可爱的圣诞礼物:泡沫冬景icon
可爱的圣诞礼物:泡沫冬景
可爱的圣诞礼物:泡沫冬景icon

可爱的圣诞礼物:泡沫冬景

官方入驻 5 位38 万关注1856 帖子
回复时间
扑姬
这里是《扑家工作室》的的扑姬~这次我们扑家也参与了本次联动,给大家带来的游戏是《丰裕之角》,万众期待的第一章大概会在国庆出,希望大家多多资瓷!另外,扑姬本人对《泡沫冬景》也献上了一篇评测,并且也有抽奖活动哦~并且也有抽奖活动哦~并且也有抽奖活动哦~来关注我们公众号即可参与!以下是评测文1988日本东京Christmas Tina ‐泡沫冬景‐一个时代的终结… 一つの時代の終わり你 在何处 所为何事?你 在何处 与谁共度?TAG:片冈智,古落,中日两开花,泡沫经济,东京,青春群像剧,昭和末年目录一、幕外的“两开花”企划1.讲中文的「主催」古落,说日语的「剧本」片冈2.设定与演出,交织的异国风情3.PC与移动端,同步的制作与宣发二、跟姬一起看冬景一、幕外的“两开花”企划1.讲中文的「主催」古落,说日语的「剧本」片冈如果您有在关注咱们的推送,也许还会记得姬那篇”Make butter together“的《纸片人女友》一文中,主催与剧本之间的互动小剧场,两者在讨论中迸发出的众多灵感,化作选项;而你只有选择相对”正确“的选择肢,才能推进剧情,看到在你的”创作“下跃然纸上的女友们。一点的小偏差就会导致故事跑偏进入BE,可想而知能让主催与剧本双方都认可的灵感,着实来之不易。那么当主催与剧本,一位来自中国,一位来自日本,在语言可能都不通,交流显得都有些困难的环境中迸发出的,能让双方一拍即合的灵感,究竟有着怎样的光芒——也许就荟萃在这部备受期待的作品《泡沫冬景》中了。来自中国的主催,古落,关于这位大大的相关信息,姬知之甚少,但制作者侧的另一名人物——来自日本的剧本负责人片冈智,却是在gal圈内响当当的一号剧本家。其代表作《水仙》(Narcissu),《120日元》系列都是知名度与评价都相当之高的作品,其中《水仙》作为全年龄系的作品,更是在圈内外都有着相当之高的影响力,“片冈智”这个名字也在广大玩家心中悄然播下种子。而片冈本人,也在今年年初开通了知乎账号,亲自用中日双语回答了关于他自己的作品的相关问题,在《水仙》系列的评论末尾,更是附上了《泡沫冬景》的新作预告,收获了2400余个点赞与200余评论。在赞叹其宣发手段高明的同时,网友的内心也许跟姬一样,有着一个疑问——究竟是怎样的企划,能让那位“片冈”不遗余力地为之宣发,能让《泡沫冬景》这部作品在诞生之初就背负万众期待呢?这就要问促成这次“两开花”企划的主催,古落了。 2.设定与演出,交织的异国风情在主催古落对《泡沫冬景》企划的设定中,故事发生在1987年~1988年的冬季,正值昭和末年,由于各种原因无法留在自己家乡的二人,不约而同前往大城市东京务工,邂逅,并在机缘巧合之下,相互妥协并最终决定在城市中心部的一座废弃车站站房里同居生活。高中肄业,穿着运动装,来自日本乡村,15岁就敢只身前去东京的樱井栞奈;高考失利,穿着中山装,会跳霹雳舞(?),不会日语却敢去异国谋生的景萧然。充满现实主义浪漫气息的其实不止「设定」,连「演出」上都是以中日”两开花“的方式在做...本作在配音上采用了日语+中文配音,也即女主说日语,男主说中文,且彼此之间都不懂对方语言(起初),顺带一提,女主CV穹妹(喂在音乐方面,OP也是以两种语言演唱的,在稍显忧伤的曲风与日文歌词中,夹带着由声优倾情演唱,稍显生涩却饱含情感的中文词句。这种处处强调”中日两开花“的新颖设定,随着6月底”试玩版“的公布,在大众眼前放出了诸多相关资讯,同时吊足了玩家们的胃口。