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模拟江湖

模拟江湖

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.67124个评价
测试服评价
全部平台
带图1 长评278 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1541 剧情跌宕172 画面优秀134 设定独特39 音效动听31 UI美观14 物超所值14 运行稳定性1175 玩法设计273 故事情节98 操作体验82 UI设计75 资源获取52 日常肝度51 画面视觉26
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
efes
玩过
User17682532 : 兄弟,这游戏在taptap上8周年了,就最开始测试过两个月😶现在哪里还有人😅全是看笑话了
苏喵
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
布耶尔最初的狗“冒险日记”纪念 : 活过来了,快来抢内测
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User22239777 : 不用再等了哈哈哈哈,没20年的时候好玩,都是模仿来模仿去几个游戏,改版这个真无聊(狗头)
揽星河入梦-
游戏时长 44.2 小时
剑起江湖啸恩怨,月如霜。
西风落叶花飞谢,酒自浓烈向天洒。
侠骨峙魔心,杀气拨尘乱。
九万云集城压迫,挥叱咤。
巅峰对决长空裂,爱恨情仇一瞬间。
铁马嘶魂魄,赤血祭黄沙!
人在江湖,身不由己。
好了,扯点有用的。
浅谈🐿️江湖里那些让我为之喝彩的点滴:
1.从战斗画面就可管中窥豹可见一斑!特别是联动角色“桃花仙子”
简直就是长袖善舞,美如画!
2.那些明里暗里的剧情真的让人仿佛已经置身于江湖之中,不可置身事外(这句话我也送给那些不想当掌门的玩家,人在江湖,身不由己!)
用出村前的那场夜斗的话来说就是:江湖一贯如此,这就是江湖!
3.那些人物词条,特性说明太有意思了。比如:杠精,直男癌,节奏大师等等。
细谈🐿️江湖接下来的更新内容
优化,优化,继续优化各个方面-_-
前后更新的顺序为:
修复已知bug/收集新的未知bug(如此反复-_-)
逐步植入更多的剧情
逐步更新更多的事件
添加更多类型的传承弟子
添加更多的体质,功法,装备等
...
感觉我说的这些都是废话qaq
深刨松鼠江湖能够提的建议/意见
1.在创建角色开始,玩家可以设定自己的门派后缀为:宗(玄黄宗),堂,寺,派,帮,观,或者无后缀,自定义(比如,天庭,地府等)而这些自定义的则被江湖认识成为地府(天庭)组织【彩蛋:杀手组织,百晓生(情报组织)】
2.在设置完宗派后缀后,再设置门派兵器:刀,枪,剑,戟,斧,钺,勾,叉等十八般兵器。又或者一些偏门暗器或者武器。【彩蛋:十八般兵器样样精通,空手接白刃】
3.武学选择,和侧重方面选择。比如按现在的设定来做,分为三种,外功(兵器所倚重的招式,与伤害高低直接挂钩),内功(即心法),轻功(身法)。
假设总体为10点(可通过传承点提供上限,最高为x点)
玩家可以选择内外轻功的选择加点侧重方面,这个选择的作用处只能影响到宗派里弟子的属性后期增长。包括掌门本身门派功法对自身的加成。【彩蛋:自创武学】
以上1.2.3三点为门派基础的大致设定
4.掌门(后面掌门都为玩家本身)本身出身以及人脉/事件(人生追求)选择:
出身/人脉/事件(人生追求)-----以下出身后括弧为特性
