款游戏还是非常令人惊喜的,不同的选择会催生出不同的时间线和之线剧情,不同的选择会影响人物的属性成长,初期的剧情还是很丰富的,人物的成长也比较饱满。是一款比较不错的游戏,在剧情和互动上有突破,但作为一款开发中的游戏,问题也有。
1.初期剧情和支线人物相对丰满,而与之对应的是时间很紧张,对于刚接触这款游戏的玩家,尤其是在摸索中的玩家,很多支线人物来不及完成就过期了,希望这个稍微修改下,把时间放宽裕些,时间一到清空任务或者漏剧情这对很多初上手玩家来说很难受,不太友好。
2.中后期的武器等装备道具基本只能靠行侠和探索得到,渠道太过单一,且没有合适的武器升级/锻造系统,材料采集渠道也太单一了,减少了可玩性。建议增加线上交易系统或者NPC售卖系统,或者增加材料采集(如采矿/种植/砍伐)体系,甚至可以增加每日打卡赠送,或者每日任务领取奖励的形式得到材料等,从而增加可玩性。
3.挣钱模式单一,挣钱规则模糊。不得不说这游戏里挣钱系统模糊且形势单一。全程下来主要靠剧情里人物赠送,比如门派资产等。刚开始看到门派负债和经营之道的素材还很期待,以为会有镖局、农田、雇佣工人、酒楼、作坊、商店等产业经营挣钱的系统,如果有以上元素那真的会是我最理想的江湖游戏!人物主线成长+主线/支线剧情+经营模式玩法,玩法多样,内容丰富,甚至可以开发些付费道具都可以接受。关键GM打出了概念却没有铺展开,没细化!我后期挣钱多靠可怜巴巴的乞讨、采集、行侠!真的缺钱!这个帮派是负债累累的好吗?早发展门派怎么能少了最重要的挣钱体系?这是硬伤,也是劝退点,一定得改!
建议:尝试增加镖局押送任务(可选难度,根据难度需要配备的人手、行动点、时间、收益(钱,装备,材料,声望)不同,)、当铺系统(就是低买高卖的经营系统,也可以增加商道行情系统等想要富,开当铺)、作坊/养殖/工人雇佣体系(可以养殖或者锻造矿石,并售卖产出的生产资料来换钱等,或者制作防具,武器,衣服,首饰,还可以发布制作图鉴任务或者道具,哪怕是付费道具,作坊和农场当然需要雇佣人力,如何权衡产出和收益比例?这可以考验玩家开发玩法,增加可玩性,甚至GM可以开发出相应的付费道具我都能接受,但不接受敷衍了事)、酒楼/商铺经营系统(帮派势力收保护费?或者自己派弟子经营?)、药店体系(药品制作书,弟子经营,药品炼制,药材的种植/收集/交易,除了金疮药,也可以开发些辅助药,比如加经验提升的,加防御的,加攻击的,解毒抗毒,药品五行属性对五行功法提升加成等等。)
4.当前江湖体系太小,本门派和其他门派和势力交互太少,可以开发江湖势力系统,比如跟别的门派抢地盘收保护费,或者可以接江湖任务(比如追杀令,悬赏令,剧情任务等,接任务的条件及奖励参考镖局系统),或者接官府任务。官府任务和江湖任务可以影响势力的侠义值。甚至可以开发出阵营,比如黑道绿林阵营,以及官府/正道阵营,中立阵营等等。增加不同门派势力/阵营间交互任务或者可选择任务,开放结盟系统和门派战争系统,可以结盟或者攻打/吞并一些门派获取门派声望或者门派开发资源(比如门派武功、分堂、派系、势力范围、弟子人数,或者升级门派等级和规模的特殊道具等)。玩家可以通过任务和交互获得其他门派的友善值,友善值达到一定可以结盟,也可以发起攻打其他门派或门派地盘等。
5.武功体系。武功体系都这么糙还是武林么?当前游戏中武功基本没有什么详细武功等级,或者练武的设定,也没有武功属性克制,增益的设定。你都标注了门派武功金木水火土的属性元素了,不打算细化展开?五行生克,负面的素材?希望开发出武功修炼系统(比如修炼门槛,像等级,属性门槛等),武功秘籍获取(武学得分高级武学和低级武学,不同的武学伤害和属性加成效果差别要做好),帮派武学升级(目前没有武学熟练度/武功练到什么火候的设定,如何修炼?如何提升?提升后攻击/属性提升如何?这些最容易抓住玩家痛点的元素一个没有。甚至你可以开发些付费道具比如什么筑基丹飞升丹都可以)。
6.好感度系统。你都开发出好感度,门派稳定度这些东西了,那是不是也可以铺展开?比如门派稳定度高了门派收益(比如种植,冶炼,采集,制作效率成功率或者品质提升),门派任务加成,门派人物属性/攻击力/心情加成等。好感度可以开发什么门派内影响力,结婚体系,或者结拜,或者对该人物好感度高低,对指派该人物任务时对成功率、收益、触发意外等影响。现在游戏没有任何相关设定,太粗糙了。
7.中后期的主线剧情太粗糙太单调。除了还钱等主线,你的师傅怎么死的?什么人发布的悬赏令?杀手组织什么来头?跟其他势力互动,冲突剧情?帮派发展壮大要怎么经营?怎么开分堂?(现在只有朱雀和白虎,那么你的青龙堂和玄武堂呢?这俩分堂的弟子和相应的武功秘籍呢?不能开发点剧情?)你门派其他师兄弟招揽剧情?门派叛徒追剿剧情?门派势力等级提升剧情?(现在门派等级提升就一句话就没了,没有任何奖励,没有任何相关剧情,没奖励那还升级门派有毛用)?主角为什么被逐出师门(往事回忆剧情/调查模式的剧情)
,主角复仇剧情,江湖隐藏的幕后黑暗势力幕后挑动门派内讧和私下扶持各门派内的棋子/傀儡代理人夺掌门的剧情,配合南北朝国祸家仇升华下主题:你是要调查出幕后黑手为师傅报仇,挫败反派拯救江湖武林,弘扬正气,协助朝廷保家卫国,还是调查出来真相和背后势力后选择加入北朝敌军及武林幕后邪恶势力,帮忙消灭南朝武林,争取消灭南朝江山?你看这么一来你的世界观是不是大了很多?思想境界跟游戏内核是不是高了很多?剧情够不够你开发的了?够不够丰富了?你们空有好的架子,奈何没内容啊,生气!!!太糙了,生气!赶紧开发!
难怪你看评论里都说出了新手村就觉得后面不知所谓,没意思不想玩了。你们作为游戏开发者不会反思下吗?拜托你们,长点心吧,好的意见要听一听,吸收一下,抓紧开发,开发的好我愿意付费,开发不好你免费我也不买账。就这样。
看情况,后面再更。
坏坏魄罗二周年限定 : 说得很好,然而做不出来