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跟我去拆家

跟我去拆家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9225个评价
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长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 画面优秀22 物超所值7 广告频率52 玩法设计20 运行稳定性13
玩过
我第一个疑问是,这是一个H5游戏么?
如果回答是,我觉得这游戏做的相当可以
如果回答不是,我觉得可能有点麻烦。
4星鼓励
整个系统的感觉类似 消灭病毒和一些常见H5游戏的套路。核心系统感觉是想向丰富的游戏性出发的,但没有做到。至少前面一些关卡给我的体验是,数值大于策略 较多。
美术
1. 美术效果还行。图标做的不错,名字起的也很棒。反正我是被吸进来了
2. 交战时候的爽快感,还可以。在我的期待之上。
策划
1. 自走棋的广告我是看到了,我还反复研究了一下,感觉我和评论玩的不是一个游戏。里面那个星星和幸运数字我看到了但我是真没理解。最后我看了看帖子才发现那是你们说的自走棋。。。这个反应出来几个问题。第一 ,营销目的是达到了,但你的营销和我的预期有较大的差别。 第二,羁绊这个系统的解释不够明显。作为我个人来说 不可能每个字都看的明明白白的,但如何在我不看引导的情况下让我理解 这个系统,这可能是需要解决的。游戏中有很多小细节做的都很好。在这个重大问题上我相信你们应该也不会逃避的吧。
2.作为对冲游戏 策略性严重不足。长线不可能全靠数值一张表拉上去的。
一些建议
1. 羁绊生效需要明显的反馈,比如全员加光环,超大的UI提示什么的。或者对手也有相同的羁绊效果。
2 可以看看CR如何做维度策略的。每个单位在多维度上拉出相克矩阵。
官方小橘子呀拾薪者 : 代表项目组感谢如此优秀的反馈,建议我们收到了,立即上桌讨论(ノ>ω<)ノ
玩过
作者大人很用心。设计的情节,游戏的进度,美工造型,这些确实都花了心思。同时,作者也很愿意接受玩家意见,一直在改进。在这种手游泛滥的日子里,只要作者保持这种心态和做事的态度。这个游戏也会越来越好!加油!作者大人!玩家也给这个游戏一些鼓励!
玩了两天游戏的一些观点,希望后续能够改进:
1、法师技能施法,不合理。法师在场的情况,基本就打酱油,傻傻的站着不动,未看见施法,普攻都没看见。但是敌人的法师一个就可以灭玩家一队,技能放的666。
2、游戏难度还是需要调整。电脑出兵速度太快,而且不耗费资源。等级相差太大。玩家培养完全跟不上电脑等级。打完关以后的收益太少了,培养小兵,主角强化和小兵等级双重限制,资源完全跟不上,普通玩家被电脑虐的没信心,有极大可能弃坑。
3、电脑兵种变异机制最好有个说明,电脑基本每一把都有变异。自己的兵从没见过变异大大只。
4、游戏地图场景太单调,建议可以和其它游戏一样。一定层数的地图是一个场景,有变换。
5、美工问题,小兵模型的变化。如果没记错,应该是10级才会有细微变化,但是电脑的小兵,永远是最帅的。自己的兵都是戴眼镜戴帽子的,好难看。
6、在推图的时候是否可以考虑,出场的所有小兵头上都有个等级血量的标志,就算输了也知道差距。
7、如果用强化等级限制小兵的强化等级,这种机制的投入太高了,在目前游戏玩法的情况下40级以后金币完全跟不上节奏,这种机制设置的目的是什么?还不如改为人物等级提升,兵种等级在人物等级范围内悬殊。
8、总体游戏节奏拉的过场,进场不操作,一把游戏1分钟最少,同时结束的慢镜头最少有10秒。是否可以有加速功能?
9、广告的确有点太多了,没有广告寸步难行。比如某些游戏,看广告每天有上限。
10、后期玩法出了以后,在看看如何,作者团队辛苦了!
10.22补充游戏还是有些bug的地方:
1、电脑是比玩家更强悍的存在,但是在推图的时候,电脑处于劣势就会召唤更强大的援兵,让玩家措手不及,这就是虐玩家。
2、开局初期,电脑还会“偷袭”,有直接跑到阵前的,更有突然从地里冒出来的。真的是偷袭啊。
3、各兵种出手的机制不是很明确。两军交战,竟然有地方勇士直接跑到后方去砍法师。弓箭万箭齐发打后排法师,这让法师如何是好?还有怯战直接跑回基地,还有法师站着看热闹,不动手放技能的?