【书香门第(琴棋书画)】/人生追求:书山有路勤为径,学海无涯苦作舟(赶考)每年八九月乡试(秋闱)第二年二三月会试(春闱)四五月(殿试)。
通过乡试,会试后都可以选择继续考又或者直接选官,继续考如果不成功则获得头衔:乡试前三为“举人”低于第三则为“秀才”会试第一为“解元”其他是“进士”殿试成功一到三名为“状元”“榜眼”“探花”其他为失败。
乡试选官为九品,会试前三为从六品,七品,八品,三名之后从八品品。
殿试前三为从三品,从四品,五品
以上感谢百度百科😂
如果选择当官会强制卸任掌门职务,可以指定一名弟子接管掌门职务。【彩蛋:江湖敌对门派或者人物则会称呼你为狗官】
或者也可以隐瞒朝廷,但是会从此失去晋升的机会。当门派达到声名远播(声望1万以上)或者背信弃义(狭义负30)的时候朝廷就会直接罢免当前职位,但是保留头衔,比如状元。
深居官职好处是每月都有俸禄,悬赏领数量更多,按官职大小,悬赏令的品级会更高,最高为绝,绝需要1.2品官职
ps.:这条不能再写了,感觉工作量太大了。🐿️会阉割点的,就过过嘴瘾吧😁
刽子手(生人勿近)/事件:x月x号在行侠的过程中应朝廷要求午时三刻去给死刑犯的行刑。按犯人的品级绝甲乙丙丁给于不等的银子。砍头之前会进行案情浏览。玩家也可以观察,交谈犯人,然后通过词条信息判定犯人是否被冤。
如果觉得是,你可以选择上报监斩官(智力判定)判定失败则获得特性:欺上瞒下。继续执行砍头后没有银两,并且失去下个月的行刑次数(包括本月)。判定成功后获得:心思缜密特性,并且按犯人品级获得犯人赠送的白蓝绿黄紫品级的物品,药材,装备等其中的一种。
【彩蛋:如果正好是六月,并且报冤失败则获得六月飞雪任务,在特定时间内调查冤死之人的案情,成功奖励同品级物品,装备,药材等,失败则无】
行刑成功获得外功加成,报冤成功获得智力加成
行乞儿(孤儿)/人脉:丐帮(特定帮派无可更改,特定武学无法更改。1.3点自动更改为“帮”与丐帮特定武学)乞丐技能满级,并获得破衣娄馊特性
医药世家(精通医理)/事件:每月行侠过程中有几率碰到家族商队(只卖药材)并且价格比正常价少百分之50
佃户(农夫)/事件:暂无。
商贾之子(议价权)/事件:行侠过程中碰到的商队更多
以下为彩蛋出身/事件(人生理想)
肝帝(矿工)/事件:吾为肝帝,当肝天下一切矿!挖矿过程中,获得高品级矿石几率提高。战斗过程中有几率获得一块矿石,品级按怪物等级随机获得
氪金大佬(玄不改非)/事件:每次判定时可以通过消耗银两的方式来提升骰子保底点数和上限点数。
ps:每位购买正版的都可以免费获得“氪金大佬”出身
百花楼(长袖善舞)/事件:你们自己脑补吧,我不敢ghs😏
行伍(军人)/事件:行侠过程中有几率获得随机事件。外敌入侵
描述:一伙敌军(土匪或者叛军)在这一带屠戮百姓,民间苦不堪言...
ps:内外轻功经验很高
白丁(厨师)/事件:第一次行侠过程中必碰到。
小友,我见你骨骼惊奇,是天底下百万中无一的烹饪天才,这本🐿️的一百零八种烹饪方法就送给你了。
获得【新东方烹饪秘籍】杂物类装备,品级紫色
暂时就这些出身和事件吧,后面有需要再补充😊
以上所有出身的事件或者人生理想在行动过程中或者行侠过程中不会消耗行动力,并且最多只能选择两种,但是,矿工,厨师,农夫等主职业最多只能选择一个。招募200人才点以上的弟子也能获得以上出身和事件,不包括矿工,厨师,农夫等主职业。但是行侠过程中使用弟子则需消耗行动力(弟子可以有书香门第出身,但是不能赶考)
5.千万,千万,千万。重要的事情嗦三遍!不要有剧情杀!江湖就是一个快意恩仇的地方。这一世我打不过你,但是下一世就不一定了。
要往开放世界和一切皆有可能的地方走!