顺带一提,一款GAL的发售,先推出试玩版,再推出正式版其实是一般日本作品的基本流程(小成本拔作等除外),而国内作品多由于成本及宣发能力有限,经常省去这套流程。本作制作组虽为新设,却能在这方面下足了功夫,可想而知制作组侧对本作的信心与期待。附上一个steam版的试玩版地址,感兴趣的话可以先行体验一番 3.PC与移动端,同步的制作与宣发9012年了,手机成为游戏登陆的主要平台可谓大势所趋,值得庆幸的是,本作《泡沫冬景》除了预定在STEAM上登陆以外,手游版的制作也在如火如荼地进行中,由厂商“旅人计划”进行宣发与代理。由于是全年龄向(你们在瞎期待什么🐎),所以内容也定与STEAM端并无二致,着实是一众手机党的福音。丢个TAPTAP预约地址:目前8.5w的预约有点吓坏姬了,看这势头破10W预约,享7折优惠也是不远。顺带一提,本作手游版采用的是”买断制“,而非线路解锁,看起来还是相当良心的。【与《泡沫冬景》的初遇】 “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心” 与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。发行商”旅人计划“和制作组之间的趣事,你也可以在上文链接中看到。二、跟姬一起看冬景本作的名字《泡沫冬景》其实既指代“泡沫般虚幻的冬景“,也有”泡沫经济下的东京“之意。时值1988年,泡沫经济下的日本。崭新的大楼群如雨后春笋般纷纷建起,社会气氛热闹非凡的时代。古旧物渐渐消失,新生物不断诞生。身处其中,谁也不曾注意到……或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些人,那些物。如本作介绍所说,1988年的日本,在繁荣热闹的背后,却也有着”泡沫“般虚幻的人或物,他们明明存在,却好像不存在似的”即使注意到了也视而不见“。本作旨在描述这些人的故事,让你多少能窥见一些昭和末年泡沫经济下的东京,触碰到那个时代的缩影。1988年的”泡沫经济时期”,这个时间点实在让人难以忽视,它代表的可能是一个年代的日本,甚至远在重洋的中国。不过从宣发与体验版的内容来看,本作并不属于“历史剧”,不像是知名国产作品《雨港基隆》,《外婆的澎湖湾》一般,以凸显,还原时代历史为主要内容,引发反思为目的这样子的形式——这类作品也比较容易引起争议。本作在宣传上给出的游戏类型是:"泡沫青春群像ADV",更注重的描述的是那个泡沫经济的时代下不同身份的"人"的故事。在GAL游戏界,群像剧在某种意义上都能称得上是"大作"或是"神作"的代名词了。像11eyes,ef,罚抄,家族計画,冻京nerco,Re:LieF ~親愛なるあなたへ等这些群像剧作品中,人与人之间的情感,羁绊,葛藤...会随着剧情的推进而展现在读者眼中,最终汇聚在主线剧情上。每个人物的故事除了丰满自身形象以外,又要服务于推进主线剧情,反映中心思想,这着实不是一件容易的事情。像在上图中的作品《Re:LieF》中的主要角色的故事,实际上是服务于引出帮助社会底层失意者重新振奋、回归社会的[Tryment]计划,而并非简单地展现“失意者们重回社会,取得了幸福”的一个个小故事,ef中人与人的羁绊与“两个音羽”也是如此。至于《泡沫冬景》,目前体验版内容不多,还看不出端倪,不过从宣传图的"蝼蚁盛宴"也好,并非"恋爱"的邂逅也好(我的人生那么难,你还让我怎么恋爱.jpg),不难看出"泡沫"才是本作的中心思想。"异国男女","青春群像剧","蝼蚁般的人生百态",这些元素的组合已经将故事的开端诠释得无比诱人,而在正片中如何为我们展开那个泡沫般虚幻的东京雪景下的人生绘图,希望12月(不跳票的话)的正式版能带给我们满意的答案。记得关注公众号,查看历史推送参与抽奖哦~
图片