暗夜巫妖 跟我去拆家 的评价

暗夜巫妖
修改于
2020/10/17
玩过
评价历史
发布来源
华为Mate 10
作者大人很用心。设计的情节,游戏的进度,美工造型,这些确实都花了心思。同时,作者也很愿意接受玩家意见,一直在改进。在这种手游泛滥的日子里,只要作者保持这种心态和做事的态度。这个游戏也会越来越好!加油!作者大人!玩家也给这个游戏一些鼓励!
玩了两天游戏的一些观点,希望后续能够改进:
1、法师技能施法,不合理。法师在场的情况,基本就打酱油,傻傻的站着不动,未看见施法,普攻都没看见。但是敌人的法师一个就可以灭玩家一队,技能放的666。
2、游戏难度还是需要调整。电脑出兵速度太快,而且不耗费资源。等级相差太大。玩家培养完全跟不上电脑等级。打完关以后的收益太少了,培养小兵,主角强化和小兵等级双重限制,资源完全跟不上,普通玩家被电脑虐的没信心,有极大可能弃坑。
3、电脑兵种变异机制最好有个说明,电脑基本每一把都有变异。自己的兵从没见过变异大大只。
4、游戏地图场景太单调,建议可以和其它游戏一样。一定层数的地图是一个场景,有变换。
5、美工问题,小兵模型的变化。如果没记错,应该是10级才会有细微变化,但是电脑的小兵,永远是最帅的。自己的兵都是戴眼镜戴帽子的,好难看。
6、在推图的时候是否可以考虑,出场的所有小兵头上都有个等级血量的标志,就算输了也知道差距。
7、如果用强化等级限制小兵的强化等级,这种机制的投入太高了,在目前游戏玩法的情况下40级以后金币完全跟不上节奏,这种机制设置的目的是什么?还不如改为人物等级提升,兵种等级在人物等级范围内悬殊。
8、总体游戏节奏拉的过场,进场不操作,一把游戏1分钟最少,同时结束的慢镜头最少有10秒。是否可以有加速功能?
9、广告的确有点太多了,没有广告寸步难行。比如某些游戏,看广告每天有上限。
10、后期玩法出了以后,在看看如何,作者团队辛苦了!
10.22补充游戏还是有些bug的地方:
1、电脑是比玩家更强悍的存在,但是在推图的时候,电脑处于劣势就会召唤更强大的援兵,让玩家措手不及,这就是虐玩家。
2、开局初期,电脑还会“偷袭”,有直接跑到阵前的,更有突然从地里冒出来的。真的是偷袭啊。
3、各兵种出手的机制不是很明确。两军交战,竟然有地方勇士直接跑到后方去砍法师。弓箭万箭齐发打后排法师,这让法师如何是好?还有怯战直接跑回基地,还有法师站着看热闹,不动手放技能的?
4、bos狂暴以后太变态。连基地矿工都可以打死,这个怎么能打过?
2020年10月18日再次来评价就是一年以后了,结果这么好的创意游戏,小威放弃了安卓端的开发,只有水果端一直有更新!太看不起安卓端玩家了?
同时也希望你们的新游(星际)不要那么拉胯,毕竟游戏要和玩家有个切入点,先不说别的,那画风,那么魔性,除了小众可以接受,我想大部分玩家是接受不了那个画风的,更不用说说玩法了,现在还有多少人喜欢神庙跑酷?接地气的同时,还要与时俱进!
3
3
3