演武堂里或者其他建造里面添加一个浣衣房,在开局选择完人物出身后可以选择门派弟子衣服款式跟颜色。可以按照人物捏脸来,但是不需要那么细致。具体分为头,上半身,下半身三个部位。比如头部分可以选择簪子,道帽,光头,头巾等
6.添加多样化的剧情选择:在出村回门派的路上通过与小师弟的剧情对话中通过小师弟的对话词条选择不同剧情“师傅的死”他是如何被杀的。
此为主剧情,剧情分为三卷,每卷分三幕。
第一幕名为:师傅之死。
至于死因可以通过词条选择为:同室操戈(管理判定),匹夫无罪怀璧其罪(智慧判定),武林之争(内外功判定)
第二幕名为:重振门派(要求第二年一月之前门派声望达到1万)
第三幕名为:浮出水面(师傅当年被逼卸任掌门后新创的门派在你手里渐渐崛起后,当初杀害师傅的凶手(组织)又开始蠢蠢欲动了)这个是事件。
如果是选择:同室操戈,则老门派的新掌门继续买凶杀人来杀你。按绝甲乙丙四种资质来算,分四批来刺杀你(山门)不打死他们不能行商跟行侠。第一个月刺杀两次,为乙丙级的杀手。刺杀失败则直接服毒自尽。如果刺杀成功,你会被同门师姐师兄所救。第二个月会来甲级杀手,刺杀失败服毒自尽,成功则游戏结束。第三个月来绝级杀手,失败服毒自尽,并且会爆出刺杀令(紫)。成功则游戏结束。
刺杀令(紫)描述:某组织绝字品级追杀令,此令一出不死不休。
当杀死绝级杀手后师兄跟师姐会出来对话剧情,与你讲述这个刺杀令背后的组织的来历。并且触发第二卷剧情
如果是选择:匹夫无罪怀璧其罪,则触发事件近日来频频有弟子失踪。你几经调查后(门派各种对话)才发现,这些失踪的弟子都是近期出门历练的弟子。但是并不知道他们失踪的原因。
一个月后,被你派去调查上个月弟子失踪事情的亲传弟子庆之竟然也在近期失踪,你心急如焚,唯恐当年在师傅身上的悲剧重演。
次日有弟子禀报说山门牌匾上插了一个飞镖,上面还有一封信。你来到山门下(轻功判定)取下了信件后拆开:
松鼠掌门,如果想救你派弟子,于两个月后你派山门见吧。在此期间定会把你派弟子养的白白胖胖。至于两个月后,你能见到的是活人还是死人就得看到时候松鼠掌门的诚意了。
看完信后于师兄游世英对话,触发事件:本门隐秘。
师傅当年与其冯师弟(记不住名了,现任老门派的掌门)当年下山历练曾在一隐秘山洞中获得xx宝典秘籍。秘籍分为内外功上下两卷。
他二人分别获得上下二卷,并商定十年之后再来此处互相上下两卷。
怎知师傅他后因其欲练神功,必先xx的特性。上卷被其藏在一个只有他知道的隐秘之处。
而冯师叔不知他老人家的用意,后来在师叔的咄咄逼人之下,不得不传位掌门之位于他。
而这个隐秘之处,经过我多方考证,就是本门后山山洞。
此第一卷完,开启第二款
第二卷第一幕名为:未完待续...
坏坏魄罗二周年限定 : 很强
Jeremy
游戏时长 20.8 小时
这款游戏还是非常令人惊喜的,不同的选择会催生出不同的时间线和之线剧情,不同的选择会影响人物的属性成长,初期的剧情还是很丰富的,人物的成长也比较饱满。是一款比较不错的游戏,在剧情和互动上有突破,但作为一款开发中的游戏,问题也有。
1.初期剧情和支线人物相对丰满,而与之对应的是时间很紧张,对于刚接触这款游戏的玩家,尤其是在摸索中的玩家,很多支线人物来不及完成就过期了,希望这个稍微修改下,把时间放宽裕些,时间一到清空任务或者漏剧情这对很多初上手玩家来说很难受,不太友好。
2.中后期的武器等装备道具基本只能靠行侠和探索得到,渠道太过单一,且没有合适的武器升级/锻造系统,材料采集渠道也太单一了,减少了可玩性。建议增加线上交易系统或者NPC售卖系统,或者增加材料采集(如采矿/种植/砍伐)体系,甚至可以增加每日打卡赠送,或者每日任务领取奖励的形式得到材料等,从而增加可玩性。
3.挣钱模式单一,挣钱规则模糊。不得不说这游戏里挣钱系统模糊且形势单一。全程下来主要靠剧情里人物赠送,比如门派资产等。刚开始看到门派负债和经营之道的素材还很期待,以为会有镖局、农田、雇佣工人、酒楼、作坊、商店等产业经营挣钱的系统,如果有以上元素那真的会是我最理想的江湖游戏!人物主线成长+主线/支线剧情+经营模式玩法,玩法多样,内容丰富,甚至可以开发些付费道具都可以接受。关键GM打出了概念却没有铺展开,没细化!我后期挣钱多靠可怜巴巴的乞讨、采集、行侠!真的缺钱!这个帮派是负债累累的好吗?早发展门派怎么能少了最重要的挣钱体系?这是硬伤,也是劝退点,一定得改!
