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军团战棋
星天内空
遭遇战,4人图,俩电脑和你一队,一电脑其他队,地狱难度刷点钱升级再打
クリスティアーノロナウド
我刚玩到第三关也出这个bug了
wangyao500
可以加我们的QQ群讨论:242066478
wangyao500
谢谢支持0 0,野生怪应该不会出,不过会出一些中立建筑,占领后可以造中立单位。暴击闪避之前有想过,后来觉得会导致玩家在极限情况下sl就废弃了。血少伤害越低是设定,受伤的单位威力就小了。
wangyao500
快速模式主要是大多数人觉得进度太慢,于是需要加快- -地图动画因为没人会动画所以用这种定帧的表现形式。文字这个为了显示的下- -,暂时只能这么小了,不过以后应该会优化
流年.红豆子
关于遭遇战有几点小建议:1.希望可以增加电脑势力的面板数据,现在只有玩家一个的不方便了解其他势力。2.希望可以增加一个类似战损(击杀人数-阵亡人数?)的游戏机制,比如战损达到一定的负数是会减少人口上限(可设置一个人口下限)。遭遇战打天堂难度我现在有7成左右胜率,可是只限10人口(人口太多操作太麻烦,尤其是后期要浪费大量的时间),可是胜利的绝大部分最后都要考偷家占主城堡才能一锤定音,结果就是即使玩家正面战果再大,想正面推进去还是太难(图越大越难),可是偷家取得的胜利没有任何的快感啊,如果有了类似战损这样的游戏机制,就可以使玩家正面战斗的胜利最终会转化为胜利(也可避免玩家杀的再多也没卵用的窘境啊)。
已经到底了