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冬菇:
这游戏已经很好的在脱离率土的影子了 真的我觉得这游戏前景很好
解析五星将领——太史慈
太史慈(166年-206年),字子义,东莱黄县(今山东龙口东黄城集)人。东汉末年名将,官至建昌都尉。 太史慈弓马熟练,箭法精良。原为刘繇部下,后被孙策收降,自此太史慈为孙氏大将,助其扫荡江东。
楼主今天抽到了太史慈,打地试了一下发现真的强啊,首先看一下太史慈的六维,作为一个五星武将,太史慈武力的成长值只有2.09,在五星武将里只能算一般甚至还有些差,智力成长值却比一般的五星武将要高,其他四维也正常
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作为率土从一区开始玩了一年半的玩家来说。这游戏有点更花钱,希望能再平衡一些,虽然率土神豪有时候一个也能打二十个,我就怕这游戏能一个打五十个。
说几个总结的点
1.兵种相性:s120% a100% b85%基于属性
2.士气:士气很重要,在地图上每行军一格士气降一点,降一点士气降低0.7%伤害,最高减少70伤害
3.屯田:屯田时间数量和带兵数没关系,每级屯田是一级6000,二级8000,三级10000,四级12000,以后每级增加12000,委派屯田使可以增加产量
4.行军:行军可以随时停止,但停止后继续行军需要再耗费一次体力,也就是说行军路线可以自己选
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出生地影响
河北:枪兵伤害+2.0%,名声值+50西凉:骑兵移速+5.0%,铁矿产量+150巴蜀:铁矿产量+300,粮食产量+300荆楚:铜币产量+100,木材产量+300江东:弓兵伤害+2.0%,名声值+50山东:盾兵承伤-2.0%,木材产量+150
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您好,游戏内的有一个接触即战的设定,所以若是非盟友的两军相遇,就会交战,当前您反馈的的这个情况这边也会帮您记录的,考虑针对于这一块去做的更加完善,感谢您的反馈。




