建议:尝试增加镖局押送任务(可选难度,根据难度需要配备的人手、行动点、时间、收益(钱,装备,材料,声望)不同,)、当铺系统(就是低买高卖的经营系统,也可以增加商道行情系统等想要富,开当铺)、作坊/养殖/工人雇佣体系(可以养殖或者锻造矿石,并售卖产出的生产资料来换钱等,或者制作防具,武器,衣服,首饰,还可以发布制作图鉴任务或者道具,哪怕是付费道具,作坊和农场当然需要雇佣人力,如何权衡产出和收益比例?这可以考验玩家开发玩法,增加可玩性,甚至GM可以开发出相应的付费道具我都能接受,但不接受敷衍了事)、酒楼/商铺经营系统(帮派势力收保护费?或者自己派弟子经营?)、药店体系(药品制作书,弟子经营,药品炼制,药材的种植/收集/交易,除了金疮药,也可以开发些辅助药,比如加经验提升的,加防御的,加攻击的,解毒抗毒,药品五行属性对五行功法提升加成等等。)
4.当前江湖体系太小,本门派和其他门派和势力交互太少,可以开发江湖势力系统,比如跟别的门派抢地盘收保护费,或者可以接江湖任务(比如追杀令,悬赏令,剧情任务等,接任务的条件及奖励参考镖局系统),或者接官府任务。官府任务和江湖任务可以影响势力的侠义值。甚至可以开发出阵营,比如黑道绿林阵营,以及官府/正道阵营,中立阵营等等。增加不同门派势力/阵营间交互任务或者可选择任务,开放结盟系统和门派战争系统,可以结盟或者攻打/吞并一些门派获取门派声望或者门派开发资源(比如门派武功、分堂、派系、势力范围、弟子人数,或者升级门派等级和规模的特殊道具等)。玩家可以通过任务和交互获得其他门派的友善值,友善值达到一定可以结盟,也可以发起攻打其他门派或门派地盘等。
5.武功体系。武功体系都这么糙还是武林么?当前游戏中武功基本没有什么详细武功等级,或者练武的设定,也没有武功属性克制,增益的设定。你都标注了门派武功金木水火土的属性元素了,不打算细化展开?五行生克,负面的素材?希望开发出武功修炼系统(比如修炼门槛,像等级,属性门槛等),武功秘籍获取(武学得分高级武学和低级武学,不同的武学伤害和属性加成效果差别要做好),帮派武学升级(目前没有武学熟练度/武功练到什么火候的设定,如何修炼?如何提升?提升后攻击/属性提升如何?这些最容易抓住玩家痛点的元素一个没有。甚至你可以开发些付费道具比如什么筑基丹飞升丹都可以)。
6.好感度系统。你都开发出好感度,门派稳定度这些东西了,那是不是也可以铺展开?比如门派稳定度高了门派收益(比如种植,冶炼,采集,制作效率成功率或者品质提升),门派任务加成,门派人物属性/攻击力/心情加成等。好感度可以开发什么门派内影响力,结婚体系,或者结拜,或者对该人物好感度高低,对指派该人物任务时对成功率、收益、触发意外等影响。现在游戏没有任何相关设定,太粗糙了。
7.中后期的主线剧情太粗糙太单调。除了还钱等主线,你的师傅怎么死的?什么人发布的悬赏令?杀手组织什么来头?跟其他势力互动,冲突剧情?帮派发展壮大要怎么经营?怎么开分堂?(现在只有朱雀和白虎,那么你的青龙堂和玄武堂呢?这俩分堂的弟子和相应的武功秘籍呢?不能开发点剧情?)你门派其他师兄弟招揽剧情?门派叛徒追剿剧情?门派势力等级提升剧情?(现在门派等级提升就一句话就没了,没有任何奖励,没有任何相关剧情,没奖励那还升级门派有毛用)?主角为什么被逐出师门(往事回忆剧情/调查模式的剧情)
,主角复仇剧情,江湖隐藏的幕后黑暗势力幕后挑动门派内讧和私下扶持各门派内的棋子/傀儡代理人夺掌门的剧情,配合南北朝国祸家仇升华下主题:你是要调查出幕后黑手为师傅报仇,挫败反派拯救江湖武林,弘扬正气,协助朝廷保家卫国,还是调查出来真相和背后势力后选择加入北朝敌军及武林幕后邪恶势力,帮忙消灭南朝武林,争取消灭南朝江山?你看这么一来你的世界观是不是大了很多?思想境界跟游戏内核是不是高了很多?剧情够不够你开发的了?够不够丰富了?你们空有好的架子,奈何没内容啊,生气!!!太糙了,生气!赶紧开发!
难怪你看评论里都说出了新手村就觉得后面不知所谓,没意思不想玩了。你们作为游戏开发者不会反思下吗?拜托你们,长点心吧,好的意见要听一听,吸收一下,抓紧开发,开发的好我愿意付费,开发不好你免费我也不买账。就这样。
看情况,后面再更。
坏坏魄罗二周年限定 : 说得很好,然而做不出来