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冰山理论 - 《泡沫冬景》演出设计开发记录 #4
作者:赵2B上一篇开发记录中提到了一句话:“制作者印象深的往往是难度大的部分,但玩家印象深的往往是效果好的部分,而这两者的中间有时候并非等号。” 今天就大概提一下我个人印象最为深刻的一段《泡沫冬景》中的工作吧。可能会偏短,因为就这样一段前后加起来花了大概3个工作日的演出,玩家眼里其实只有大概10秒不到。其实如果是玩过的玩家,看到这里大可以先猜想一下,我将要提到的是哪个位置。但是私以为没有任何一
结局男女主到一起了么
突然发现去年买了个这游戏但还没玩,老年人年纪大了如果男女主最后没在一起的话我就不玩了
?为啥不卖了?我想玩嗷,决定买了你不卖了
什么时候上架到国行ns?之前看到文章说会上架国行ns来着,但是这么久怎么还没有消息呢
求笔记截图和cg图
全部过了一遍,但还是差两个不知道为什么,好心人帮帮忙,发一下文字截图和点开的绘图,在这里谢过了不然感觉好遗憾,谢谢大家
难受,试了好多次。
dlc
樱色零落的配音什么时候能有啊,一直等着没看
安装不了
一直解析包错误的BUG什么时候修复鸭。。 (之前没有安装过,现在安装不了,而且删除安装包再下也木有用。)
没玩过
这个游戏怎么操作的,是恋爱游戏吗?男生适合玩吗?
《泡沫冬景》演出设计开发记录 #3
作者:赵2B就我个人的印象深刻程度来说,肯定是轮不到今天要说的这段的。制作者印象深的往往是难度大的部分,但玩家印象深的往往是效果好的部分,而这两者的中间有时候并非等号。就我观察了一些玩家的游玩反应来说,我觉得第21章节最后那段是许多玩家为之动容的部分。(哈哈,没想到吧,其实我天天视奸你们~) 另外小提一句我个人很喜欢的一个观点:一个制作者找到了测试玩家来体验游戏,不应该仅仅是让测试者游玩之后收
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处