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这个需要重点解释下。先说结论泡沫因为其演出机制的特殊性,无法做到等比例拉升的那种全面屏适配,和研发商量后,将会尝试使用加边框的形式去进行适配。为什么无法完全适配?常规的AVG游戏演出方式,多是文本框在下,正中是人物立绘和场景,且固定尺寸;转场效果也是简单的切换即可。这种做屏幕适配比较简单,就是比例的延展即可;但泡沫采用的演出其实类似电影动态式的演出效果,其核心区别在于:其图片和文字基本没有固定位置和尺寸,而是按照16:9这个屏幕大小,划定坐标,根据游戏情节具体的推进,图片和文字在坐标规定的位置,以合适转场效果出现。这种做法虽然使得演出更具有代入感,在屏幕适配问题,一旦屏幕尺寸改变,泡沫如果要做到完全的适配,就相当于要重新划定坐标轴,并对图片和文字的展现进行相印的调整,否则会很容易出现图片文字显示位置错误或不全的情况,而这基本就等于演出部分的完全重做,因此为保证游戏正常上线,我们暂时无法做到所有屏幕的完全适配,只能以边框形式去做一些补救,因此给大家带来的体验上的不适,我们十分抱歉。同理其他语言的版本,其实也需要类似重新构建的工作,因此会在中文版上线后,再进行排期