4、bos狂暴以后太变态。连基地矿工都可以打死,这个怎么能打过?
2020年10月18日再次来评价就是一年以后了,结果这么好的创意游戏,小威放弃了安卓端的开发,只有水果端一直有更新!太看不起安卓端玩家了?
同时也希望你们的新游(星际)不要那么拉胯,毕竟游戏要和玩家有个切入点,先不说别的,那画风,那么魔性,除了小众可以接受,我想大部分玩家是接受不了那个画风的,更不用说说玩法了,现在还有多少人喜欢神庙跑酷?接地气的同时,还要与时俱进!
官方易趣游戏-制作人拾薪者 : 代表我们团队衷心的感谢你们的认可,目前测试版本,后面还会通过更新不断完善的。我们知道还有很多不足,所以我们必须努力。
玩过
官方哎呀 : 感动的差点哭了出来,哇~_~ 忍不住了~~~。谢谢你的支持和理解哟,我们会陆续更新内容,增加新的玩法,给大家带来更好的游戏体验,敬请期待哟~ o(* ̄▽ ̄*)o
玩过
官方小橘子呀拾薪者 : 谢谢反馈,收到了,感谢对游戏的试玩,提出宝贵的意见,我们会根据大家的意见陆续优化的,程序猿小哥哥正在加班加点的努力,造成不愉快的游戏体验很抱歉,请继续关注我们!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 72 分钟后评价
第一次看到这款游戏是被游戏搞怪的画风和魔性的名字吸引,一进去游戏更是被游戏的玩法征服,现在正处在无法自拔的阶段,目前已经打到了100关,结合自己对游戏的玩法简单的说一下这款游戏的优缺点和对游戏的建议:
优点:
1.玩法上的创新
游戏的玩法大概是结合了轻微的经济和兵种的建造搭配作为核心玩法,游戏对于前期的资源搭配是十分注重的,不但要在前期资源紧张的时候合理的安排人员配置,以保证可以抵挡前几波敌人的进攻,还要合理的利用好合理的阵容搭配来击败敌人取得胜利,策略高度决定了这款游戏的过关难度。
2.有趣的细节满满
在进行对战的时候可以看到屏幕中的小人会时不时的弹出弹幕,以表达小人此刻的想法,代入感十足;人物在进攻和撤退是所表现出来的动作都十分恶搞,充满了喜悦感。
3.自动布阵
游戏中会遇到我方或者敌方的人物会在某个时候自动在前面站成两排,类似于埋伏的布阵,敌方进攻时不会注意到这两排的人物,会被这种阵法夹击,可以取到很好的效果。
4.魔性十足
不知道为什么,可能是因为游戏的魔性,让我一玩上就完全停不下来了,很想去突破没关设置的任务,会有很足的成就感。
缺点:
1.广告
游戏刚刚开放下载的时候广告是真的多,不过后面更新了很多的版本,广告也减少了很多,这让我看到了工作室的诚意。
2.职业少
游戏中总共有4个职业,在这么多的关卡中很快就有点玩腻了,虽然到一定等级这些职业会有新的技能和服装,但是总是这么几个人确实难受。
3.玩法丰富性
游戏中的玩法丰富性相对较低,感觉还可以加入很多不同的东西来提升游戏玩法。
建议:
1.增加人物职业
2.设定人物转职机制,初始人物到一定等级可以转职,由玩家选择不同的职业道路,给更多的未知性和探索性。
3.加入地形
不同兵种可以匹配不同的地形,在某些地形可以有一定的优势。
4.道路
加入更多可以让玩家在游戏中操作的道具,而不光是通过点击建造人物这一项操作。
5.阵法
游戏中的阵法都是自动形成的,玩家可以在游戏中主动进行派兵布阵,加强更多的游戏策略性。
综上所述,游戏是一款十分优秀的游戏,但是还有很多的上升空间,希望官方可以采纳优化,希望游戏越来越好,五星支持,如果后续优化不好考虑降星。
官方小橘子呀拾薪者 : 首先非常感谢这么用心的评论,很细心。最近也收到了很多玩家的意见和建议,我们陆续会把内容填充进去,欢迎加入我们的玩家交流群我们一起讨论交流这些好的想法,鞠躬